從2009年上海只有約200萬行動網路遊戲使用者,到2013年約1874萬人,在過去短短4年間,上海的行動網路遊戲使用者增加了9倍有餘,這是昨日在滬釋出的《2013年上海遊戲出版產業報告》披露的資訊。這份《報告》同時顯示,去年,上海行動網路遊戲銷售收入約21.9億元,同比增長率約為167.1%,遠遠超過客戶端遊戲和網頁遊戲的增長率。

  《報告》顯示,去年,上海網路遊戲的整體銷售收入比2012年增長34.2%,約達255.2億元,約佔全國銷售總額的30.7%。其中,上海客戶端遊戲銷售收入約169.7億元,較上一年增長19.7%,市場佔有率約為66.5%;網頁遊戲銷售收入約63.6億元,較上一年增長58.2%,市場佔有率約24.9%;移動遊戲銷售收入約21.9億元,較上一年增長167.1%,市場佔有率約為8.6%。

  從2012年起,上海的移動遊戲使用者在數量上就超過了PC遊戲使用者。2013年,上海PC網路遊戲使用者約1541萬人,同比增長7.8%;移動遊戲使用者約1874萬人,同比增長20.1%。雖然傳統客戶端遊戲仍佔主流地位,但無論在使用者還是市場銷售的增長速度方面,都遠遠低於移動遊戲。此外,上海不僅有強大的使用者基礎和銷售市場,也有強大的遊戲研發能力。《報告》顯示,2013年,經上海市新聞出版局稽核、新聞出版廣電總局審批的網路遊戲產品共有366款,比去年增加了25款。其中,移動遊戲數量佔全部遊戲的比例,從2012年的4.7%擴大至14.8%。

  現在我們對遊戲的種類主要是“以屏劃分”,如頁遊、端遊、手遊等,隨著移動遊戲的迅猛發展,甚至有人提出“頁遊將死”的說法。在昨天舉行的上海2014網路遊戲精英峰會上,完美世界副總裁顧黎明認為隨著電視遊戲市場的解禁,簡單“以屏切割”的做法會被打破,“未來的遊戲發展趨勢會是多維呈現、立體融合。所謂多維呈現,就是實現螢幕的大一統,在任何螢幕上都可以遊戲;所謂立體融合,就是一款成功的遊戲設計,必然相容幷蓄影視、音樂等多種藝術形式”。