C# 靜態類
靜態類是不能例項化的,我們直接使用它的屬性與方法,靜態類最大的特點就是共享。
探究
{
public static int n = 0;
public static void Add()
{
n++;
}
}
- 網頁 P1.aspx 呼叫 StaticTestClass.Add(),並在頁面上輸出 n。
- 網頁 P2.aspx 呼叫 StaticTestClass.Add(),並在頁面上輸出 n。
- 訪問者 V1 從客戶端 C1 訪問 P1.aspx,此時輸出為 1。
- 訪問者 V2 從客戶端 C2 訪問 P2.aspx,此時輸出為 2。
- 訪問者 V1 關閉瀏覽器,重新開啟訪問 P1.aspx,此時輸出為 3。
只要 StaticTestClass 沒有被重新編譯,即使 P1.aspx、P2.aspx 被重新編譯,每當呼叫 StaticTestClass.Add(),n 都會在前一個次的基礎上加 1。
原則
- 靜態類中的所有成員必須是靜態的。
靜態建構函式
- 靜態類可以有靜態建構函式,靜態建構函式不可繼承。
- 靜態建構函式可以用於靜態類,也可用於非靜態類。
- 靜態建構函式無訪問修飾符、無引數,只有一個 static 標誌。
- 靜態建構函式不可被直接呼叫,當建立類例項或引用任何靜態成員之前,靜態建構函式被自動執行,並且只執行一次。
- 類與結構的例項比較
- 類與結構的差別
- 如何選擇結構還是類
類與結構的示例比較
結構示例
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{
//implement something
}
類示例
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
呼叫過程
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //宣告結構
TestTime Mytime=New TestTime //宣告類
}
}
從上面的例子中我們可以看到,類的宣告和結構的宣告非常類似,只是限定符後面是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?
類與結構的差別
值型別與引用型別
結構
結構是值型別,值型別在堆疊上分配地址,所有的基型別都是結構型別,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,透過使用結構可以建立更多的值型別。
類
類是引用型別,引用型別在堆上分配地址。
堆疊的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆疊的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的物件。所以結構處理作為基型別對待的小物件,而類處理某個商業邏輯。
因為結構是值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是引用型別,類之間的賦值只是複製引用。
說明:
- 雖然結構與類的型別不一樣,可是他們的基型別都是物件(object),C# 中所有型別的基型別都是 Object。
- 雖然結構的初始化也使用了 new 運算子可是結構物件依然分配在堆疊上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有欄位之前,欄位將保持未賦值狀態,且物件不可用。
繼承性
結構
不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用 sealed 宣告,可是結構是隱式的 sealed。
類
完全可擴充套件的,除非顯示的宣告 sealed,否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承。
說明:
- 雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣。
例如:結構實現介面
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z;
// other struct members
}
內部結構
結構
- 沒有預設的建構函式,但是可以新增建構函式
- 沒有解構函式
- 沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)
- 不能有 protected 修飾符
- 可以不使用 new 初始化
- 在結構中初始化例項欄位是錯誤的
類
- 有預設的建構函式
- 有解構函式
- 可以使用 abstract 和 sealed
- 有 protected 修飾符
- 必須使用 new 初始化
如何選擇結構還是類
討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:
- 堆疊的空間有限,對於大量的邏輯的物件,建立類要比建立結構好一些。
- 結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量物件,例如,如果宣告一個含有 1000 個點物件的陣列,則將為引用每個物件分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。
- 在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇。
- 大多數情況下該型別只是一些資料時,結構時最佳的選擇。
----
網友在 CSDN 上的回答:
結構可以看作是輕量級的類,在效能上要好一點。
相同之處:
- 結構和類對於程式來講都透過指標操作,同樣是物件導向的形式。
不同之處:
- 結構體物件總是線上程堆疊上操作,而不是託管堆上。
- 不能繼承一個結構體(所以在呼叫結構體的方法時不需要查詢 vtable: 虛擬函式繼承表)
- 我們不能宣告建構函式為空的結構體(不曉得為啥非得要這麼設計)
- 結構體的建構函式內必須初始化所有變數(不曉得為啥非得要這麼設計)
- 結構體的欄位不能有預設值(預設都是二進位制意義上的零值),但是可以在建構函式內改變“預設值”
.....
按照MSDN上的意思,實際上適合用 struct 的場合很小,結構使用指南:
- 行為與基元型別一樣。
- 具有 16 位元組以下的例項大小。
- 是不可改變的。
- 值語義是合意的。
在 一文中,已經介紹了 struct 的相關知識,本文就結合應用作些強調、補充、修正。
關於欄位
不能在宣告欄位時初始化它,除非欄位被標明為 const 或 static。
關於建構函式
建構函式必須有引數。
建構函式中必須為所有的欄位賦值。
說明
不允許在結構中顯式地宣告無引數的建構函式,若要顯示地宣告則必須是有引數的。但在使用 new 例項化時可以使用無引數的建構函式,也可以使用有引數的建構函式,說明存在著一個看不到的、預設的無引數建構函式,《C# 中結構與類的區別》一文中說結構“沒有預設的建構函式”,這種說法有誤。
要不要使用 new
如果使用結構中的屬性、方法,則必須使用 new,否則可以不使用 new。
巢狀型別
在類或結構內部定義的型別稱為巢狀型別。例如:
class Container { class Nested { Nested() { } } }
不管外部型別是類還是結構,巢狀型別均預設為 private,但是可以設定為 public、protected internal、protected、internal 或 private。在上面的示例中,Nested 對外部型別是不可訪問的,但可以設定為 public,如下所示:
class Container { public class Nested { Nested() { } } }
巢狀型別(或內部型別)可訪問包含型別(或外部型別)。若要訪問包含型別,請將其作為建構函式傳遞給巢狀型別。例如:
public class Container { public class Nested { private Container m_parent; public Nested() { } public Nested(Container parent) { m_parent = parent; } } }
巢狀型別可訪問包含型別的私有成員和受保護的成員(包括所有繼承的私有成員或受保護的成員)。
在前面的宣告中,類 Nested 的完整名稱為 Container.Nested。這是用來建立巢狀類的新例項的名稱,如下所示:
Container.Nested nest = new Container.Nested();
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