“瑪尼瑪尼哄~~~”,一個手持螺旋丸的鳴人出現了。
“哦哈喲鍋炸一馬屎~~~”,一個仙人模式的鳴人出現了。
“死密碼撒~~~”,使用變身術的鳴人出現了。
“卡通,阿里噶哆~~~”,多重影分身術的鳴人出現了。
......
《火影》甜蜜the End了,小Y既是感慨又懷念啊,想當年小Y也是有過瘋狂追劇的年少經歷,也像其他人一樣被鳴人層出不窮的吊炸天的技能弄得熱血澎湃,真的是滿滿的回憶殺。為了懷念逝去的青春,小Y要用程式碼的形式製造出不同模式和技能的鳴人,Action。
一、製造不同的鳴人
1.掃描分析不同的鳴人
-
①螺旋丸的鳴人
咒語:瑪尼瑪尼哄~~~
能力:形成手掌般大小的查克拉球。 -
②仙人模式的鳴人
咒語:哦哈喲鍋炸一馬屎~~~
能力:可以利用自身周圍的自然能量,使攻擊範圍更廣。 -
③多重影分身術的鳴人
咒語:卡通,阿里噶哆~~~
能力:一次分出多個影分身。
首先是需要一個專門生產鳴人的工廠,生產具有不同能力的三種鳴人,三種不同的鳴人都歸屬為鳴人,只是咒語和能力不同,在程式碼上來講都是同一介面下的不同實現類,分析到這裡,就可以得出這次要講的設計模式-工廠方法模式。
2.圖說鳴人
3.程式碼實現
①MingRen介面是對鳴人的總稱
public interface MingRen {
//鳴人使用不同能力的咒語
void getSpell();
//能力的介紹
void getAbility();
}
複製程式碼
②仙人模式的鳴人
public class MingRenOfFairy implements MingRen {
@Override
public void getSpell() {
System.out.println("哦哈喲鍋炸一馬屎~~~");
}
@Override
public void getAbility() {
System.out.println("可以利用自身周圍的自然能量,使攻擊範圍更廣。");
}
}
複製程式碼
③螺旋丸的鳴人
public class MingRenOfSpiral implements MingRen {
@Override
public void getSpell() {
System.out.println("瑪尼瑪尼哄~~~");
}
@Override
public void getAbility() {
System.out.println("形成手掌般大小的查克拉球。");
}
}
複製程式碼
④多重影分身術的鳴人
public class MingRenOfSeparate implements MingRen {
@Override
public void getSpell() {
System.out.println("卡通,阿里噶哆~~~");
}
@Override
public void getAbility() {
System.out.println("一次分出多個影分身。");
}
}
複製程式碼
⑤抽象鳴人工廠
public abstract class AbstractMingRenFactory {
public abstract <T extends MingRen> T createMingRen(Class<T> c);
}
複製程式碼
⑥鳴人制造工廠
public class MingRenFactory extends AbstractMingRenFactory {
//定義一個要生產的鳴人
private MingRen mingRen;
@Override
public <T extends MingRen> T createMingRen(Class<T> c) {
try {
//生產鳴人
mingRen= (MingRen) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) mingRen;
}
}
複製程式碼
⑦Client實現生產鳴人
public class Client {
public static void main(String []args){
//宣告一個鳴人制造工廠
AbstractMingRenFactory mingRenFactory=new MingRenFactory();
//製造一個仙人模式的鳴人
MingRenOfFairy mingRenOfFairy=mingRenFactory.createMingRen(MingRenOfFairy.class);
mingRenOfFairy.getAbility();
mingRenOfFairy.getAbility();
//製造一個螺旋丸的鳴人
MingRenOfSpiral mingRenOfSpiral=mingRenFactory.createMingRen(MingRenOfSpiral.class);
mingRenOfSpiral.getSpell();
mingRenOfFairy.getAbility();
//製造一個多重分身術的鳴人
MingRenOfSeparate mingRenOfSeparate=mingRenFactory.createMingRen(MingRenOfSeparate.class);
mingRenOfSeparate.getSpell();
mingRenOfSeparate.getAbility();
}
}
複製程式碼
、
⑧輸出結果
//仙人模式的鳴人
哦哈喲鍋炸一馬屎~~~
可以利用自身周圍的自然能量,使攻擊範圍更廣。
//螺旋丸的鳴人
瑪尼瑪尼哄~~~
形成手掌般大小的查克拉球。
//多重分身術的鳴人
卡通,阿里噶哆~~~
一次分出多個影分身。
複製程式碼
二、基本概念
1.定義
定義一個用於建立物件的介面,讓子介面決定例項化哪一個類。
2.角色介紹
-
Product抽象產品類
定義產品共性,實現對事物最抽象的定義。 -
Creator抽象建立類
抽象建立類,也就是抽象工廠。 -
ConcreteCreator
具體如何建立產品類是由ConcreteCreator完成的。 -
ConcreteProduct
Product的具體實現。
3.理解
由上面製造鳴人的例子可以看出,抽象鳴人工廠採用了泛型,這樣的好處就是限制了createMingRen輸入引數必須是Class型別而且必須實現MingRen介面,其中“T”表示只要實現了MingRen介面的類都可以作為引數。
4.應用場景
- 工廠方法是new一個物件的替代品,當有在需要生成物件的地方可以考慮。
- 需要靈活的可以擴充套件的框架是可以考慮。
- 工廠模式是一種典型的解耦模式,迪米特法則在工廠模式中表現的尤為明顯。假如呼叫者自己組裝產品需要增加依賴關係時,可以考慮使用工廠模式。
三、工廠方法模式的擴充套件
1.工廠方法模式實現單例
①單例模式
public class Singleton {
//私有化,不允許通過new產生一個物件
private static Singleton singleton=new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
}
複製程式碼
②工廠方法模式實現單例模式
//具體單例類
public class Singleton{
//需要私有化
private Singleton() {
}
public void doSomething(){
}
}
//使用工廠方法模式進行建立單例
public class SingletonFactory {
private static Singleton singleton;
static {
Class c1 = null;
try {
c1 = Class.forName(Singleton.class.getName());
//獲得無參構造
Constructor constructor = c1.getDeclaredConstructor();
//產生一個例項物件
constructor.setAccessible(true);
singleton = (Singleton) constructor.newInstance();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
}
複製程式碼
上述程式碼主要是通過反射方式建立的。
2.簡單的工廠模式
public class MingRenFactory{
public static <T extends MingRen> T createMingRen(Class<T> c) {
MingRen mingRen = null;
try {
//生產鳴人
mingRen= (MingRen) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) mingRen;
}
}
複製程式碼
簡單工廠模式沒有抽象的工廠介面,在MingRenFactory定義了一個靜態方法,因此這也叫做靜態工廠模式,但是簡單工廠模式的缺點就是擴充套件比較困難,不符合開閉原則,拋開這點來說,簡單工廠模式還是十分實用的。
四、工廠方法模式優缺點
1.優點
- 良好的封裝性,結構清晰,呼叫者只需要關心介面。
- 有非常好的擴充套件性,需要構建另外一種模式的鳴人,只需要新建一個模式類就可以了。
- 解耦性強,符合迪米特原則、依賴倒置原則、里氏替換原則、開閉原則。
2.缺點
- 由於考慮到系統的可擴充套件性,需要引入抽象層,在客戶端程式碼中均使用抽象層進行定義,增加了系統的抽象性和理解難度。
- 在新增新產品時,需要編寫新的具體產品類,而且還要提供與之對應的具體工廠類,系統中類的個數將成對增加。
五、總結
工廠方法模式是一個使用頻率比較高的模式,要理解透才能更好使用。