分享一個最近實現的一個效果,主要是用來顯示分數。分數的範圍是0~100,沒有小數。
我一步一步的分解開,來說說我是怎麼實現的。首先來一張動態效果。 設定分數後,分數會從0到目標分數增長,並伴隨圓環的動畫。在你閱讀此文之前最好先了解自定義View的步驟,比如onMeasure,onLayout,onDraw等等。這類的文章有很多,我這裡不再一一贅述了。
準備階段
一.首先建好Activity,和Activity的佈局:
package com.greendami.gdm
import android.app.Activity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : Activity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
bt_0.setOnClickListener { pp.setProgress("0",0f,true) }
bt_100.setOnClickListener { pp.setProgress("100",100f,true) }
}
}
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佈局檔案:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:background="@color/colorPrimary">
<LinearLayout
android:layout_marginBottom="100dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center">
<Button
android:id="@+id/bt_0"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0" />
<Button
android:id="@+id/bt_100"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="100" />
</LinearLayout>
<com.greendami.gdm.PPCircleProgressView
android:id="@+id/pp"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" />
</LinearLayout>
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然後是一個工具類,主要是用於dp轉px:
package com.greendami.gdm;
import android.content.Context;
/**
* Created by hsy on 2016/4/8.
*/
public class DPUnitUtil {
/**
* 將px值轉換為dip或dp值,保證尺寸大小不變
*
* @param pxValue (DisplayMetrics類中屬性density)
* @return
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
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二.建一個PPCircleProgressView類:
自定義的View就叫做PPCircleProgressView。 然後建一個類PPCircleProgressView,繼承View類。
package com.greendami.gdm;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* 圓形進度條
* Created by GreendaMi on 2017/3/1.
*/
public class PPCircleProgressView extends View {
private float progress = 0; //顯示的進度
private String strprogress = "100"; //顯示的進度
private int mLayoutSize = 100;//整個控制元件的尺寸(方形)
public int mColor;//主要顏色
public int mColorBackground;
Context mContext;
private float now = 0; //當前的進度
public PPCircleProgressView(Context context) {
super(context);
mContext = context;
}
public PPCircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
mColor = context.getResources().getColor(R.color.yellow);
mColorBackground = context.getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
}
public PPCircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mContext = context;
}
}
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因為我只用在主xml中,所以要實現帶2個引數的構造方法,在這個方法中取了2個顏色。一般的做法是取style檔案,但是我偷懶一下,直接取的color檔案中的顏色。
到此準備工作結束。
實現階段
三.測量寬高
這是一個方形的View,我偷懶,就把方形定死了,直接在xml給定dp值,設定寬高。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
mLayoutSize = Math.min(widthSpecSize, heightSpecSize);
if (mLayoutSize == 0) {
mLayoutSize = Math.max(widthSpecSize, heightSpecSize);
}
setMeasuredDimension(mLayoutSize, mLayoutSize);
}
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三.繪畫
在onDraw方法中繪畫。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(0x66d4b801);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //設定空心
}
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首先是初始化畫筆,當然我知道這直接初始化不太好,一般都是在某處初始化一次,然後呼叫paint的reset()方法重置。
第一筆就是最外面的一個圓線,顏色是半透明的黃
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(0x66d4b801);//透明的黃色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //設定填充
//畫半透明黃線
int centre = getWidth() / 2; //獲取圓心的x座標
float radius = centre * 0.96f; //圓環的半徑
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //畫出圓環
.
.
.
.
}
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效果是這樣的:
這個圓的半徑是寬的一半,但是由於那個小水滴的底部會在這個圓的外側,所以這個圓不可以佔滿整個View,所以 centre * 0.96f,縮小了這個半徑。
接著再畫一個紅色的圓,把半徑減小1,畫在上面那個圓的中心,這樣就是一個圓線了。
//接上面在onDraw中
paint.setColor(mColorBackground);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 1f), paint); //畫出圓環
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效果是這樣的:
接著畫中間一段一段的感覺的部分,這裡有一種被‘點亮’的感覺。背景‘未點亮’的是半透明的黃色,點亮就是正常的黃色。‘未點亮’是一個360度的扇形,‘點亮’的是角度會變化的扇形。先畫‘未點亮’的部分。
float gap = DPUnitUtil.dip2px(mContext, 14);
RectF rectF = new RectF(gap, gap, mLayoutSize - gap, mLayoutSize - gap);//找出扇形所在的矩形,距離View的邊框上下左右各縮14dp。
paint.setColor(0x44d4b801);
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint);
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效果如下:
其實上面的效果可以畫圓而不是扇形。 下一步,畫點亮的部分。這裡的每一段是15°,所以有些數值需要四捨五入。//15度一個格子,防止佔半個格子
int endR = (int) (360 * (now / 100) / 15) * 15;
paint.setColor(mColor);
canvas.drawArc(rectF, -90, endR, true, paint);
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endR是根據當前顯示的分數計算的扇形的結束角度,這裡會根據15°進行四捨五入。開始角度是-90°,扇形是從12點鐘方向開始。這裡的now就是當前的分數,因為是有動畫的,所以now的值會變化,具體是如何變化的後面說,這裡只是根據now值畫扇形。
接著用一個實心的紅色圓把這個扇形的內部‘蓋住’。這個圓的半徑再一次的縮小。這裡乘了一個0.83
//畫紅圓
paint.setColor(mColorBackground); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //設定空心
radius = radius * 0.83f; //圓環的半徑
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //畫出圓環
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效果是這樣的:
然後就是把這個比較寬的圓環切成一段一段的。形成‘斷開’的感覺。我用的就是比較寬的紅線,每旋轉15°畫一條。
paint.setStrokeWidth(DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2));
for (int r = 0; r < 360; r = r + 15) {
canvas.drawLine(centre + (float) ((centre - gap) * Math.sin(Math.toRadians(r))),
centre - (float) ((centre - gap) * Math.cos(Math.toRadians(r))),
centre - (float) ((centre - gap) * Math.sin(Math.toRadians(r))),
centre + (float) ((centre - gap) * Math.cos(Math.toRadians(r))), paint);
}
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為了方便看,我把線設定成的白色,是這樣的:
實際設成紅色,是這樣的:
然後畫內圈的一個淺淺的圓環,這裡的方法和外圈的畫法一樣:
paint.setColor(0x44d4b801);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2f), paint); //畫出圓環
paint.setColor(mColorBackground);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2.5f), paint); //畫出圓環
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效果如下,好像不太明顯:
接下來是畫上面的文字,如果文字是空白的,會畫兩條橫線:
//到此,背景繪製完畢
String per = (int) now + "";
//寫百分比
if ("".equals(strprogress)) {
paint.setColor(mColor);
paint.setStrokeWidth(DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2));
canvas.drawLine(centre * 0.77f, centre, centre * 0.95f, centre, paint);
canvas.drawLine(centre * 1.05f, centre, centre * 1.23f, centre, paint);
} else {
paint.setColor(mColor);
paint.setTextSize(mLayoutSize / 4f);//控制文字大小
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setAntiAlias(true);
paint2.setTextSize(mLayoutSize / 12);//控制文字大小
paint2.setColor(mColor);
canvas.drawText(per,
centre - 0.5f * (paint.measureText(per)),
centre - 0.5f * (paint.ascent() + paint.descent()),
paint);
canvas.drawText("分",
centre + 0.5f * (paint.measureText((int) now + "") + paint2.measureText("分")),
centre - 0.05f * (paint.ascent() + paint.descent()),
paint2);
}
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文字的大小會根據控制元件的尺寸進行計算。然後就是隨便測量了一下文字的長度,計算文字的位置。上面這些數字後是目測隨便寫的。數字是根據now來變化的。
接下來畫最外面的小水滴,小水滴的位置是和扇形的endR一致。 先畫一個小球:
centre = getWidth() / 2;
canvas.drawCircle(centre + (float) ((centre * 0.95f) * Math.sin(Math.toRadians(endR))),
centre - (float) ((centre * 0.95f) * Math.cos(Math.toRadians(endR))), centre * 0.04f, paint);
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小球的圓心是根據endR和最外面的圓環的半徑計算的,小球的半徑就是在外面圓環到View邊的距離(1-0.96)。
接下來時畫尖尖的角。我們需要一個Path。這個角的頂點在小球的圓心和View圓心的連線上,角度是endR。另外兩個點是角的頂點與小球的切點,這個就比較難了。因為這個水滴比較小,所以其實這兩個點不用十分精確,我把endR分別向左右移動2.5°,然後半徑從centre * 0.95f稍稍減小了一點到centre * 0.94f,差不多找到了‘切點’的位置。 Path p = new Path();
p.moveTo(centre + (float) ((centre * 0.86f) * Math.sin(Math.toRadians(endR))),
centre - (float) ((centre * 0.86f) * Math.cos(Math.toRadians(endR))));//頂點
p.lineTo(centre + (float) ((centre * 0.94f) * Math.sin(Math.toRadians(endR + 2.5))),
centre - (float) ((centre * 0.94f) * Math.cos(Math.toRadians(endR + 2.5))));
p.lineTo(centre + (float) ((centre * 0.94f) * Math.sin(Math.toRadians(endR - 2.5))),
centre - (float) ((centre * 0.94f) * Math.cos(Math.toRadians(endR - 2.5))));
p.close();
canvas.drawPath(p, paint);
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效果如下:
最後動起來:
if (now < progress - 1) {
now = now + 1;
postInvalidate();
} else if (now < progress) {
now = (int) progress;
postInvalidate();
}
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now是當前動畫的顯示數值,progress是最終的顯示數值,如果now < progress - 1則呼叫postInvalidate()重繪。帶刺onDraw方法結束。
最後加上外部的呼叫設設值:
/**
* 外部回撥
*
* @param strprogress 顯示調進度文字,如果是"",或者null了,則顯示兩條橫線
* @param progress 進度條調進度
* @param isAnim 進度條是否需要動畫
*/
public void setProgress(String strprogress, float progress, boolean isAnim) {
if (strprogress == null) {
this.strprogress = "";
} else {
this.strprogress = strprogress;
}
this.now = 0;
this.progress = progress;
if (!isAnim) {
now = progress;
}
postInvalidate();
}
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完整程式碼
package com.greendami.gdm;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* 圓形進度條
* Created by GreendaMi on 2017/3/1.
*/
public class PPCircleProgressView extends View {
private float progress = 0; //顯示的進度
private String strprogress = "100"; //顯示的進度
private int mLayoutSize = 100;//整個控制元件的尺寸(方形)
public int mColor;//主要顏色
public int mColorBackground;
Context mContext;
private float now = 0; //當前的進度
public PPCircleProgressView(Context context) {
super(context);
mContext = context;
}
public PPCircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
mColor = context.getResources().getColor(R.color.yellow);
mColorBackground = context.getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
}
public PPCircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mContext = context;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
mLayoutSize = Math.min(widthSpecSize, heightSpecSize);
if (mLayoutSize == 0) {
mLayoutSize = Math.max(widthSpecSize, heightSpecSize);
}
setMeasuredDimension(mLayoutSize, mLayoutSize);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(0x66d4b801);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //設定空心
//畫灰線
int centre = getWidth() / 2; //獲取圓心的x座標
float radius = centre * 0.96f; //圓環的半徑
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //畫出圓環
paint.setColor(mColorBackground);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 1f), paint); //畫出圓環
float gap = DPUnitUtil.dip2px(mContext, 14);
RectF rectF = new RectF(gap, gap, mLayoutSize - gap, mLayoutSize - gap);
//15度一個格子,防止佔半個格子
int endR = (int) (360 * (now / 100) / 15) * 15;
paint.setColor(0x44d4b801);
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint);
paint.setColor(mColor);
canvas.drawArc(rectF, -90, endR, true, paint);
//畫紅圓
paint.setColor(mColorBackground);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //設定空心
radius = radius * 0.83f; //圓環的半徑
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //畫出圓環
//畫線,許多的線,15度畫一條,線的寬度是2dp
paint.setStrokeWidth(DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2));
for (int r = 0; r < 360; r = r + 15) {
canvas.drawLine(centre + (float) ((centre - gap) * Math.sin(Math.toRadians(r))),
centre - (float) ((centre - gap) * Math.cos(Math.toRadians(r))),
centre - (float) ((centre - gap) * Math.sin(Math.toRadians(r))),
centre + (float) ((centre - gap) * Math.cos(Math.toRadians(r))), paint);
}
paint.setColor(0x44d4b801);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2f), paint); //畫出圓環
paint.setColor(mColorBackground);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2.5f), paint); //畫出圓環
//到此,背景繪製完畢
String per = (int) now + "";
//寫百分比
if ("".equals(strprogress)) {
paint.setColor(mColor);
paint.setStrokeWidth(DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2));
canvas.drawLine(centre * 0.77f, centre, centre * 0.95f, centre, paint);
canvas.drawLine(centre * 1.05f, centre, centre * 1.23f, centre, paint);
} else {
paint.setColor(mColor);
paint.setTextSize(mLayoutSize / 4f);//控制文字大小
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setAntiAlias(true);
paint2.setTextSize(mLayoutSize / 12);//控制文字大小
paint2.setColor(mColor);
canvas.drawText(per,
centre - 0.5f * (paint.measureText(per)),
centre - 0.5f * (paint.ascent() + paint.descent()),
paint);
canvas.drawText("分",
centre + 0.5f * (paint.measureText((int) now + "") + paint2.measureText("分")),
centre - 0.05f * (paint.ascent() + paint.descent()),
paint2);
}
//外部小球
centre = getWidth() / 2;
canvas.drawCircle(centre + (float) ((centre * 0.95f) * Math.sin(Math.toRadians(endR))),
centre - (float) ((centre * 0.95f) * Math.cos(Math.toRadians(endR))), centre * 0.04f, paint);
Path p = new Path();
p.moveTo(centre + (float) ((centre * 0.86f) * Math.sin(Math.toRadians(endR))),
centre - (float) ((centre * 0.86f) * Math.cos(Math.toRadians(endR))));
p.lineTo(centre + (float) ((centre * 0.94f) * Math.sin(Math.toRadians(endR + 2.5))),
centre - (float) ((centre * 0.94f) * Math.cos(Math.toRadians(endR + 2.5))));
p.lineTo(centre + (float) ((centre * 0.94f) * Math.sin(Math.toRadians(endR - 2.5))),
centre - (float) ((centre * 0.94f) * Math.cos(Math.toRadians(endR - 2.5))));
p.close();
canvas.drawPath(p, paint);
if (now < progress - 1) {
now = now + 1;
postInvalidate();
} else if (now < progress) {
now = (int) progress;
postInvalidate();
}
}
/**
* 外部回撥
*
* @param strprogress 顯示調進度文字,如果是"",或者null了,則顯示兩條橫線
* @param progress 進度條調進度
* @param isAnim 進度條是否需要動畫
*/
public void setProgress(String strprogress, float progress, boolean isAnim) {
if (strprogress == null) {
this.strprogress = "";
} else {
this.strprogress = strprogress;
}
this.now = 0;
this.progress = progress;
if (!isAnim) {
now = progress;
}
postInvalidate();
}
}
複製程式碼