諾亦騰“網咖”式的虛擬現實商用模式可靠嗎?
諾亦騰計劃進行VR體驗館建設,推廣虛擬現實商用計劃。
在小編的記憶當中,網咖這個概念開始時家用個人電腦還沒有大範圍的普及,目的就是為了讓需要上網卻沒有能力購買的使用者也可以進行相關活動。而現在的VR裝置和當初的電腦有點類似,如果你想要在家就可以享受到VR與眾不同的視覺盛宴,那麼投入的成本則要將近上萬的人民幣,很多人想體驗卻都一直苦於經濟條件。但是,現在已經有一些公司在考慮類似“網咖”的這種商業模式的可行性,打造一些VR體驗館。
在15日舉辦的極客公園創新創新大會上,諾亦騰作為一家在動作捕捉領域領先的國內公司率先發布了一套商用虛擬現實解決方案——Project Alice。該方案中執行商可以提供頭顯、慣性動捕服、光學跟蹤系統、動作手套、揹負式計算機等全套裝置,且該模式中包涵三種級別的使用方式:一是桌面級的虛擬現實系統,二是設立在一個十平米左右的房間裡面,三是在大廈的一層建立一個大型虛擬現實的主題公園,供使用者進行體驗。
諾亦騰聯合創始人,CTO戴若犁表示:2016年關注度比較高的三大家用頭顯裝置:PSVR、Oculus、HTC Vive,最終的銷售量總共不會超過500萬臺。目前頭顯市場的存量不足其實是一件好事,可以激發了大眾對於虛擬現實技術的渴望之情,刺激了市場對這一領域的迫切需求,可以拉開檔次,進行更好的市場細分。
對於目前商用虛擬現實技術的困難,戴若犁解釋道:主要是演算法實現、可靠性、大空間的精確定位追蹤、硬體成本等方面的高難度。但是目前諾亦騰已經有所突破,比如在物體定位追蹤上,使用光學感測器可以進行精確的定位,但是慣用的感測器又可以檢測到光學看不見的地方,因此諾亦騰則使用了混合演算法,將二者進行結合,綜合長處來使用。
當然在商用虛擬現實領域中不止諾亦騰一家公司,此外還有StepVR、線下店企業等也在進行這方面的計劃,畢竟虛擬現實現在還處於一個起步階段,技術方面還有很大程度上的提高與突破,需要長時間的積累,未來能夠發展到什麼樣的地位還需要更多時間的證明。
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