E1開發(五)信令通道
信令通道
CAS(Channel Associated Signalling,隨路信令)在G.704標準中被定義。CAS信令的特點是一個CRC復幀中每一幀(不包括0幀)的16時隙被拆分為高4位和低4位,分別對應不同的通道,譬如第1幀16時隙的高4位就是1通道的信令,低4位就是16通道的信令。
這樣一個CRC復幀,去掉0幀後,還有15幀,正好對應了30個E1通道。
其結構如下圖:
CAS復幀
在隨路信令中,每個64kbit/s的語音通道都有一個2kbit/s的信令通道相對應,每個信令包含4個位元,分別是ABCD。因此每個16時隙都包含2個通道的信令。
因為每個16時隙只包含2個通道信令,因此需要有15幀才能夠把全部30個E1通道的信令全部傳輸完畢。而這一組幀就叫做CAS復幀。
CAS復幀對齊訊號
CAS復幀對齊訊號用來識別哪一幀是CAS復幀的開始,這樣才可以識別每一個通道的信令。0幀16時隙的高4位就是CAS復幀對齊訊號,取值固定為0,如下圖:
CAS非復幀對齊訊號
0幀16時隙的低4位是CAS非復幀對齊訊號,包括1個告警位元(A)和3個備用位元(S)。結構如下圖:
當滿足以下條件時,需要設定告警位元,以通知對端:
1、 復幀編碼器或復幀解碼器電源故障;
2、 復幀解碼器檢測到輸入信令失步;
3、 復幀解碼器檢測到CAS復幀失步;
本文轉自 tywali 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/lancelot/168955,如需轉載請自行聯絡原作者
相關文章
- 電信主推“五圈”轉型3.0天翼開發平臺助力電信新生態
- WebRTC 入門教程(一)| 搭建WebRTC信令伺服器Web伺服器
- Go 併發 -- 通道Go
- 區塊鏈支付系統開發,usdt跨境支付通道系統開發區塊鏈
- 三方USDT支付通道系統搭建開發
- Golang 併發,有快取通道,通道同步案例演示Golang快取
- 通達信尊龍通道主圖指標公式原始碼指標公式原始碼
- 區塊鏈支付usdt承兌商支付通道開發區塊鏈
- 電信移動開發的疑惑移動開發
- Web前端開發(五)-- jQueryWeb前端jQuery
- USDT支付通道開發-運作原理是怎樣的呢
- (五) 文章編輯頁開發
- Zsh 開發指南(五): 陣列陣列
- Eclipse開發:SWT-JFace開發入門(五)Eclipse
- Koa2 搭建信令伺服器,JS 也能搞定視訊通話!伺服器JS
- 區塊鏈跨境支付通道系統開發,usdt支付平臺開發,交易所搭建區塊鏈
- 10大準則令完美的開發/測試實驗室成為可能
- 板垣伴信的崛起:《死或生》開發祕話
- usdt跨境支付通道系統開發,區塊鏈第三方支付系統開發區塊鏈
- 區塊鏈三方USDT支付承兌商通道系統開發,支付系統開發區塊鏈
- Java NIO系列教程(五) 通道之間的資料傳輸Java
- 阿里Java開發手冊思考(五)阿里Java
- USDT支付通道開發-特點以及實現應用場景落地
- Flutter外掛開發指南01: 通道Channel的編寫與實現Flutter
- E1線路知識點總結(轉)
- 敏捷開發大家談(五)--敏捷開發的設計原則敏捷
- Golang併發程式設計有緩衝通道和無緩衝通道(channel)Golang程式設計
- 利用ssh建立網路轉發通道
- 網路分流器-移動信令採集裝置-大資料採集方案大資料
- 前端高質量郵件信開發實現 ?前端
- 亞信安慧AntDB:簡化開發與運維運維
- linux(統信)下搭建electron開發環境Linux開發環境
- GAMEHACK 2021,48 小時遊戲開發大賽報名通道開啟GAM遊戲開發
- iOS混合開發庫(GICXMLLayout)五、Texture篇iOSXML
- 【Flutter】開發之進階Widget(五)Flutter
- MyBatis之五_開發中的問題MyBatis
- 安卓開發 五子棋遊戲安卓遊戲
- Java 8的五大開發技巧Java