寫完上一篇「Java 中實現集合的 keep in order」後,自己又進行了一番探索,結合在公司專案的實際測試後,總結了一個更加有效地、基於 TreeSet
(紅黑樹)的結構來實現集合的 keep in order,由於使用二叉樹來儲存有序集合,因此對集合的增加、刪除、查詢的時間複雜度均為 log(n)
。
集合(Set)的約定
Java 中對集合(Set)一般做法是:為了程式碼的健壯性,儘量在 Set 中儲存不可變的物件。因為不管是 HashSet
還是 TreeSet
,他們都依賴元素自身的特性來保證集合的不重複性。如 HashSet
依賴元素的 equals
和 hashCode
方法,TreeSet
依賴元素的 compareTo
方法或自定義的 Comparator
。
元素改變情況下保持集合有序
首先,公司專案裡,伺服器維護了一個玩家的集合:
class PlayerManager {
// 玩家的 Map,<玩家 id -> 玩家實體>
Map<Integer, Player> map = new ConcurrentHashMap<>();
}
// 玩家實體
interface Player {
int getId();
int getMoney();
void setMoney(int money);
}
這個 map
將成為資料來源,它不一定是有序。現在增加一個成員:
// 可重排序的集合,儲存不可變物件:玩家 id
Set<Integer> reorderableSet;
這個集合記錄這所有玩家的 id 值,並以某種順序進行排序,排序的規則視需求而定,假如要以玩家擁有的金錢數來做財富排行榜。
由於玩家的財富值始終在發生變化,因此我定義一個介面來感知這種變化:
interface Reorderable<E> {
// 這個方法用於重新計算元素 E 在集合中的索引
void recomputeOrder(E element, ElementChangedCallback<E> callback);
// 這是一個回撥,處理元素值改變的程式碼
interface ElementChangedCallback<E> {
void onElementChanged(E element);
}
}
然後用 TreeSet
的子類實現上面的 Reorderable
介面來構造一個可重排序的集合:
class ReorderableSet<E> extends TreeSet<E> implements Reorderable<E> {
// 使用自定義的比較器
public ReorderableSet(Comparator<? super E> comparator) {
super(comparator);
}
@Override
public void recomputeOrder(E element, ElementChangedCallback<E> callback) {
if (contains(element)) {
// 先將元素從集合中移除,時間複雜度 log(n)
remove(element);
// 再使用回撥去改變元素的值
callback.onElementChanged(element);
// 在將元素新增到集合裡,時間複雜度 log(n)
add(element);
}
}
}
因為是實現一個財富排行榜,所以定義排序規則為簡單的比較一下金錢數目即可:
// 這裡的 Integer 代表玩家 id
class MoneyComparator implements Comparator<Integer> {
@Override
public int compare(Integer A, Integer B) {
// 從伺服器維護的玩家集合中獲取玩家的引用
Player playerA = map.get(A);
Player playerB = map.get(B);
// 降序排列
return playerB.getMoney() - playerA.getMoney();
}
}
這時候可以構造之前定義的 Set<Player> reorderableSet
了:
Set<Player> reorderableSet = new ReorderableSet<>(new MoneyComparator());
要響應玩家金錢的變化,則構造一個實現 ElementChangedCallback
介面的類,並把它放在任何玩家金錢改變的地方:
class UpdateMoney implements Reorderable.ElementChangedCallback<Integer> {
int money;
UpdateMoney(int money) {
this.money= money;
}
@Override
public void onElementChanged(Integer playerId) {
// 玩家金錢改變
Player player = map.get(playerId);
player.setMoney(money);
}
}
玩家金錢改變的時候呼叫一下程式碼,比如買東西的時候
void buyGood(Player player, int cost) {
Reorderable<Integer> reorderableSet = ......; // 獲得引用
int moneyRemain = player.getMoney() - cost;
// 構造 UpdateMoney 回撥
reorderableSet .recomputeOrder(player.getId(), new UpdateMoney(moneyRemain);
}
因此,就可以實現集合(Set)在元素值改變時保持有序了,由於 TreeSet
基於紅黑樹實現,對它的查詢新增刪除均很快。
總結
通用的框架就像下面這樣:
class ReorderableSet<E> extends TreeSet<E> implements Reorderable<E> {
public ReorderableSet() {
}
public ReorderableSet(Comparator<? super E> comparator) {
super(comparator);
}
public ReorderableSet(Collection<? extends E> c) {
super(c);
}
public ReorderableSet(SortedSet<E> s) {
super(s);
}
@Override
public void recomputeOrder(E element, ElementChangedCallback<E> callback) {
if (contains(element)) {
// 先將元素從集合中移除,時間複雜度 log(n)
remove(element);
// 再使用回撥去改變元素的值
callback.onElementChanged(element);
// 在將元素新增到集合裡,時間複雜度 log(n)
add(element);
}
}
}
interface Reorderable<E> {
void recomputeOrder(E element, ElementChangedCallback<E> callback);
interface ElementChangedCallback<E> {
void onElementChanged(E element);
}
}
考慮到執行緒安全,可以在 recomputeOrder
中進行加鎖操作。