3dsmax與maya分析

beifengwang發表於2013-10-31

   如今電腦已經深入到我們生活和工作的各個方面,最常見的影視和設計,他已經成為了學生的一門必修課。maya和max在國內的比較普遍、同一種效果,用這兩種軟體都能表現出來,只是效率和方法不同而已。

   3dsmax是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具。三維設計與動畫製作方面3d已經不可缺少。國內外大量的建築表現專案都是使用這個軟體完成的。3ds max的主要建模手段是Polygon Mesh,而Maya的主要建模方式是NURBS、就業方面國內來說max要比maya好,maya傾向於動畫電影及特效等高階技術、max傾向的領域在國內的業務量大,在任何城市都可以發展、

   3ds max在設計方面有很強大的功能使用起來也非常的靈活,這裡室內建模、貼上材質、燈光效果、建立圖形都要用到3d

   有時你會感覺Maya有的功能比3ds max複雜,設計師需要反覆將作品修改使其更加精細、品質更高。這種複雜是值得的,Maya常用於影視模型製作、動畫、特效等、大家應該都瞭解的《西遊記》、《蜘蛛人》、《指環王》》都是藉助 Maya完成的。3ds max操作簡單,方便快捷,建模功能強大,和其它相關軟體配合流暢,做出來的效果很逼真、它廣泛運用在廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域。maya的任何一項功能單拿出來都不是最好的,當然,maya的優點也是顯而易見的,不然他不會發展這麼快,他的所有功能雖然都不是最強的,但也都不弱。maya綜合實力是最強的毋庸置疑。

 3dsmax與maya只是概念不同、maya更細膩、3dsmax更適合建築、可以根據未來需要制定方針、maya相對來說要更開放些。所以就有人把3dsmax比作傻瓜機,把maya比作單反

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