暗黑的國創之光即將上線,暗黑粉已經等了5年

遊資網發表於2019-06-14
暗黑的國創之光即將上線,暗黑粉已經等了5年

回顧暗黑類遊戲二十餘年的發展歷程,或許只有用“輝煌”二字才足以概括。時至今日,暗黑類遊戲已經在主機、pc等平臺上取得了許多成就,收穫了一大批忠實的玩家粉絲。但目前在手機端上,仍沒有一款純正的國創暗黑類遊戲,許多暗黑玩家都期待著一款精品暗黑手遊的出現。

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暗黑的國創之光即將上線,暗黑粉已經等了5年

五年前,廣州帝釋天團隊立項了暗黑手遊《拉結爾》。今年4月,《拉結爾》正式開啟了手遊預約,其官網上的預約量已經超過520萬,在暗黑玩家圈層內引發了熱議。

五年彈指一揮間,如今玩家終於等到了《拉結爾》預熱懸念海報的出現,並得知手遊即將於6月20日全平臺上線,這對翹首以待數年的暗黑玩家來說無疑是個令人振奮的好訊息。

陰鬱深沉的主色調,富有質感的盔甲,金屬與火焰之間隱藏著深淵的嘆息…這些擁有著純正暗黑味兒的海報背後,是一款打磨了5年之久的國產暗黑標杆之作。

那麼,《拉結爾》究竟有著怎樣的魔力,值得讓眾多暗黑粉等待它如此長的時間?

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秉承暗黑精髓,《拉結爾》的暗黑精神傳承

暗黑系遊戲發展至今,整體已經衍生出了一套完整的“硬核向”玩法:豐富多樣的副本機制,複雜深奧的天賦BD體系…這些玩法共同構建了一個完整的暗黑世界體系。

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正如其他暗黑類遊戲一般,《拉結爾》具備著一套完整的ARPG成長體系,在玩法體系也遵循著暗黑類遊戲延續至今的發展軌跡,它不但有5個不同的英雄職業,每個職業均配有一套天賦樹體系。

天賦樹是暗黑類遊戲不可缺少的核心玩法。比起其他傳統ARPG遊戲,《拉結爾》精密獨特的天賦星圖有著極高的自由搭配度,不同人物技能與天賦點的搭配變換對遊戲戰鬥流派的構築有著深刻的影響,這也滿足了暗黑玩家對遊戲的期待——純正豐富的暗黑經典玩法,無窮無盡的天賦build樂趣。

祕境副本是暗黑玩家一直津津樂道的暗黑核心玩法,裝備的隨機掉落性、多樣的怪物特色,這些不隨常理的設定都為祕境副本增添了幾分神祕的色彩。

而《拉結爾》不僅在此基礎上開闢了無限深淵、奈落之地等多個魔境副本,還在遊戲內創新加入了雙英雄系統,在延續暗黑類遊戲原汁原味“刷本”玩法的同時,讓玩家深入體驗暗黑世界獨有的詭祕風格。

由此看來,《拉結爾》想為玩家展現的,或許不僅僅是一個冰冷隱晦的暗黑世界,而是在融入經典暗黑元素,秉承暗黑遊戲核心的同時,賦予玩家更為暢快的遊戲體驗,及更為深邃的暗黑精神。

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堅守暗黑品質,帝釋天的五年初心

作為一款開發時間長達五年的暗黑手遊,《拉結爾》以北歐神話體系為藍本,以英雄和不死人軍團之間的對抗爭鬥為序幕,構建出了一個災禍叢生的暗黑世界,向玩家展示了一幅恢弘壯闊的史詩級暗黑繪卷。

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除了玩法與世界觀設定,遊戲的產品品質是更加不可怠慢的部分,對帝釋天這樣全員暗黑發燒友的團隊來說,“慢工出細活”似乎已經成為了他們堅守的信條。

而作為這個團隊的第一款遊戲作品,《拉結爾》的開發模式已經達到了諸多遊戲公司都無法承受的“奢侈”程度——比起一般手遊二三十人的小型製作團隊,《拉結爾》的常駐團隊成員就有150人之多。

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(帝釋天團隊gif)

《拉結爾》的畫質無疑是這款手遊極為突出的亮點。不同於其他手遊的低模製作,《拉結爾》裡採用的是高模雕刻技術,其中有部分英雄建模製造出的面數甚至接近了一萬面,足以見得團隊對細節打磨的精細程度。但同時角色建模的難度和成本也因此提高了不少,原本建造一個模型只需3-5天的工作量擴充套件至了一兩個月,《拉結爾》僅是角色建模一項就花費了相當可觀的時間。

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也許很多玩家都不會在意遊戲裡的眾多小圖示,這些精緻的小元素其實是帝釋天美術團隊親手繪製的原創圖案,每一筆都體現了美術人員的用心與執著。這些總共1725個的圖示,也遠遠超過了一般手遊所達到的數量。

除此之外,帝釋天團隊還基於Unity引擎,譜寫了光照折射、陰影等一系列功能,在戰鬥中也採用了真人動作採集、布娃娃系統等技術,以展現角色互動中所帶來的真實物理反饋,致力於為玩家帶來更真實的遊戲體驗。

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(拉結爾技能特效製作過程gif)

對遊戲品質的吹毛求疵,不僅體現在《拉結爾》的美術方面。據瞭解,帝釋天專門為《拉結爾》組建了一支音效團隊,併購置了種種專業裝置來模擬遊戲內的各種打擊聲、環境音。在大多數手遊產品僅採用1000段左右音效運作遊戲的現狀下,他們足足製作了8000段音效來搭建遊戲神祕深沉的氛圍,深化遊戲的暗黑沉浸感。

戰鬥的風聲、技能的發動音效、怪物的嘶吼…這些付出了無數時間與心血的成果,共同匯聚成了屬於拉結爾的暗黑世界。

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(拉結爾音效團隊辦公區域一角)

而這份“奢侈”的確值得,對於遊戲的音畫品質等優秀之處,玩家從不吝於他們的讚美,這足以見得拉結爾已經在玩家群體中逐步建立了良好的遊戲品質印象。或許這正是帝釋天團隊想要的——還原一個自己熱愛的暗黑世界,並回饋暗黑玩家同樣的熱愛。

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從產品立項到遊戲不刪檔測試,帝釋天團隊耗費五年“死磕”出了一款品質過硬的暗黑手遊,從音畫品質、玩法體系等層面上塑造並穩固了產品的“內聚性”。五年的時間足以改變很多事,而這支年輕的團隊又是憑藉怎樣的熱情堅持至今的?

從無到有,以熱愛之名再創暗黑

廖宇是帝釋天CEO兼《拉結爾》製作人,在此之前,他是《怪物史萊克》《刺客信條》等多款知名手遊的美術和策劃,更是一名暗黑老玩家。

看起來溫和的廖宇在遊戲品質方面總有著近乎苛刻的固執,他希望用主機遊戲的標準去研發手遊,是一個相當艱難的挑戰。但在國內缺乏暗黑手遊研發經驗借鑑的條件下,第一款手遊的起點就如此之高,足以見得帝釋天團隊對自己的信心,以及對《拉結爾》殷切的期待。

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好在帝釋天團隊並非單槍匹馬作戰。2018年,《拉結爾》不但獲得了來自騰訊的投資,還得到了騰訊遊戲學院專家團的助力。在雙方的共同努力之下,《拉結爾》的產品品質逐步提升,並且就目前的結果來看,《拉結爾》在現今手機端暗黑品類遊戲中已經擁有了較為出色的綜合素質。

在如今國內手遊研發長期處於“短平快”的大環境下 ,鮮有一款手遊產品經歷了長達五年之久的研發週期,《拉結爾》是一個例外。而帝釋天團隊堅持“品質為王”、對產品質量的“死磕”精神,在整個手遊行業看來也是十分難得可貴的。

理想主義與現實主義的完美結合,產品內涵與團隊精神的相得益彰,即使是在手遊研發門檻越來越高的今天,拉結爾也憑藉自身過硬的優良品質,為暗黑遊戲的手遊化建立了一套有跡可循的標準。

暗黑的國創之光即將上線,暗黑粉已經等了5年

作為一款被玩家寄予厚望的暗黑手遊,它所展現的品質能否滿足玩家乃至業界的期待顯得愈發重要,這儼然證明了國人遊戲製作團隊已經有能力做出一款成熟的西方暗黑魔幻題材手遊。

然而在當今手遊行業逐漸呈現產品精品化、多元化的趨勢下,這款讓眾多暗黑玩家等待了五年之久的國創暗黑手遊是否能破浪而出,成為一個新的起點,讓我們拭目以待。

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