應用市場研究公司Sensor Tower的資料顯示,自7月5日推出以來,iOS和Android使用者下載《Pokémon Go》已超過7500萬次。這款應用只花了19天時間,下載量就突破了5000萬大關。作為對比,休閒遊戲《Color Switch》實現這一成績花了77天。目前,《Pokémon Go》仍只在30多個市場上線,但已經成為了規模369億美元全球手遊市場中收入最高的遊戲。

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幾大手游下載量達到5000萬所需天數,資料引自SensorTower

《Pokémon Go》的下載量此前已經超過Supercell的策略遊戲《皇室戰爭》。目前,這款遊戲遠遠甩開了競爭對手,所要做的只是不斷超越自己。

Sensor Tower移動分析總監蘭迪·尼爾森(Randy Nelson)在部落格中表示:“在實現全球下載量5000萬次的過程中,《Pokémon Go》已超過了2016年推出的其他重磅遊戲,包括Supercell的《皇室戰爭》。儘管推出時間早4個月,《皇室戰爭》的下載量仍沒有達到這一里程碑。其他大部分移動遊戲在生命週期的這個時間點也是如此。”

《Pokémon Go》最引人關注之處在於,這款遊戲的傳播完全是玩家自發的口碑傳播。遊戲發行商並未投入巨資購買電視廣告,而iOS和Android應用商店也沒有在首頁主打這款遊戲。

尼爾森表示:“King最近的遊戲《糖果果凍傳奇》在推出3個多月後才實現了5000萬次下載量,但這款遊戲的火爆得益於在移動端、網頁端,以及現實世界中的廣告營銷。對大部分移動遊戲和應用來說,實現1000萬下載量都是一場馬拉松,但《Pokémon Go》卻像短跑一樣很快衝到了這個里程碑。隨著未來幾周在全球更多市場上線,儘管這些市場的規模較小,但毫無疑問《Pokémon Go》仍將獲得快速發展。在上線前60天中,這款遊戲很可能會實現1億次下載量,尤其考慮到如果該公司更快地釋出遊戲升級。”

自 新浪科技