前言
最近在專案中需要使用lua進行擴充套件,發現github上有一個用golang編寫的lua虛擬機器,名字叫做gopher-lua.使用後發現還不錯,藉此分享給大家.
資料型別
lua中的資料型別與golang中的資料型別對應關係作者已經在文件中說明,值得注意的是型別是以L開頭的,型別的名稱是以LT開頭的.
golang中的資料轉換為lua中的資料就必須轉換為L開頭的型別:
str := "hello"
num := 10
L.LString(str)
L.LNumber(float64(num))
lua中的資料轉換為golang中的資料,專案提供了ToInt,CheckString之類的函式來進行轉換,但是這都是必須提前知道型別的,如果不知道就必須進行型別判斷:
value := L.Get(1)
switch value.Type() {
case lua.LTString:
case lua.LTTable:
....
}
這裡還可以使用gopher-luar來方便的進行型別轉換.
golang和lua互相呼叫函式
golang中的函式必須轉換為func(L *lua.State) int這種形式才能注入lua中,返回引數的int代表了返回引數的個數.
func hello(L *lua.State) int {
//將返回引數壓入棧中
L.Push(lua.LString("hello"))
//返回引數為1個
return 1
}
//注入lua中
L.SetGlobal("hello", L.NewFunction(hello))
在golang中呼叫lua函式,lua指令碼中需先定義這個函式,然後呼叫CallByParam進行呼叫:
//先獲取lua中定義的函式
fn := L.GetGlobal("hello")
if err := L.CallByParam(lua.P{
Fn: fn,
NRet: 1,
Protect: true,
}, lua.LNumber(10)); err != nil {
panic(err)
}
//這裡獲取函式返回值
ret := L.Get(-1)
Table
關於lua中的table是一個很強大的東西,專案對table也提供了很多方法的支援比如獲取一個欄位,新增一個欄位.這裡推薦使用gluamapper,可以將tabl轉換為golang中的結構體或者map[string]interface{}型別,這裡使用了作者提供的例子:
type Role struct {
Name string
}
type Person struct {
Name string
Age int
WorkPlace string
Role []*Role
}
L := lua.NewState()
if err := L.DoString(`
person = {
name = "Michel",
age = "31", -- weakly input
work_place = "San Jose",
role = {
{
name = "Administrator"
},
{
name = "Operator"
}
}
}
`); err != nil {
panic(err)
}
var person Person
if err := gluamapper.Map(L.GetGlobal("person").(*lua.LTable), &person); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%s %d", person.Name, person.Age)
模組的載入與使用
專案中提供了lua基本模組,呼叫OpenLibs就可以載入這些模組,其中包括io,math,os,debug等.如果想自己載入可以使用SkipOpenLibs引數跳過.
如果想開發自己的庫,文件中也做出了說明:
func Loader(L *lua.LState) int {
//註冊模組中的匯出函式
mod := L.SetFuncs(L.NewTable(), exports)
L.Push(mod)
return 1
}
var exports = map[string]lua.LGFunction{
"myfunc": myfunc,
}
func myfunc(L *lua.LState) int {
return 0
}
//這裡就可以載入mymodule模組
L.PreloadModule("mymodule", mymodule.Loader)
結語
當然這裡只簡單介紹了幾個基本的用法,專案還有一些不支援的地方,比如:package.loadlib.更多的地方等待讀者自己去探索,後面將會提供原始碼分析的文章.