前言
這是我第一次開發小程式,開發的產品是音訊類的,在大佬的建議下采用了mpvue
,一週時間把功能都做出來,由於不太熟悉mpvue和微信小程式,足足用了一週時間來改bug才出來一個能用的版本,在這裡整理分享下我開發時遇到的一些問題和給出一些建議。
在Linux
上開發小程式
在公司電腦裝了雙系統,日常用的是Ubuntu
系統,Linux或Mac的開發環境對前端相對來說會友好一些。微信小程式官方的開發者工具只有Windows
和Mac
版本,所以這就尷尬了。
不過還好,發現已經有大神在GitHub上做了Linux的支援,推薦給大家:Linux微信web開發者工具。
根據教程安裝使用即可,使用時就用./bin/wxdt
命令開啟。不過用了幾天後面覺得不太方便,就索性切回Windows系統用官方最新的版本了。
封裝wx.request為Promise
wx.request
用於發起http請求,但平時習慣了Promise的寫法,所以還是封裝一下這個方法為Promise的形式。
我看很多小程式會使用fly這個庫。
但個人覺得發起請求不需要那麼強大的功能,小程式本身就應該是一個輕量級的東西,引入一個庫可能會導致專案打包變大,可能讓小程式更卡,所以本著能自己寫就自己寫吧的心態,索性自己封裝一下算了。
在src/utils
,新建一個request.js
:
const apiUrl = 'https://your server.com/api/'
const request = (apiName, reqData, isShowLoading = true) => {
// 某些請求可能不需要顯示loading
if (isShowLoading) {
wx.showLoading({
title: '正在努力載入中',
mask: true
})
}
return new Promise(function (resolve, reject) {
wx.request({
url: apiUrl + apiName,
method: 'POST',
data: reqData,
header: {
'content-type': 'application/json' // 預設值
},
success (res) {
if (res.data.code === 0) {
// 與後端約定code=0時才是正常的
resolve(res)
} else {
reject(res)
}
},
fail (err) {
reject(err)
},
complete (res) {
wx.hideLoading()
}
})
})
}
export default request
複製程式碼
當然這是個簡化版的,我實際專案中還會在初始化時加入一些token
之類的引數,大家能看明白是這樣封裝成Promise的就可以啦。
使用vant-weapp
小程式已經支援了npm安裝,但不太會弄。還是按網上方法,將專案clone下來放進static目錄下。
git clone https://github.com/youzan/vant-weapp.git
複製程式碼
然後將vant-weapp
的dist
目錄拷貝到專案的static目錄下(儘可能精簡,刪掉一些奇奇怪怪的如.github
的東西,所以直接使用dist目錄),改名為vant
(也可以不改名)。全域性使用時,可以在app.json
引入:
"usingComponents": {
"van-button": "/static/vant/button/index",
"van-field": "/static/vant/field/index"
},
複製程式碼
注意:需要開啟微信開發者工具中的ES6轉ES5功能
一開始以為使用起來和web端的沒啥差別,但沒想到那麼麻煩。比如:在vue中是可以使用v-model
的,但在mpvue中的小程式中不能使用,只能
<van-field :value="password" type="password" @change="pwdChange" input-class="myClass" />
複製程式碼
而且不能隨意靈活新增class修改元件的樣式,需要vant元件支援提供外部樣式才可修改,比如上面的van-field
是通過input-class
來新增樣式控制的,很不方便。而且某些內部樣式由於沒有外部樣式表,根本改不了。
綜上: 在微信小程式使用第三方元件庫不太方便,樣式修改比較麻煩,如果產品是有UI設計時,儘量不使用,有時候自己實現樣式可能更快,而且專案體積更小。
使用vuex
mpvue官方的快速模板中是將vuex放在counter
這個page目錄下,可能習慣了vue官方寫法的很多同學(包括我)不太喜歡,所以最好就改為vuex官方的寫法。
在src目錄下建一個store
的資料夾,分別建以下檔案:
貼一下index.js
的程式碼,其他的actions.js
,getters.js
按官方的寫法就好啦。
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import * as actions from './actions'
import * as getters from './getters'
import state from './state'
import mutations from './mutations'
import createLogger from 'vuex/dist/logger'
Vue.use(Vuex)
const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production'
export default new Vuex.Store({
actions,
getters,
state,
mutations,
strict: debug,
plugins: debug ? [createLogger()] : []
})
複製程式碼
vuex/dist/logger
是vuex在開發環境可以自動列印日誌的工具,debug比較方便,建議使用。
然後在src/main.js
引入:
import Vue from 'vue'
import App from './App'
import store from '@/store'
Vue.config.productionTip = false
App.mpType = 'app'
Vue.prototype.$store = store
const app = new Vue({
store
})
app.$mount()
複製程式碼
這樣就可以在專案中正常使用啦,完全支援mapState
,mapActions
,mapGetters
的寫法,比如在pages/index/index.vue
中使用:
<script>
import { mapState, mapActions } from 'vuex'
export default {
computed: {
...mapState(['myAudio'])
},
methods: {
...mapActions(['myActions'])
},
created () {
this.myActions() //呼叫vuex中的方法
}
}
</script>
複製程式碼
踩坑指南
其實大多數坑可能是mpvue的,很多情況也是自己不熟悉小程式生命週期導致的一些奇奇怪怪的bug。
mpvue是支援小程式原生元件的
mpvue會將div
編譯為小程式中的view
。一開始我不瞭解,以為用了mpvue後就不能使用小程式原生支援的元件了,比如swiper
,scroll-view
等,小程式是支援的,可以放心使用哈哈。
npm run build後樣式丟失
本來在開發環境正常的,然後準備發版npm run build
後發現樣式丟失了。然後重新npm start
排查問題,樣式還是丟失的。內心此時是mmp的:npm run build丟失就算了,我沒改什麼東西重新npm start後為什麼還是丟失,之前還是正常的呀?
剛開始懷疑是快取什麼的問題,刪掉的dist目錄,重啟開發者工具,甚至重啟電腦都試了一下,這是我遇到的超級詭異的問題之一。
冷靜下來想到:之前的版本是正常的,一定是新版本引入了什麼導致了打包樣式的丟失。於是回滾版本一個個build排查問題,最後找到了原因:在一個page中引入了其他page,即在頁面中import另一個頁面。
在我這裡的具體例子是:我在pages/index/index.vue
中想做底部共用一個tabbar,頁面根據tabbar的值來顯示對應的子級頁面:pages/page1/index.vue
和pages/page2/index.vue
。
所以我將這兩個頁面當做子元件來引入了:import Page1 from '@/pages/page1'
,一開始沒有問題,等重啟專案,或者build後就發現樣式丟失了。
這可能是mpvue打包機制的一個限制,即頁面不能將另一個頁面當子元件來引用
,否則會導致樣式丟失。
背景音訊的src無法讀取
專案中希望使用者退出小程式後依然能播放音訊,所以用到了背景音訊的api: wx.getBackgroundAudioManager()。
this.audio = wx.getBackgroundAudioManager()
this.audio.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E061FF02C31F716658E5C81F5594D561F2E88B854E81CAAB7806D5E4F103E55D33C16F3FAC506D1AB172DE8600B37E43FAD&fromtag=46'
this.audio.title = '此時此刻' //注意必填
this.audio.epname = '此時此刻'
this.audio.singer = '許巍'
this.audio.coverImgUrl = 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000'
複製程式碼
title
和src
賦值後會直接播放音訊,後面的幾個屬性建議也填上,因為播放背景音訊時微信是有個介面需要封面圖和歌手名稱等的。
如果想要獲取當前正在播放的音訊src,本來以為通過this.audio.src
來獲取就可以了但是有bug。
在開發者工具中是可以正常獲取的,即開發時是沒問題的,但在真機上返回的是undefined
,因此不能用this.audio.src
來獲取當前播放的音訊url,得用一個變數來存這個資料。
直接使用音訊的currentTime可能渲染不及時
currentTime用於顯示當前的播放進度,但我用在子元件中時經常更新不及時,列印是正常的,但試圖渲染不及時,有時候需要點選一下才能重新渲染,這可能是mpvue使用時才會遇到。
所以建議還是專案自身維護一套背景音訊的變數比較好一點,比如放在vuex
中。監聽BackgroundAudioManager.onTimeUpdate()
方法每次賦值到自身維護的變數中。
音訊的onCanplay方法不一定每個音訊都會觸發
一開始我監聽在onCanplay
方法,將音訊的時長資訊duration
賦值到vuex中存起來,但發現onCanplay
有時候是不會觸發的,比如重新賦值src播放下一首時,很尷尬。
所以不要太依賴onCanplay這個方法,還好目前直接使用audio.duration
好像不會出現像上面的currentTime
渲染不及時的問題,所以就這樣用著先。
音訊播放結束,即onStop後,不能再通過audio.play()的方法重新播放,得重新賦值src
正常來說,音訊播放結束後,音訊的src是不變的,再次play()
應該是可以的。但在小程式中偏偏不行,得重新賦值src才能重新播放,這應該是小程式的一個bug。。。
所以需要判斷一下暫停和停止的情況,用不同的辦法播放。正常來說,音訊暫停時currentTime
是不為0的,而結束時currentTime
會為0。
所以可以通過currentTime
(最好是自己維護的變數)來判斷暫停和停止的情況:如果currentTime不為0,表示是暫停的情況,可以用play()
,如果小於等於0,則重新賦值src播放:
if (currentTime) {
this.audio.play()
} else {
this.audio.src = 'xx.mp3'
}
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mpvue不支援直接在template上直接繫結函式
這個是mpvue文件上有寫的,不過一開始並不是很理解,也踩坑了,所以在這裡提一下,避免不知道的同學踩坑找半天。
<template>
<div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{ formatItem(item) }}</div>
</template>
<script>
export default {
data () {
return{
list: [1, 2, 3]
}
},
methods: {
formatItem (item) {
return `我是${item}`
}
}
}
</script>
複製程式碼
上面的程式碼應該是日常vue中比較常用的,就是將資料傳參給方法做一些處理,這個在mpvue中是不支援的,會被編譯成一個空字串。
小程式中可放心使用css3的一些特性
比如高斯模糊
filter: blur(50px);
複製程式碼
如果要使用動畫,儘量用css
動畫代替wx.createAnimation
在實際使用時,wx.createAnimation
做動畫其實很卡,效能很差,所以在需要使用動畫時,建議儘量使用css做動畫。
在小程式中是支援css動畫的,transition
,animation
,@keyframes
這些特性都支援。
比如做一個div一直旋轉的動畫,大家可以對比一下兩個版本:
wx.createAnimation
版本
原理:通過setInterval()不斷更新div的旋轉位置
<template>
<div class="cover" :animation="animationData"></div>
</template>
<script>
export default {
data () {
return {
animationData: '',
animation: '',
rotateCount: 0,
timer: ''
}
},
components: {
},
methods: {
startRotate () {
this.timer = setInterval(() => {
this.rotateAni(++this.rotateCount)
}, 100)
},
rotateAni (n) {
if (!this.animation) {
return
}
// 每100毫秒旋轉10度
this.animation.rotate(10 * n).step()
this.animationData = this.animation.export()
}
},
onShow () {
// 頁面從隱藏到顯示時才執行
if (!this.animation) {
this.animation = wx.createAnimation()
this.startRotate()
}
},
onReady () {
// 第一次初始化時會執行
if (!this.animation) {
this.animation = wx.createAnimation()
this.starRotate()
}
},
onHide () {
// 頁面隱藏時會執行,避免頻繁的setData操作,將定時器停掉
this.timer && clearInterval(this.timer)
},
beforeDestroy () {
// 頁面解除安裝,也停掉定時器
this.timer && clearInterval(this.timer)
}
}
</script>
<style scoped lang="scss">
.cover {
left: 20px;
bottom: 70px;
border-radius: 50%;
background: #fff;
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
overflow: hidden;
z-index: 10000;
}
</style>
複製程式碼
- 使用css的
@keyframes
做旋轉動畫
<template>
<div class="cover" :style="coverStyle"></div>
</template>
<script>
export default {
}
</script>
<style scoped lang="scss">
// 定義一個動畫名為 rotate
@keyframes rotate {
0%,
100% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
.cover {
left: 20px;
bottom: 70px;
border-radius: 50%;
background: #fff;
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
overflow: hidden;
z-index: 10000;
// 使用動畫
animation: rotate 4s linear infinite;
}
</style>
複製程式碼
用js寫的動畫需要控制好setInterval的間隔時間和旋轉角度,比較難調。而用css寫動畫很簡單,效能比js好,程式碼量也很少。
使用css動畫時建議開啟硬體加速
為了動畫更流暢,想盡辦法做優化,雖然不知道有沒效果,反正用了再說[手動滑稽]。
可以用will-change和transform: translate3d(0,0,0)開啟硬體加速。我也不太會用,具體用法大家自行百度Google。
will-change: auto;
transform: translate3d(0, 0, 0);
複製程式碼
iPhoneX需要底部導航條預留34px(68rpx)的高度。
由於小程式中不能設定viewport-fit=cover
,所以也就沒有web中的安全區域說法,目前主流的做法是通過wx.getSystemInfoSync()
判斷是否是ipx,若是則給頁面底部撐高34px。
const res = wx.getSystemInfoSync()
if (res.model.indexOf('iPhone X') >= 0) {
this.isIpx = true
}
複製程式碼
注意是用res.model.indexOf('iPhone X')
,在開發者工具的iPhone X中,model是全等於iPhone X
的,但在真機中往往拿到的值是iPhone X GZxxx
,即後面可能會帶一串東西,所以用indexOf
才是比較穩的,而且對iPhone XR
等機型也適用。
由於還有其他安卓機的全面屏,不太可能一一判斷,而且某些安卓全面屏是沒有用iPhone底部的工具條的(不存在衝突的情況),所以我們只判斷iPhone X的情況就可以了,其他全面屏就不需要給底部預留了。
至於全面屏佈局的適配,需要用flex
佈局或者獲取螢幕寬高來慢慢調了,建議最好用flex佈局自適應處理。
for迴圈中的子元件click事件無法觸發
Page -> 父元件 -> 子元件
,在子元件click後$emit
一個事件出來,發現無法觸發。
這個bug一開始沒有出現,但偶然npm run build
出現的,然後排查原因,後面即使回滾所有版本再npm start也還會出現。好像不觸發則已,一發就不可收拾,這又是一個大坑,搜issue和加群問人,當晚下班回家研究到1點多都沒有解決。
第二天繼續研究,感覺可能是框架的原因,最後嘗試升級一下mpvue版本,沒想到就正常了。直接使用quick-strat專案的mpvue
版本是 2.0.0,mpvue
和mpvue-template-compiler
升級到最新2.0.6
就解決了。
事後檢視mpvue版本記錄,果然是框架本身原因,並且找到了issue。
npm run build後程式碼報錯,再build一次可能報另一些錯
解決: 沒找到原因,可能是引入vant導致的,打包時丟失了部分檔案。多build幾次,或者重啟下小程式開發者工具就正常了。
mpvue中created() 鉤子會在頁面初始化時全部一起觸發,儘量不要用
小程式生命週期的理解
- 進入已銷燬的page元件時依次觸發: onLoad,onShow,onReady,beforeMount,mounted
- 第一次進入已銷燬的子元件時依次觸發: onLoad,onReady,beforeMount,mounted
- 第二次進入已銷燬的子元件時依次觸發: onLoad,onShow,onReady
- 再次進入 未被銷燬的page元件、子元件時只觸發: onShow
mpvue文件中建議儘量不要使用小程式的生命週期,這個應該是為了讓專案更好地適應支付寶小程式和頭條小程式等,所以才這樣建議大家儘量不要使用某一個小程式自身的api。
如果你們的小程式只是微信小程式(不考慮相容其他平臺小程式),我建議直接用小程式的生命週期,而不要用mpvue的生命週期,坑太多了。比如mpvue的created週期,初始化時所有的page都會執行,所以created這個週期是不能用了。
onUnload不觸發
小程式中與平常web開發不同的是,它的頁面會被快取。舉個例子:
- 從
page1
跳轉到page2
,再從page2
返回page1
,此時的page1
還沒銷燬,不會觸發onLoad
再重新渲染,而是直接使用之前的資料。從效能上來說,單純的返回不應該再請求api獲取資料重新渲染,這是對的,符合我們的預期。 - 而有時候,從
page2
返回page1
時,我們希望page1
是重新獲取資料渲染的。比如在page2
做了一個退出登入的操作,此時再返回page1
時,還是會看到之前的資料。實際上我們的預期是:由於已經退出登入了,page1
的資料應該被銷燬了。
在平常的web開發中,遇到上面的問題,我們可能是不管快取,每次返回page1
都再次請求api渲染最新的資料,犧牲掉部分效能從而保證邏輯的正確性。
在mpvue中我也嘗試這樣幹了:想在page1
的onUnload()
生命週期中銷燬資料,但是沒有成功。即使在page2
退出登入時,採用wx.reLaunch()
重新刷一遍,page1
的onUnload()
生命週期也沒有執行。所以onUnload()
是有可能不執行的,建議慎用。
最後還是得想辦法做到在page2
控制page1
的資料銷燬或保留。想到這裡,vuex
就不自覺浮現在眼前了,如果page1的資料是通過vuex來控制的,那麼我在page2就可以用vuex來靈活管理其他頁面的資料了。
如果page2做退出登入操作時,就讓page1的資料銷燬,如果是不退出登入正常返回,page1的資料還是正常,做到靈活控制。
個人平時web開發很少用vuex
,因為專案比較簡單不用那麼複雜的全域性資料傳遞。但在小程式中,建議全域性使用vuex
來控制所有資料(當然是得根據需求來用)。
總結
第一次開發小程式就直接上了mpvue,可能有些坑已經很多同學總結過了,有些坑可能是不熟悉而導致的,但自己沒有去踩過一遍可能不夠深刻。
有兩種坑會比較難啃:
- 框架本身的問題,如mpvue2.0.0出現的子元件無法觸發事件的問題。
- 開發者工具和真機執行環境不一致導致的坑。
遇到真機和開發者工具不一致的情況,可按以下步驟排查:
- 有可能是快取,可以殺掉之前的版本再跑起來
- 手機微信版本太低,可能api不支援,用
wx.canIUse
列印一下 - 手機端某些屬性不支援讀取,比如上面的
this.audio.src
,可以在真機列印除錯一下 - 程式碼在手機端執行有報錯,可以在手機端開啟除錯,看一下log
- 微信設計上的坑,百度下是否有相關的案例和解決辦法
而遇到mpvue框架的問題可以:
- 去搜一下
mpvue
的issue看有沒相關解決辦法 - 儘量使用最新版本的框架,可能某些問題已經修復了的。實在解決不了的,建議想辦法繞過,換一種方法來實現。
希望對大家有所幫助。