關於Scrum

即刻技術團隊發表於2018-02-05

即刻作為一個創業公司,不管是團隊還是產品都在快速變化。在提升每個人自身能力的同時,團隊協作也慢慢成為一個重要的部分,因此我們不僅引入了Scrum,也在其基礎上根據自身情況不停的調整。

先看下沒有Scrum時的問題

  • 產品釋出週期不穩定,迭代缺乏節奏感。
  • 開發缺乏明確任務時間表,時間安排全憑自己。對於工程方面的工作比較有利,想做的可以馬上做,但是對於團隊協作開發的需求效率較低
  • 產品需求不夠明確(只有idea,缺乏具體細節)時就開始動工。不可否認這樣的好處是小功能可以快速試錯,但是隨著專案發展,當多team協同開發大功能時,會極大地增加溝通成本。比如由於文件不夠清晰,客戶端A去跟產品經理B確認一個細節,完成了以後還需要通知其他產品經理C、客戶端D、後端E、測試F等等,有時候還會推翻之前的結論。這樣一來雖然看起來大家都在熱火朝天地討論,但是效率其實不高。
  • 產品和開發對於工期的預期不一致,時常會互相pending,客戶端等後端介面,後端等具體需求等等。
  • 經常會因為事先未考慮到的突發情況(產品活動、技術上的障礙)而delay。
  • 在開發中途遇到新的需求或者idea,經常會猶豫是加到當前開發中的版本,趕一下工稍微推遲釋出時間,還是順延到下一版本?如果在趕的過程中還有另外的調整怎麼辦?

一些假設

  • 就像團隊開發需要制定程式碼規範、模組呼叫需要呼叫規範一樣,團隊協作也需要敏捷開發流程規範,確保團隊間互相預期一致,減少低效溝通和互相推鍋。當出現問題,定責(不是為了blame某個人,而是找到原因)和改進就相對容易。
  • 在高速變化的創業公司,流程本身應該隨著公司和產品情況不斷迭代的(元迭代?),如果某個環節大家都不滿意,應該立即優化並在下一個sprint中執行。
  • 對於team leader來說,提高流程和團隊的效率比提升自己的效率更重要,尤其是對於專案環節越來越多的時候,需要儘量避免個人英雄主義。(一個大工程,光靠某一個好模組是不夠的。只有當每個模組間的資料流通暢時,工程本身才能運作良好)
  • “改需求”是無法完全消滅的(在創業公司可能也不應該),但是可以通過合理的流程限制在一個可以接受的水平(好比bug無法完全消滅,但是code review流程可以讓工程師自我監督,有效減少bug)。過於靈活的調整會降低開發效率,反過來死板的流程也會傷害產品。需要不停地在兩者間做出平衡。
  • 產品經理永遠是希望加入更多的功能的,而且一定能給出一些合理的理由來支撐,但是並不一定考慮實際的工作量。Scrum master謹慎評估,在必要時果斷拒絕一些短期看似合理,但其實傷害長期效率的需求,防止Scope Creep發生從而破壞團隊間的信任。
  • 工程師大多傾向於在自己的領域裡單打獨鬥,天生反感開會等低效而耗時的溝通流程。如果能夠減少被打斷的次數,可以大幅提高工作效率(就像減少執行緒/上下文切換可以提高程式碼執行效率)
  • 功能開發不應該佔用工程師全部的時間,敏捷流程應與工程師文化相輔相成。產品迭代、流程迭代和技術迭代、工具迭代一樣重要。
  • 工程師應該參與到產品設計中去,從技術和自身角度出發提供建議,提升ownership。儘量在功能正式開發開始之前充分討論,因此這對產品需求計劃的前瞻性也提出了很高的要求。
  • 對於一個功能,如果花費1個小時時間可以做到70分,但是75分需要2個小時,那麼優先選擇1個小時的做法,在下個迭代中再看情況優化。
  • 一個重要的大前提是,公司能夠招到足夠優秀的人,且維持足夠好的工程師文化。這一點也是即刻一直重點努力的方向之一,在這方面不管是產品、測試、開發至少都能做到“擱置爭議,共同開發”。

執行

  • 確定一個穩定的Scrum週期,如兩週。當產品的需求週期也是兩週時,那麼可以做到每兩週發一個新版本。
  • Sprint planning前,產品需求應該到一個相當清晰的水平,否則每個team估算的時間成本可能與實際相比有大幅偏差,影響本次sprint計劃的制定。
  • 在Sprint planning時,產品開發一起進行任務拆解,估算時間後,決定哪些功能放入本sprint,哪些延後。注意planning meeting不是需求討論或者brainstorming,不應無休止的爭論每個需求的細節。整個會議儘量控制在1小時以內。
  • 當planning完成時,每個小團隊內部分配task。當分配完成時,整個sprint來自外部的任務就確定了,接下來工程師有權自主分配開發時間。大家只需要在sprint結束那天達到task完成,並開始beta測試的預期目標。
  • 大家共同的預期是,在Scrum結束時,必須要有一個準release版本進行beta測試。
  • 每天Daily standup meeting與大家分享目前進度,並提出可能遇到的問題(如被誰block,或者工期delay等)。一般每個人只需要十幾秒時間就能說完,因此整個meeting最多不超過10分鐘。
  • 如果遇到改需求,需要team leader一起評估:類似改字型或者圖示,那可以隨時改。如果大家認為是較大功能改動(如需要花費1天以上)會影響已有的工作安排,順延到下個sprint。這對於產品team是一個負反饋,能夠促使下一次的需求計劃更加合理。
  • 當遇到重大突發情況(如突如其來的流量增長、critical bug fix等)同樣需要大家一起溝通,可以延後一些相對不重要的task,但儘量不影響sprint的節奏。

快速迭代,快速反饋,快速改進,不管是產品、開發還是Scrum本身。Facebook(曾經)說Move fast and break things. 對於一個年輕的公司,年輕的團隊來說,需要衝勁,更需要專注和執行。


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