JAVA執行緒消費者與生產者模型

zzc2227372發表於2014-07-16

    本文來自:高爽|Coder,原文地址:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7433673,轉載請註明。 

 

 

  上一篇講述了執行緒的互斥(同步),但是在很多情況下,僅僅同步是不夠的,還需要執行緒與執行緒協作(通訊),生產者/消費者問題是一個經典的執行緒同步以及通訊 的案例。該問題描述了兩個共享固定大小緩衝區的執行緒,即所謂的“生產者”和“消費者”在實際執行時會發生的問題。生產者的主要作用是生成一定量的資料放到 緩衝區中,然後重複此過程。與此同時,消費者也在緩衝區消耗這些資料。該問題的關鍵就是要保證生產者不會在緩衝區滿時加入資料,消費者也不會在緩衝區中空 時消耗資料。要解決該問題,就必須讓生產者在緩衝區滿時休眠(要麼乾脆就放棄資料),等到下次消費者消耗緩衝區中的資料的時候,生產者才能被喚醒,開始往 緩衝區新增資料。同樣,也可以讓消費者在緩衝區空時進入休眠,等到生產者往緩衝區新增資料之後,再喚醒消費者,通常採用執行緒間通訊的方法解決該問題。如果 解決方法不夠完善,則容易出現死鎖的情況。出現死鎖時,兩個執行緒都會陷入休眠,等待對方喚醒自己。該問題也能被推廣到多個生產者和消費者的情形。

 

  假設有這樣一種情況,有一個盤子,盤子裡只能放一個雞蛋,A執行緒專門往盤子裡放雞蛋,如果盤子裡有雞蛋,則一直等到盤子裡沒雞蛋,B執行緒專門從盤子裡取雞 蛋,如果盤子裡沒雞蛋,則一直等到盤子裡有雞蛋。這裡盤子是一個互斥區,每次放雞蛋是互斥的,每次取雞蛋也是互斥的,A執行緒放雞蛋,如果這時B執行緒要取雞 蛋,由於A沒有釋放鎖,B執行緒處於等待狀態,進入阻塞佇列,放雞蛋之後,要通知B執行緒取雞蛋,B執行緒進入就緒佇列,反過來,B執行緒取雞蛋,如果A執行緒要放 雞蛋,由於B執行緒沒有釋放鎖,A執行緒處於等待狀態,進入阻塞佇列,取雞蛋之後,要通知A執行緒放雞蛋,A執行緒進入就緒佇列。我們希望當盤子裡有雞蛋時,A線 程阻塞,B執行緒就緒,盤子裡沒雞蛋時,A執行緒就緒,B執行緒阻塞,程式碼如下:

 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** 定義一個盤子類,可以放雞蛋和取雞蛋 */
public class Plate {
	/** 裝雞蛋的盤子 */
	List<Object> eggs = new ArrayList<Object>();
	/** 取雞蛋 */
	public synchronized Object getEgg() {
		while (eggs.size() == 0) {
			try {
				wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		Object egg = eggs.get(0);
		eggs.clear();// 清空盤子
		notify();// 喚醒阻塞佇列的某執行緒到就緒佇列
		System.out.println("拿到雞蛋");
		return egg;
	}
	/** 放雞蛋 */
	public synchronized void putEgg(Object egg) {
		while (eggs.size() > 0) {
			try {
				wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		eggs.add(egg);// 往盤子裡放雞蛋
		notify();// 喚醒阻塞佇列的某執行緒到就緒佇列
		System.out.println("放入雞蛋");
	}
	static class AddThread&nbsp;implements Runnable&nbsp; {
		private Plate plate;
		private Object egg = new Object();
		public AddThread(Plate plate) {
			this.plate = plate;
		}
		public void run() {
			plate.putEgg(egg);
		}
	}
	static class GetThread&nbsp;implements Runnable&nbsp; {
		private Plate plate;
		public GetThread(Plate plate) {
			this.plate = plate;
		}
		public void run() {
			plate.getEgg();
		}
	}
	public static void main(String args[]) {
		Plate plate = new Plate();
		for(int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(new AddThread(plate)).start();
			new Thread(new GetThread(plate)).start();
		}
	}
}

 

 

 

  程式開始,A執行緒判斷盤子是否為空,放入一個雞蛋,並且喚醒在阻塞佇列的一個執行緒,阻塞佇列為空;假設CPU又排程了一個A執行緒,盤子非空,執行等待,這 個A執行緒進入阻塞佇列;然後一個B執行緒執行,盤子非空,取走雞蛋,並喚醒阻塞佇列的A執行緒,A執行緒進入就緒佇列,此時就緒佇列就一個A執行緒,馬上執行,放 入雞蛋;如果再來A執行緒重複第一步,在來B執行緒重複第二步,整個過程就是生產者(A執行緒)生產雞蛋,消費者(B執行緒)消費雞蛋。

 

     大家注意到沒有,在呼叫wait方法時,都是用while判斷條件的,而不是if,在wait方法說明中,也推薦使用while,因為在某些特定的情況 下,執行緒有可能被假喚醒,使用while會迴圈檢測更穩妥。wait和notify方法必須工作於synchronized內部,且這兩個方法只能由鎖對 象來呼叫。

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