在做調查時,我們要注意帶有偏見性質的結論,我們調查的目的是為了得到想要的結果,所以欺騙是多餘的。這是人性的一部分。

在這種情況下,我們看到了SessionM的調查。這個現實生活中獲利的網路,每季度會發布報告,研究使用者如何跟獎勵他們行為的內容進行互動。研究重點是一個被稱為“超級玩家”的群體,這是對33.3%最活躍使用者的定義。

強力玩家

在最新的報告中,SessionM特別關注了遊戲。共有26000個使用者被調查,發現在總遊戲時間中,強力使用者貢獻的佔了81%,他們花的時間是平均值的11.8倍。然而真正抓住我眼球的,是SessionM披露的玩裝潢新遊戲的原因。

最大的原因是朋友的推薦(佔36%),聽起來沒錯。

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第二大原因是,遊戲評價好,佔23%。第三大原因是有應用程式忠誠度計劃,這類使用者佔19%。兩個原因佔比都很高,尤其是第二個。據統計,53%的強力玩家說他們更傾向於玩一個有忠誠度計劃的遊戲。