EGE 在Dev下的環境配置 和 第一個繪圖程式
EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的簡易繪相簿,是一個類似BGI(graphics.h)的面向C/C++語言新手的圖形庫,它的目標也是為了替代TC的BGI庫而存在。
從它的名字就知道,它的存在就是為了便於C++語言的圖形繪畫。
下面詳細說一下,ege圖形庫的配置方法。
1.首先,下載ege-13.04.01 並下載壓縮至X:\ege
2.將ege\include內的內容新增到Dev-C++的庫路徑中
3.將ege\lib新增到Dev-C++的庫路徑中
注意這裡選擇的是 mingw4.7.2 這個是要看你Dev的版本。 看的方法是,點選Dev選單欄裡面的工具下,第一個編譯器選項即可。
4.在Dev-C++中增加連結選項引數
-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows
上面的引數一個都不能少,少任何一個都會報錯。
具體新增方法是,在新建的project上右擊,選擇專案屬性,然後在彈出的框中點選引數選項,在Linker下新增,最後點選OK
5.配置Dev-C++,實現ege庫的程式碼補全
具體做法是,在選單欄上找到工具下的編輯選項,選擇第5個程式碼補全,然後在下面新增ege.h和graphics.h兩個標頭檔案。
至此,就大功告成了!
下面在編輯區編寫以下程式碼:
<span style="font-size:14px;">#include "graphics.h" //引入標頭檔案
int main(){
initgraph(640,480); //初始化繪圖區域
outtextxy(100,300,"Alohe world!"); //輸出一行字
line(10,10,400,400); //畫一條直線,從(10,10)到(400,400)點
ege::getch(); //其餘清理工作
closegraph();
return 0;
}</span>
編譯後的效果是:
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