產品案例:小程式的登入註冊體系設計(來源於網路)

weixin_34007886發表於2018-02-09

本文主要從電商小程式產品切入,從產品設計層面更細粒度解構登入註冊模組的產品設計思路。

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產品案例:小程式的登入註冊體系設計

小程式給世人的第一印象——高流量、易獲客,衝擊了一大波企業的腎上腺素,於是風風火火投入小程式生態的建設中,近乎無法自拔。騰訊微信坐擁10億左右使用者,不管小程式最終能不能成,單論這一點,擼點羊毛肯定是不成問題的。

如何將海量微信公域流量轉化成自家產品的私域流量?

這是每一個決心跟進小程式的公司的產品戰略核心,而即將接手小程式的產品經理(PM):接受不完全清晰的產品定位,實現產品與使用者之間更好的連線。

登入註冊模組是產品賬戶體系的核心模組,是使用者接觸產品的關鍵性第一步,是產品與使用者建立真正意義連線的紐帶。這麼講,其實就是想強調登入註冊的重要性,因為觸達使用者的功能路徑不簡潔、複雜冗餘將直接影響產品的使用者轉化,甚至降低盈利業務的成功率。

2016年10月份寫過一篇關於賬戶的文章《賬戶體系設計:賬戶體系的核心要素及商業模式》,詳細闡述了賬戶價值層面的意義。

此次想借助此前負責的電商小程式產品,從產品設計層面更細粒度解構登入註冊模組的產品設計思路。嚴格意義上,我是第三次接觸賬戶方面的產品架構設計,第一次在剛畢業實習那會,而前後兩次的對同一件事情的思考角度、心態可謂大相徑庭。下面一起來看我是如何搭建小程式的登入註冊產品機制:

01-產品設計的背景

相比APP、WAP產品形態而言,小程式是一個比較新的物種(老酒換新瓶)。那麼,之於現有產品線而言,是一個補充,(未來)可能會演變成一種衝擊。換句話說,除了誘人的流量紅利,部分公司跟進小程式完全是出於對微信生態的敬畏,甚至有有些直接是奉命行事——老闆一句話,總之都是是源於內心的產品認知焦慮。以下從兩個維度拆解:

維度一:產品層面(Product)

  • 小程式作為新的產品線,產品特性需要重新規劃迭代
  • 小程式作為老產品線的延伸,需要相容已有使用者體系
  • 小程式基於微信開發建模,需要兼顧三方平臺的特性

維度二:運營層面(Operation)

  • 小程式基於微信,產品特性上要融合社交傳播
  • 小程式生於微信,大量微信流量紅利需要惠澤
  • 小程式依賴微信,觸達使用者需要更加精準、有效

一方面是新鮮產品特性的引入,另一方面是運營策略層面的試錯,因而很有必要平衡兩者之間的價值成本,且保持產品的持續有效迭代。當然,要求我們保持產品的靈活性,也因為小程式平臺本身也處於持續開放的狀態,兩者處於一個共同成長的迴圈狀態。

除了上述兩個維度的顧及,針對目標使用者和使用場景需要予以不一樣的適用範疇的考慮。以下從這兩個維度思考:

維度三:使用者畫像

  • 新使用者,泛指純新使用者(剔除偽新使用者),這類使用者是產品運營推廣最需要獲取的,也是花錢營銷推廣的目的所在;
  • 老使用者,特指老使用者,這類使用者是已有產品形態多終端的存量使用者,是產品得以生存的基礎血液,直接體現了產品的粘性;
  • 訪問者,專指未註冊使用者,前兩類使用者基本都是從這類使用者轉化而來,是使用者相對一款產品的第一重身份,吸引轉化很關鍵;

維度四:使用場景

  • 輔助補充,拓寬使用者使用場景,健全既有產品線,跟得上產品流行趨勢;
  • 社交分享,小程式天然具備微信賦予的社交屬性,有趣的玩法很多;
  • 第三方營銷平臺的付費推廣,算是強推,花錢買使用者,灌溉式獲客;

其實,使用者畫像和使用場景決定了後續產品迭代過程中,功能的取捨、優先順序,或者說迭代的進度次序。一個理想的做法是小步快跑、增量迭代,既經濟又現實,符合產品的迭代演進路徑。最關鍵的是,給產品經理預留了充足時間,給產品提供了足夠的選擇。可問題是:既沒給產品(Product)留時間,又沒給產品經理(PM)留時間!

02-產品設計過程

基於以上的幾點分析及公司的產品定位,最終得出兩個觀點,作為早期小程式產品線的產品原則:

  • 快速獲客,縮短產品與使用者的路徑
  • 賬戶唯一,相容新老使用者賬戶資訊

秉承這兩點基本原則,為了達到產品初期運營目標,最大化發揮小程式開放的產品能力,對小程式的賬戶體系進行了<三段式設計>,以匹配不同階段、不同產品目標。以登入註冊模組為例:

階段一:手動手機號

藉助使用者手機號快速驗證註冊,為使用者生成唯一UID,一個手機號被認為是一個獨立使用者。通過手機號註冊是目前產品最主流的手段,得益於手機的唯一性、真實性,一舉解決了應用使用者實名認證的難題。同時,減輕了使用者記憶的負擔,畢竟APP太多,記住一個號碼遠勝於多個賬號密碼。

市面上不少小程式直接手動輸入手機驗證碼動態登入,完全避開第三方開放賬戶的關聯,試圖降低不同體系產品之間的耦合程度,尤其是小程式外包系。某種程度而言,是值得讚賞的,單一產品線(僅有小程式)採用這種方式是值得可取的,畢竟使用者獲取成本並不大且比較簡潔、方便。

產品一期MVP版本,這便是我採用的方案,因為推廣較弱、使用者較少的情況下,這一產品設計方案可以支撐,能達到快速上線的要求,易於後期的增量迭代。

手動手機號-原型設計稿

階段二:自動手機號

除了產品經理自定義的小程式產品特性,小程式開放平臺本身提供了豐富的整合能力,包括登入/註冊的元件。平臺自行開放的產品能力是為了開發更高效,產品更方便觸達使用者。小程式開放了幾組登入、授權、使用者資訊方面的介面:

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小程式開發能力

  • 靜默登入(wx.login):啟動微信時,直接後臺自動靜默登入,使用者毫無察覺,體驗很好。前提是能通過某種渠道,定位到該使用者的賬戶身份。
  • 基礎授權(wx.getUserInfo):獲取使用者微信基礎資訊,完善使用者資訊庫,健全基礎畫像。
  • 微信手機號授權(getPhoneNumber):獲取微信使用者繫結的手機號,無須手機驗證碼動態驗證。(簡訊費用都省了…)
  • UnionID機制說明:同一個微信開放平臺下的相同主體的App、公眾號、小程式,如果使用者已經關注公眾號,或者曾經登入過App或公眾號,則使用者開啟小程式時,開發者可以直接通過wx.login獲取到該使用者UnionID,無須使用者再次授權。

使用【微信手機號授權】的開放產品能力,可以有效縮短使用者註冊路徑,提高獲客效率。因而優先給使用者登入/註冊提供<微信手機號授權>的選擇,其次為使用者提供手動輸入手機號入口,極大改善了使用者體驗,最大程度留住使用者,哪怕有一點惡意的感覺。

產品設計階段二,便升級了一期的設計方案,市面上有不少小程式採用了這種登入序號產生器制,而我們僅將其作為過渡方案實現,並沒有直接實現落地,再度升級了二代設計方案,嘗試一勞永逸解決系統性的問題。於是,便有了第三階段的思考——Passport融合。

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微信手機號授權-原型設計稿

階段三:Passport融合

階段二隻簡單使用了微信小程式的產品開放能力的一個點,而小程式平臺共提供了四個方面的產品能力。經過兩次的迭代,我將負責的小程式的賬戶體系日益完善,形成最符合產品線要求、滿足商業需求、滿足使用者訴求的廣場景流程。

  • 一組矛盾:微信開放賬戶(OpenID&UnionID&微信手機號)、自由賬戶體系(自有賬戶)
  • 目標使用者:新使用者(偽新使用者)、老使用者
  • 使用場景:快捷登入、靜默登入、常規登入、活動推廣(助力、拼團等)

將使用者型別與使用場景交叉分析得到如下的典型故事(User story):複合的場景均以圖文的形式呈現,如果圖中有錯誤,歡迎指正。

圖文解字01-小程式登入註冊全場景

圖文解字02-小程式登入註冊全流程

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(上圖已去掉了我司的任何圖示名稱,以免有軟文嫌疑。圖文僅供參考,且未全覆蓋小程式登入註冊完整生命週期,是一個動態變化的流程,盡請甑別區分理解。)

最終的登入註冊產品設計方案,全面引入微信小程式開放的介面(API),極大提升產品的多場景處理能力,同時兼顧了新老使用者的使用感受。這裡不得不說一句:微信太強大!第三段設計核心升級了以下兩個要點:

  • 靜默登入(wx.login)、UnionID:使用者無須反覆手動登入,微信賬戶體系與自持賬戶打通,對減少一人多賬戶冗餘的情況功不可沒,而使用者體驗均屬於上層之作。
  • 基礎授權(wx.getUserInfo):使用者微信暱稱、頭像等基礎資訊,是營銷推廣活動參與角色資訊的重要應用場景,為活動提供了可信的身份資訊的支撐。

涉及賬戶登入註冊模組的幾個微信開放能力共同解決了一個問題——使用者身份的定位,對賬戶體系的設計賬號(Account)的唯一性被認為是根本。從一開始,我就給自己負責的小程式的【登入】一個定義——必須擁有自持賬戶才認為是登入狀態。各種賬號(Username)對應到一個賬戶(Account)!最大程度減少一個使用者多個賬戶的情況,第一時間做賬戶合併,多賬戶之間的多級對映。我深知:一人對應多賬戶是一件痛苦的事,因為我曾經歷過。

記得之前好幾篇文章提到了賬戶體系的產品設計,都只限於意識層面的輸出,這一次應產品經理朋友之邀,也算是對自己的交代,因為此前很早就想覆盤一遍小程式的賬戶-登入註冊模組的產品過程。當然,有不少朋友留言說,見你寫的文章大多都是偏理論的,能不能輸出一些偏實戰的乾貨。雖然我一直堅信:理論經驗的輸出要比實踐更高階,因為必將投入更多深入的思考的時間,不單是簡單敘事流水賬。

這一次小程式登入註冊體系的產品設計過程,結合了運營、技術、產品、第三方平臺的多方規則,讓小程式具備了登入註冊的系統級能力。正是鑑於實踐的需要,讓我更加意識到認知的價值,如果說你都不清楚的知道先決規則,那麼所做之事又該從何下手呢?當然,這一次產品經歷是我個人產品能力的實踐(技術開發被折磨的夠嗆…),場景實在是太多了,著實不容易。

有時候,被產品同行問道:你們公司產品經理都做些什麼工作啊?但凡提到產品設計,便被質疑:設計不是互動設計師做的事情嗎?哪有那麼多互動設計師?產品經理(我)是制定規則的,只是順便畫了個圖(原型圖)。

我認為:產品設計能力是一個系統能力,著眼的是全流程、全生命週期的描繪,而不只是某個單點的錙銖必較。

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