一個產品運營的總結:運營是一門藝術

釋懷發表於2015-06-11

最近不知道為什麼,感覺自己上升到了一個新的境界。
很不要臉的悟出了一個感受——運營是一門藝術



運營人員所面對的很多東西(市場,產品,使用者)本身都是非常複雜的,有時候甚至無法琢磨的。

更重要的是我們所面對的東西處於快速的變化中,市場環境瞬息萬變,使用者的想法和行為千奇百怪。

所以運營人員也需要不斷改變自己!固步自封只有死路一條

只要不犯原則性的錯誤,運營沒有絕對的對錯

前一陣組內的一個案例:我始終堅持在論壇上不和諧玩家釋出的負面評論(攻擊性除外),但是組內其他成員認為為了營造好
的論壇氛圍,負面的評論就要和諧掉。

我建議不和諧是想讓官方和使用者之間的溝通更平等,更真誠。使得玩家願意來分享。但是需要很大的人力成本,並且需要堅持。

其他人的做法也沒錯,和諧既簡單又快,也不會影響其他玩家來加入批評大潮,成本低,容易控制風險。

2種方法都有利弊,所以就要看老大的主張了。

不要迷信成功案例

可能有些專案會說,我們做了一個XX活動,效果非常好,你們也可以試試。

試過之後,可能會不錯,可能會沒效果,甚至可能起到負面效果。

使用者,產品,時機是無法考核和量化的東西,這些隱形的東西往往發揮著巨大的作用,我們只能靠長時間積累出來的感覺來判斷。
所以,任何一個成功的案例,換一個環境都有可能失敗。(就好像中國的網際網路被國產統治著,再強大的世界級企業都無法撼動國產網際網路企業的統治地位)

沒有什麼方法是萬能的,只有學習是萬能的!

網際網路瞬息萬變,技術的更迭,使用者喜好不定逼的整個行業都在改變自己。

遊戲行業更是如此,遊戲是滿足使用者的娛樂需求,娛樂需求本身就很飄渺,能夠滿足娛樂需求的產品型別多到數不清。

為了不被淘汰,我們只能逼著自己去學習,不只是遊戲運營,有時候還需要學習技術,學習設計,學習不同的文化…(我最近學習攝影,發現對工作也有一點幫助)

拍腦袋,但是要依據資料來拍

最近深究了幾個問題:合服問題,活動形式問題,玩家分類問題…

深究到最後,都沒有大家一致認可的結果,由於影響的因素實在太多,全都是憑感覺去拍腦袋。

拍腦袋歸拍腦袋,但一定要有資料支援,要在資料的基礎上拍腦袋。

總結:

任何人的話都值得考究,不要當真理來用;

環境瞬息萬變,我們要提升自己,隨機應變;

自己要有自己的信念,不要被輕易被別人同化,對的事情就堅持去做;

資料在運營工作中扮演者非常重要的角色,做什麼時候都不要忽略了資料;

我們無時無刻不在拍腦袋,光拍腦袋就完蛋了,我們要邊拍,邊看資料,邊分析,邊感悟。
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