Odi第5節-使用(三):設計器(專案)
Odi使用(三):設計器(專案)
-
開啟設計器標籤,點開新建專案的圖示
-
在彈出視窗中,"定義"選項下設定專案名稱,如zc_bilocal
-
儲存後生成新的專案資料夾,名稱即zc_bilocal
-
開啟zc_bilocal專案,專案的基本內容應該如下所示
-
之後的操作應該先開啟"知識模組",先匯入所需的知識模組如CKM、LKM、IKM
-
匯入選擇如下所示,匯入所需的CKM、LKM、IKM(可多選),如圖
-
匯入完成後可在"第一個資料夾中"選擇"介面",新建資料抽取的工作
-
新建"介面"後,彈出"介面"屬性視窗
-
彈出視窗中可見"概覽"標籤,此標籤中基本定義"介面"的名稱(如此處設定zc_interface),或選擇"臨時區域"的位置。
-
專案的基本框架就此定下,至於資料抽取的具體設定在下一節繼續演示。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/10009036/viewspace-1069975/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- Odi第6節-使用(三):設計器(介面)
- Odi第4節-使用(二):設計器(檔案模型)模型
- Odi第3節-使用(二):設計器(資料庫模型)資料庫模型
- ODI第8節-變數(二):專案變數變數
- ODI第9節-變數(三):全域性變數變數
- ODI第10節-變數(四):變數使用變數
- Odi第2節-使用(一):拓撲層檔案系統配置
- ODI第7節-變數(一):變數變數
- Odi第1節-使用(一):拓撲層資料庫配置資料庫
- ODI第16節-XML(二):建立資料模型XML模型
- ODI第18節-系統命令(二):OdiOSCommandiOS
- ODI第17節-作業系統命令(一):OS Command作業系統
- ODI第11節-變數之(五):變數定義資料來源變數
- 如何使用專案管理設計專案五個階段專案管理
- 第80節:Java中的MVC設計模式JavaMVC設計模式
- 【javaWeb】第51天—— WEB實戰專案三JavaWeb
- 從程式設計師到專案經理(三):認識專案經理程式設計師
- 第3周專案5-陣列作資料成員(5)陣列
- 從程式設計師到專案經理(15):專案管理三大目標程式設計師專案管理
- 總結個人專案設計保障5大原則
- 第14周-閱讀專案5-字串流物件字串物件
- 第 5 小節 golang 變數型別Golang變數型別
- 深入HTML5程式設計(第2版)HTML程式設計
- 布匹瑕疵檢測專案之計米器模組的設計
- 元宵節專為程式設計師設計的燈謎程式設計師
- 《C++程式設計教程(第3版)》——第1章,第2節從C到C++C++程式設計
- 網路程式設計定時器三:使用最小堆程式設計定時器
- 使用Angular CLI生成 Angular 5專案Angular
- 程式設計師討厭專案經理的5個原因程式設計師
- 使用MyEclipse將HTML5移動專案遷移到PhoneGap(三)EclipseHTML
- 三個環節:防範國際工程專案風險(轉)
- 第 20 章 專案實戰--資訊內容[5,6]
- 習題筆記 錢能 第5章節筆記
- 《HTML52D遊戲程式設計核心技術》——第2章,第2.6節小結HTML遊戲程式設計
- 【軟體設計】專案設計流程規範
- [Go語言寫介面]三、使用介面設計器設計視窗,在程式碼中呼叫,背景編輯器的使用Go
- 第3周專案5-陣列作資料成員(1)陣列
- 第3周專案5-陣列作資料成員(2)陣列