原文
概述
對於大型的工程專案,依賴許多人的配合,包含大量不同的程式碼庫與服務,有的我們能夠訪問程式的原始碼,有的可以訪問程式的可重定位檔案,有的可以訪問到可執行檔案及其環境,假如我們想在在不同的層面改變或者新增一些邏輯,作業系統、編譯器以及程式語言、程式碼庫等都提供了 一些機制使得 開發者可以 方便的 增加或替換程式碼邏輯,對於邏輯除錯、測試、效能分析、版本相容等都有比較好的效果。
編譯器支援
Function Attribute
GNU C 使用attribute 可以設定函式屬性(Function Attribute )、變數屬性(Variable Attribute )和型別屬性(Type Attribute )。 attribute前後都有兩個下劃線,並且後面會緊跟一對原括弧,括弧裡面是相應的attribute引數。
attribute語法格式為:attribute ( ( attribute-list ) )
比如常用的constructor屬性,則會使函式在main()函式執行之前被自動的執行。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> static int * g_count = NULL; __attribute__((constructor)) void load_file() { printf("Constructor is called.\n"); g_count = (int *)malloc(sizeof(int)); if (g_count == NULL) { fprintf(stderr, "Failed to malloc memory.\n"); } } __attribute__((destructor)) void unload_file() { printf("destructor is called.\n"); if (g_count) free(g_count); } int main() { return 0; }
參考: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.7.0/gcc/Function-Attributes.html
庫打樁機制
linux 連結器支援一個很強大的技術,稱為庫打樁機制,它允許你截獲對共享庫函式的呼叫,取而代之執行自己的程式碼。使用打樁機制,你可以追蹤對某個特殊庫函式的呼叫次數、驗證和追蹤它的輸入和輸出,甚至可以把它替換成一個完全不同的實現。
編譯時
/main.c/ #include <stdio.h> #include <malloc.h> int main() { int*p = malloc(32); free(p); return 0; }
/* malloc.h */ #define malloc(size) my_malloc(size) #define free(ptr) my_free(ptr) void * my_malloc(size_t size); void * my_free(void* ptr);
/* my_malloc.c */ #ifdef COMPILE_TIME #include <stdio.h> #include <malloc.h> void *my_malloc(size_t size) { printf("enter my_malloc \n"); void * ptr = malloc(size); printf("malloc(%d) = %p \n", (int ) size , ptr); return ptr; } void my_free( void* ptr ) { printf("enter my_free \n"); free(ptr); printf("free (%p) \n" , ptr); } #endif
gcc -DCOMPILE_TIME -c my_malloc.c gcc -I. -o a.out main.c my_malloc.o
由於有 I. 引數,所以會進行打樁,它告訴C前處理器,在搜尋通常的系統目錄之前,現在當前的目錄查詢malloc.h
連結時
linux的靜態連結器支援使用 –wrap f標誌進行連線時打樁,這個標誌告訴連結器,把對符號 f 的引用 解析成 wrap_f 還要把對符號 real_f的 引用解析成 f 。
/* link.c */ #ifdef LINK_TIME #include <stdio.h> void * __real_malloc(size_t size); void * __real_free(void * ptr); void * __wrap_malloc(size_t size) { printf("enter __wrap_malloc\n"); void * ptr = __real_malloc(size); printf("malloc(%d) = %p \n", (int ) size , ptr); return ptr; } void __wrap_free(void *ptr) { printf("enter __wrap_free\n"); __real_free(ptr); printf("free (%p) \n" , ptr); } #endif
gcc -DLINK_TIME -c link.c gcc -c main.c gcc -Wl,--wrap,malloc -Wl,--wrap,free -o a.out main.o link.o
執行時
編譯時打樁需要能夠訪問程式的原始碼,連結時打樁需要能夠訪問程式的可重定位檔案。不過,有一種機制能夠在執行時打樁,只需能夠訪問可執行目標檔案。 執行時打樁基於動態連結器的 LD_PRELOAD 環境變數。
如果 LD_PRELOAD 環境變數 被設定成為 共享庫路徑名的列表,當執行和載入程式的時候,當需要解析未定義的引用時,動態連結器會先搜尋 LD_PRELOAD 庫,然後才搜尋其他的庫。
/*random.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main(){ srand(time(NULL)); int i = 10; while(i--) printf("%d\n",rand()%100); return 0; } /*unrandom.c */ int rand(){ return 42; //the most random number in the universe }
gcc -shared -fPIC unrandom.c -o unrandom.so export LD_PRELOAD=your_path
動態庫載入特性 - got 替換
ELF檔案格式
ELF格式通常有linking view和execution view,即編譯時和執行時,一般連結時統稱 section , 執行時稱segment,segment是執行時把許可權相同的section合併了載入到記憶體,從檢視上看,兩個檢視資料是一樣的,只不過有兩種形態。
+-----------------+ +----| ELF File Header |----+ | +-----------------+ | v v +-----------------+ +-----------------+ | Program Headers | | Section Headers | +-----------------+ +-----------------+ || || || || || || || +------------------------+ || +--> | Contents (Byte Stream) |<--+ +------------------------+ +-------------------------------+ | ELF File Header | +-------------------------------+ | Program Header for segment #1 | +-------------------------------+ | Program Header for segment #2 | +-------------------------------+ | ... | +-------------------------------+ | Contents (Byte Stream) | | ... | +-------------------------------+ | Section Header for section #1 | +-------------------------------+ | Section Header for section #2 | +-------------------------------+ | ... | +-------------------------------+ | ".shstrtab" section | +-------------------------------+ | ".symtab" section | +-------------------------------+ | ".strtab" section | +-------------------------------+
ELF檔案是連線編譯連結與執行的資料存在,其中裡面的 .text (程式碼段)、 .rodata(只讀資料段) 、 .data (資料段)、 .symtab(符號表) 我們都耳熟能詳,我們這裡關心的是 下面幾個段:
# 測試的 test 原始碼在下面 [root@VM_8_16_centos ~/hook]# readelf -S test | grep -E "plt|got|dyn" --color [ 5] .dynsym DYNSYM 00000000004002b8 000002b8 // 動態符號表 [ 6] .dynstr STRTAB 0000000000400498 00000498 // 動態字串 [ 9] .rela.dyn RELA 0000000000400598 00000598 // 資料有關的重定位表 [10] .rela.plt RELA 00000000004005b0 000005b0 // 函式有關的重定位表 [12] .plt PROGBITS 00000000004007a0 000007a0 // plt段 [21] .dynamic DYNAMIC 0000000000601e28 00001e28 // 動態資訊表 [22] .got PROGBITS 0000000000601ff8 00001ff8 // 資料的全域性偏移表 [23] .got.plt PROGBITS 0000000000602000 00002000 // 函式的全域性偏移表
先直觀的看一下有這幾個表,他們基本都與重定位有關,需要看下重定位的概念。
重定位與動態連結
當多個 .o 檔案連結或 執行時需要動態庫的時候,都有重定位的概念,在連結的時候,多個.o之間 相互依賴的變數和函式 要找到實際的地址, 同樣執行時依賴動態庫中的函式,一般是記錄在全域性偏移表中,執行之前或執行時 找到實際地址,記錄到偏移表,執行的時候透過 全域性偏移表找到實際地址,從而執行。
重定位表:
重定位表是”.rel.dyn”和”.rel.plt”,它們分別相當於靜態連結中的”.rel.data”和”.rel.text”。”.rel.dyn”實際上是對資料引用的修正,它所修正的位置相當於”.got “以及資料段;而”.rel.plt”則是對函式引用的修正,所修正的位置位於”.got.plt”。使用”readelf -r”命令,檢視重定位表
[root@VM_8_16_centos ~/hook]# readelf -r test Relocation section '.rela.dyn' at offset 0x598 contains 1 entries: Offset Info Type Sym. Value Sym. Name + Addend 000000601ff8 000c00000006 R_X86_64_GLOB_DAT 0000000000000000 __gmon_start__ + 0 Relocation section '.rela.plt' at offset 0x5b0 contains 19 entries: Offset Info Type Sym. Value Sym. Name + Addend 000000602018 000100000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 puts + 0 000000602020 000200000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 readlink + 0 000000602028 000300000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 getpid + 0 000000602030 000400000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 fclose + 0 000000602038 000500000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 printf + 0 000000602040 000600000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 snprintf + 0 000000602048 000700000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 __assert_fail + 0 000000602050 000800000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 __libc_start_main + 0 000000602058 000900000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 memcmp + 0 000000602060 000a00000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 fgets + 0 000000602068 000b00000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 strcmp + 0 000000602070 000c00000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 __gmon_start__ + 0 000000602078 000d00000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 mprotect + 0 000000602080 000e00000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 fopen + 0 000000602088 000f00000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 strtok + 0 000000602090 001000000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 strtoul + 0 000000602098 001100000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 getpagesize + 0 0000006020a0 001200000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 strstr + 0 0000006020a8 001300000007 R_X86_64_JUMP_SLO 0000000000000000 rand + 0
GOT 及 PLT 表
在Linux下,GOT被拆分成”.got”和”.got.plt”2個表。其中”.got”用來儲存全域性變數引用的地址,”.got.plt”用來儲存函式引用的地址 GOT表項還保留了3個公共表項,也即got的前3項,分別儲存:
got[0]: 本ELF動態段(.dynamic段)的裝載地址 got[1]:本ELF的link_map資料結構描述符地址 got[2]:_dl_runtime_resolve函式的地址
作業系統設計了一段比較精巧的指令來實現延遲重定位,歷史的版本應該是,程序執行的時候,如果依賴動態庫,那麼執行之前,需要把 程式依賴的動態庫裡面的每個變數和函式都 初始化 GOT表,這樣的後果就是 如果依賴比較多,載入緩慢; 後來透過 PLT 設計了 延遲載入的功能, 主要思想是 第一次執行的時候,透過一段跳轉指令, 轉去動態連結器中的_dl_runtime_resolve 函式查詢,查詢後寫入GOT, 第二次的時候便可以直接訪問 GOT,直接地址訪問。 下面有使用 gdb 動態除錯的過程, 實際過程中,可能直接 disas _dl_runtime_resolve
發現沒有效果或者找不到函式, 按照記憶體查 可知 最新的函式名字上有所改變。
檢視plt的內容,實際就是程式碼:
objdump -d test
gdb除錯 plt懶載入過程:
重定位型別及偏移表
我們如何計算GOT表應該偏移多少呢,又有哪些偏移的型別呢? 參考: http://www.ucw.cz/~hubicka/papers/abi/node19.html
比如rand , 我們直接用 rel表的地址
GOT表項替換
全域性符號表(GOT表)hook實際是透過解析SO檔案,將待hook函式在got表的地址替換為自己函式的入口地址,這樣目標程序每次呼叫待hook函式時,實際上是執行了我們自己的函式。
匯入表的hook有兩種方法:
- 方法一:
透過解析elf格式,分析Section header table找出靜態的.got表的位置,並在記憶體中找到相應的.got表位置,這個時候記憶體中.got表儲存著匯入函式的地址,讀取目標函式地址,與.got表每一項函式入口地址進行匹配,找到的話就直接替換新的函式地址,這樣就完成了一次匯入表的Hook操作了。
- 方法二
透過分析program header table查詢got表。匯入表對應在動態連結段.got.plt(DT_PLTGOT)指向處,但是每項的資訊是和GOT表中的表項對應的,因此,在解析動態連結段時,需要解析DT_JMPREL、DT_SYMTAB,前者指向了每一個匯入表表項的偏移地址和相關資訊,包括在GOT表中偏移,後者為GOT表。
方法二的測試:
詳細程式碼: https://github.com/changan29/playcpp/tree/master/hook/got_hook
核心除錯介面
ptrace 系統呼叫
有很多大家所常用的工具都基於ptrace來實現,如strace和gdb。
ptrace系統調從名字上看是用於程序跟蹤的,它提供了父程序可以觀察和控制其子程序執行的能力,並允許父程序檢查和替換子程序的核心映象(包括暫存器)的值。其基本原理是: 當使用了ptrace跟蹤後,所有傳送給被跟蹤的子程序的訊號(除了SIGKILL),都會被轉發給父程序,而子程序則會被阻塞,這時子程序的狀態就會被系統標註為TASK_TRACED。而父程序收到訊號後,就可以對停止下來的子程序進行檢查和修改,然後讓子程序繼續執行。
使用ptrace 可以動態除錯程序,可以做到自定義gdb的某些功能,參考: https://www.cnblogs.com/tangr206/articles/3094358.html
跳轉程式碼修改
inline hook
詳細程式碼: https://github.com/changan29/playcpp/tree/master/hook/inline-hook
inline-hook大致的原理:一般是在具體的程式碼函式頭加一段跳轉指令,跳轉的地址在runtime的時候指定,然後執行該方法的時候,就跳到指定的函式,執行hook。
更直觀的理解是 比如找個函式,從直觀的位元組上理解:
一般,我們使用jmp跳轉來實現inline hook, 獲取程式碼地址- 修改 函式內容 - 實現自定義跳轉
void hooker::HookerX64::doHook(void *func,void *newAddr,void **origFunc) const { char *f = (char *)func; if (origFunc) { // find the return instruction retq: c3 int index = 0; while (true) { if (static_cast<uint8_t>(f[index++]) == 0xc3 || index >= 1024) { break; } } void *old = malloc(index); printf("HookerX64::doHookbackup : %p \n", old); if (old != nullptr) { memcpy(old, func, index); changeCodeAttrs(old, CODE_READ_ONLY); *origFunc = old; } } /* x64位下使用的跳轉是 jmp 或者 call模式。 jmp共使用14個位元組,0xFF2500000000為6個位元組,目標地址為00000000`00000000為8位元組。 call模式 0xff1500000002為6個位元組,目標地址為00000000`00000000為8位元組。 */ *(uint16_t *)&f[0] = 0x25ff; *(int *)&f[2] = 0x00000000; *(long *)&f[6] = (long)newAddr; printf("HookerX64::doHook newAddr: %p\n " , newAddr); }
inline-hook的注意點
具體程式碼見附件。 執行完inline hook , 儲存了原函式,只不過,此時的原函式內容 被複製到了其他的地方,再次呼叫原函式的時候,有的時候會core
為什麼在開頭呼叫一個函式就會core呢? gdb 列印複製後的函式與原函式 對比,發現 調整後的指令如果有 %rip relative的地址(offset),那麼這個地址是需要對應調整的。
其他
- 基於虛擬機器提供能力、Java語言特性、訊息hook(特別作業系統支援)等機制,Windows及Android上常用的hook機制。
- Android的 xposed 、 jni hook等
這一部分最近沒有使用,後面有用到再實踐。
引用
- http://www.ucw.cz/~hubicka/papers/abi/node19.html
- http://www.wireghost.cn/2015/04/01/ELF%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%AF%A6%E8%A7%A3/
- https://www.cnblogs.com/goodhacker/p/9306997.html
- https://stevens.netmeister.org/631/elf.html
- https://github.com/liuyx/inline-hook
- https://github.com/zhougy0717/inject_got
- 《程式設計師的自我修養》
- 《CSAPP 第3、7章》