分散式遊戲伺服器端框架 Firefly

weixin_33766168發表於2017-10-09

Firefly是免費、開源、穩定、快速擴充套件、能 “熱更新”的分散式遊戲伺服器端框架,採用Python編寫,基於Twisted框架開發。它包括了開發框架和資料庫快取服務等各種遊戲伺服器基礎服務,節省大量遊戲開發的工作時間,真正做到讓使用者把精力放在遊戲玩法邏輯上。用它可以搭建自定義的分散式架構,只需要修改相應的配置檔案即可。

優勢特性

  • 採用單執行緒多程式架構,支援自定義的分散式架構;

  • 方便的伺服器擴充套件機制,可快速擴充套件伺服器型別和數量;

  • 與客戶端採用TCP長連線,無需考慮粘包等問題;

  • 封裝資料快取服務;

  • 可實現實時熱更新資料以及遊戲邏輯,客戶端玩家無感覺;

  • 有幾十個基礎遊戲玩法系統模組提供組裝使用(v1.3.0提供);

框架介紹

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management, firefly 是個多程式、分散式的遊戲伺服器。因此各遊戲server(程式)的管理和擴充套件是firefly很重要的部分,框架通過抽象使伺服器的擴充套件非常容易。

Network,客戶端連線通訊、server程式間的通訊等構成了整個遊戲框架的脈絡,所有遊戲流程都構建在這個脈絡上。與客戶端的通訊採用的是請求/迴應式的,所以受到的客戶端的請求,服務端都會給出相應的迴應,服務端也能主動的推送,廣播給客戶端訊息。這些請求是基於指令號的請求。(例如定義101為登陸指令)server程式之間的通訊時採用的非同步回撥的方式,這樣就減少了的程式間通過網路通訊中的時間消耗。

Data, 資料處理是網遊的重要部分。在網遊有大量的資料需要儲存,需要更新,這使得資料庫的讀寫效率成為伺服器的最大的效能瓶頸。firefly的db處理能夠將資料庫表中的資料快取到memcache中並能以物件的形式進行呼叫相應的物件方法對資料進行操作。可以在不同的程式中通過例項化相同的名稱的快取例項,得到同步的資料。並能將快取物件中的資料寫回資料庫中。
框架思路

一個最基本的伺服器就是一個在不停執行著的應用程式。在分散式遊戲伺服器中,我們需要的伺服器具有的功能有,監聽客戶端的連線,監聽其他服務程式的訊息,連線其他的服務程式,有些需要有資料庫連線和快取服務。如下圖

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net connect 做客戶端連線,root監聽其他服務程式訊息,node連線其他服務程式,db資料庫,cache快取。是否需要監聽客戶端連線,是否監聽其他服務程式訊息等這是都是可以在config.json中進行配置。包括各個伺服器的名稱以及各個伺服器之間的連線關係。這樣就可以自定義出自己的分散式架構。

Firefly團隊:我們或有不足,但我們不停努力!

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