韓國主要產業分析|國際產業分析論

weixin_34377065發表於2016-05-21

1,產業的種類:

按照韓國銀行(www.ecos.co.kr)產業聯關表(input & output tables)大分類來分的話,韓國主要有28個產業;按照中國國家統計局和國家統計年鑑2015年的資料以及 input & output tables 大分類來分的話,中國主要有42個產業。

2,韓國主要產業發展趨勢和狀況簡要分析:

1) 農林牧漁業: 韓國的農業發展受地形和地理位置的影響,一直處於劣勢地位。雖然投入大量技術,但是對GDP的影響很小,導致農產品價格比肉類食品價格貴。自從去年中韓簽訂FTA之後,韓國的農產品價格明顯下降了很多,從而嚴重影響了韓國的農業,造成韓國農民去年去首爾青瓦臺示威遊行。但是不得不說中國農產品的引進大大地降低了韓國農產品價格,從而影響了韓國農業的發展。

2)住宿 & 餐飲業:作為典型的第三產業的代表--服務業,其發展逐漸地產業鏈化。住宿包括賓館酒店,旅館,休養地等;餐飲業包括韓食,中食,日食,西餐還有各種便利店,移動餐廳等等。

3)纖維 & 服裝業:逐漸地跨國化,當地化(현지화),在韓國服裝時尚潮流與影視界合作,多渠道發展方式。但是基於時尚潮流的特徵和季節性影響,變化性大。

4)通訊產業:在韓國有三大主要的通訊公司(LG, SKT,KT),這三大通訊公司幾乎壟斷了韓國的通訊,通訊產業最近幾年遇瓶頸,正在跨界聯合。

5)電影, 影視傳媒產業:韓國的影視傳媒主要有三大巨頭(KBS, EBS, SBS),韓國的影視傳媒享譽海內外,韓流之風停一波又興起一波,傳播韓國文化,拉動韓國第三產業的發展起到了很大的作用,韓國的影視傳媒已經跨界與中國以及其他國家合作。

6)金融業:主要包括證券,銀行,保險以及綜合金融業等等,目前的趨勢是投資海內外,快過合作。像中國的商業銀行,韓國的友利銀行。。。。。。

7)建築業:企劃,設計,施工等等,韓國的建築業市場基本處於飽和狀態,建築風格偏向於融合韓國傳統古朝鮮和古高麗時代建築風格配上歐美宮殿式華麗大氣風格,讓人感覺到首爾就是一座華麗都市外表包裹著傳統的內斂的城市。

8)YG  ENTERTAINMENT產業:主要包括娛樂,廣播,飲食以及品牌,化妝品等等。在韓國YG  ENTERTAINMENT & SM  ENTERTAINMENT是兩大巨龍。這個產業極大地帶動了韓國的第三產業的發展,從產業額和發展趨勢來看,向海外進軍趨勢明顯。

9)遊戲產業:韓國的遊戲產業在韓國的娛樂產業中輸出額佔據55%,成長率達到3.3%,規模在擴大。全世界遊戲業界的排名中,韓國的넥슨 (世界有名的遊戲公司텐센트,마이크로소프트,소니,액티비전 블리자드,애플, EA,두글,넷이즈,워너브러더스,킹닷컴,닌텐도,겅호엔터테인먼트)遊戲公司排名第12位,年輸出額15億,正在跨界合作,實行多元化戰略。

10)出版,視訊,廣播通訊以及資訊情報服務業:從韓國統計局對外輸出資料分析,基本上呈現下降趨勢,正在實現多國跨界合作戰略。

11)IT solution產業:主要是SI( system intergration, IT infrastructure management, electronic system). 韓國的SUMSUNG SDS, LG CNS, SK股市公司, POSCO ICT 等等高階IT行業正在向全球跨界合作,並且努力打造品牌效應。每一個brand 下面都有各個產業的產業鏈,跨地區,跨國界,跨領域進行全方位戰略。例如韓國三星公司旗下的產業鏈就遍佈大部分領域的多數產業,形成產業品牌效應。

12)IOT產業(Internet of things):사물에 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 주고 받는 기술이나 환경을 말한다.또는 인터넷을 기반으로 모든 사ㅁ물을 연결하여 사람과 사물,사물과 사물간의 상호 정보를 소통하는 지능형 지술 및 서비스를 말한다. 韓國的技術相對中國的技術來說還是稍微領先了那麼一點點,目前IOT技術正在採取monitoring, attainment, operational, life 等四大segments,為打入世界市場創造機會。

待續。。。。。。。。。

【參考資料】:

1,韓國統計局

2,韓國銀行

3,韓國信用評價企業評價本部

4,韓國企業活動調查

5,www.naver.com

相關文章