2014年2月27日博雅互動(00434.HK)公佈2013年全年業績,實現營收人民幣6.81億元,同比增長31.6%;淨利潤人民幣1.355億元,同比下滑5.1%。
移動遊戲收益呈現大幅上漲
2013年博雅互動的網頁遊戲收益為4.06億元,佔收益比例的59.6%;在移動遊戲方面,收益為2.75億元,佔收益比例40.4%。移動遊戲產生的收益貢獻由2012年的0.87億元大幅增至2013年的2.75億元。
艾瑞分析認為:2013年是博雅互動的“移動年”,正在由網頁遊戲轉向移動遊戲發展,共推出3款網路遊戲分別為《上海麻將》、《博雅二人麻將》及《瘋狂的牛仔》,均為移動遊戲。
《德州撲克》仍是主要收益來源
2013年博雅互動共計提供18款網路遊戲,其中13款為網頁及移動遊戲,1款為純網頁遊戲,4款為純移動遊戲。如下圖所示,博雅互動絕大部分收益來自三款遊戲,即《德州撲克》系列、《鬥地主》及《蟲蟲特工隊》。自2010年以來,《德州撲克》系列的收益佔總收益的比例出現緩幅下滑,截至2013年6月30日,其佔總收益的比例為89.1%。
艾瑞分析認為:《德州撲克》系列的收益金額的絕對值仍會繼續增長,但佔據博雅互動的總收益的百分比將會逐步下降,因其更多收益將來自其他網路遊戲。
撲克類為棋牌遊戲中的主角
根據艾瑞諮詢監測資料顯示,2013年12月不同型別移動遊戲月度覆蓋人數Top3中,益智遊戲以8428.6萬人佔據第一名,棋牌遊戲以6358.4萬人排名第二,休閒遊戲以4972.4萬人位列第三。
艾瑞諮詢根據mGameTracker-中國Android遊戲分發渠道產品榜單2013年11月-2014年1月的資料進行了整理,發現在棋牌遊戲中,撲克類佔到了74.6%,遠多於麻將和棋類遊戲。
艾瑞分析認為:相較於麻將和棋類遊戲,撲克類遊戲如鬥地主,每局時間較短,更符合玩家利用碎片時間玩手機遊戲的特徵。
國內撲克類遊戲市場競爭激烈
此外根據艾瑞監測資料顯示,2013年11月-2014年1月Android撲克類遊戲開發商曝光總次數Top10中,騰訊、競技世界、博雅三家公司佔據前3位。由下圖可見,騰訊旗下撲克遊戲共有6款,其中《歡樂鬥地主》佔比最多,達到56.0%;競技世界共有5款撲克遊戲,《JJ鬥地主(支援單機)》以38.5%佔據第一;而博雅旗下撲克遊戲僅2款,其中《博雅鬥地主》佔比達到90.2%。騰訊旗下的撲克遊戲種類較多,競技世界次之,而博雅旗下的撲克遊戲種類相對較為單一。
值得注意的是,騰訊近期推出了《天天德州》這款遊戲。對此,博雅互動的執行董事兼執行長張偉表示:由於相關遊戲的關注度的提升,博雅互動旗下《德州撲克》的下載量並未受到打壓,反而增加了2-3倍。
艾瑞分析認為:1)短期來看,騰訊的介入等同於在教育使用者,與博雅互動共同做大這個市場。2)從長期來看,由於棋牌類遊戲的門檻較低,因此除卻上文中提及的幾家較大的棋牌遊戲開發商外,其他小型開發商涉足這個領域也很容易。3)由於棋牌遊戲的玩法相對固定,玩家一旦在一個平臺上得到優質的遊戲體驗,其再轉向其他平臺的可能性較小。因此在騰訊這樣的擁有“先天優勢”的開發商踏足棋牌遊戲領域的情況下,後期博雅互動在國內棋牌市場面臨的競爭巨大。
整體營收仍將維持穩定
另外一方面,根據博雅互動財報資料顯示,2013年博雅互動中文版遊戲收入由2012年的3.04億元增加18.8%至3.61億元,佔比卻由2012年的58.7%降至53.0%,而國際版遊戲則由2012年的2.14億元增加49.8%至2013年的3.20億元,佔比由2012年的41.3%升至47.0%。
艾瑞分析認為:由於博雅互動90%的收益來自於《德州撲克》,而此款遊戲在中國內地市場玩家僅佔5%,其核心玩家目前仍較為集中於國外市場,因此儘管博雅互動在國內市場面臨著較大的競爭壓力,短期內來看,對其實際營收的影響較小。因此預計在2014年,博雅互動會如其執行董事兼執行長張偉所說,均衡發展國內及國外業務。