1.配置專案
- 進入AdMob官網,註冊個賬號。
- 然後點選新增應用:
這個有效每千次展示費用,就是你的廣告被人看1000次你會得到的收入。如圖展示了1000次,你就會得到10.95美元。
新增完成後,進入應用概覽,點選新增廣告單元:
過程中我們可以對廣告進行配置:
原生廣告的話,還可以對樣式進行調整。
2.SDK下載和整合
非常簡單,到下面這個地址下載後直接拖入專案即可,想用CocoaPods也可以,不過感覺沒必要。
AdMob iOS SDK下載
3.如何在專案中展示
下面以橫幅廣告作為例子
進入你需要插入廣告的頁面
//引入標頭檔案
#import <GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h>
//新建一個屬性
@property (nonatomic, strong) GADBannerView *bView;
_bView = [[GADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 50)];
//這個就是你新增的廣告單元的ID
_bView.adUnitID = @"廣告ID";
_bView.rootViewController = self;
GADRequest *request = [GADRequest request];
//如果是開發階段,需要填寫測試手機的UUID,不填寫可能會誤會你自己刷展示量
request.testDevices = @[@"測試裝置的UUID"];
[_bView loadRequest:request];
[self.view addSubView:_bView];
複製程式碼
執行專案即可看到:
其他的原生廣告、視訊廣告,大家可以在官方文件自行學習,這裡就舉一個例子。
常見問題:
-
千次展示費用是怎麼算的。
Google自動計算的,我最多的時候是千次44$,少的時候是3$。 -
測試的時候是否有廣告收入。 有。
-
為什麼按照你的方法設定了,但是廣告不顯示。
- 新新增的廣告單元需要過幾個小時才能使用
- 你填寫了錯誤的ID
-
我可不可以多個應用共享一個廣告ID。
完全可以,不過這樣你就無法統計哪個App的觀看量更多了。 -
有沒有其他廣告樣式。 有橫幅、原生、視訊等。
-
是不是使用者必須點選了廣告才有收益。
不是,展示了就會有。點選的另算。很多遊戲都使用觀看視訊廣告給予獎勵的激勵方式誘導玩家,嘿嘿。 -
怎麼提現。
等你收入累積到100$以上,才可以填寫收款卡號等資訊進行提現。 -
有沒有相關的分析、統計服務。
Firebase
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