Android 3D遊戲開發(基礎篇)——Opengl ES遊戲引擎實現

課 程描述:
     本教程可以帶領大家從一個普通的Android應用開發 者進入3D應用的世界,從3D應用開發基礎知識開始,完成受眾多手機使用者所喜愛的3D應用的開發。

詳細地址:

講師:楊豐盛
      Android應用開發先驅,對Android有深入研究,實戰經驗極其豐富。精通Java、C、C++等語言,專注於行動通訊軟體開 發,在機頂盒軟體開發和MTK平臺軟體開發方面有非常深厚的積累。2007年獲得中國軟體行業協會遊戲軟體分會(CGIA)認證及國際遊戲開發教育聯合會 國際認證。曾經領導和參與《三國群英傳說》、《大航海傳奇》、《美少女養成計劃》等經典遊戲的開發。


課程計劃表
《Android 3D遊戲開發教程》課程計劃表
Android OpenGL ES開發框架(第1課)
課程目標:瞭解OpenGl、OpenGl ES以及OpenGl ES在Android中的開發框架。
課程內容:
(1)瞭解OpenGl、OpenGl ES以及兩者的關係。(0.3課時)
(2)在Android中構建OpenGL ES開發框架。(0.7課時)

Android OpenGL ES基礎知識(第2~32課)
課程目標:掌握OpenGL ES各個基礎知識點,為後面的實戰專案作準備。
課程內容:
1:專案介紹
2:Opengl ES概述
3:基本圖形繪製
4:3D圖形繪製及透視
5:光效
6:材質
7:紋理及紋理對映
8:隧道例項
9: 霧氣
10:2D文字顯示
11:飄動的旗幟
12:蒙板
13:離子系統
14:變形
15:多級紋理--圓柱體 -球體
16:曲面對映
17:多重紋理
18:反射(剪裁平面,蒙板快取)
19:影像字型
20:反走樣
21: 快取及片元測試
22:貝塞爾曲面
23:BLT函式
24:TGA檔案
25:多重視口
26:軌跡球
27:射 線拾取
28:地形
29:天空盒
30:幀動畫之MD2模型裝載
31:骨骼動畫之MS3D模型裝載
32:碰撞檢測

高 級篇:
Android 3D遊戲DEMO實現(第33~44課)
1:專案介紹(專案演示、技術需求)
2:引擎框架(引擎整體構 架,NDK框架)
3:工具
4:攝像機
5:光效管理
6:紋理管理
7:模型管理
8:動畫管理
9: 遊戲場景(天空\地形-ROAM)
10:八叉樹碰撞檢測
11:拾取技術
12:最佳化技巧


試看
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