2011-2013年空中網網路遊戲營收持續增長

2013年空中網網路遊戲營收達到69684.7萬元,較前兩年明顯增長。艾瑞分析認為,1)空中網客戶端遊戲優勢地位較為穩固:牢牢佔據軍事細分領域前列,核心遊戲生命週期穩定,同時積極佈局新的客戶端產品,為未來的增長打下基礎。2)智慧移動遊戲發力:空中網擁有較為深厚的移動遊戲研發和運營積累,隨著智慧移動遊戲市場的持續高增長,未來空中網移動遊戲業務的增長潛力較大。

2011-2013年空中網客戶端遊戲營收保持增長

2013年空中網的客戶端遊戲營收達到58557.2萬元,較2011、2012年有所增長。艾瑞分析認為原因主要有兩點:1)使用者粘性和付費意願較強:空中網的核心產品為軍事題材的競技性網遊,吸引了一定規模的中重度遊戲使用者,使用者對於遊戲的粘性和付費意願都較為突出。2)產品線的不斷擴充:空中網持續加大客戶端遊戲的投入,代理海內外優秀產品,產品線豐富的同時使用者規模也產生較大的增長,從而對營收產生一定貢獻。

端遊產品線定性分析

1)新遊戲連續上線,為增長打下基礎

自2012年下半年,空中網就連續上線新端遊產品,另有兩款由海外知名研發廠商Eutechnyx和Nival出品的競技性端遊預計在2014年上線,為未來端遊增長打下基礎。

2)產品線多為競技類網遊,符合未來客戶端遊戲大趨勢

空中網的遊戲絕大部分為競技性網遊,網遊競技化是行業未來的發展趨勢。從海外看,把客戶端遊戲作為支柱產業之一的韓國,就是依靠競技性網遊推動整個行業的發展;從國內看,騰訊網易等傳統遊戲企業也紛紛佈局競技性的遊戲產品線,以增強使用者粘性和擴大使用者規模。空中網的產品線符合行業未來的發展趨勢,準確把握了行業的動向。

3)佔據軍事題材之後,積極擴充其他題材遊戲

《坦克世界》之後空中網加快佈局軍事細分領域,推出了戰爭三部曲。但是同時以科幻武俠等豐富產品線題材,從而吸引更廣泛的使用者群體。

老產品生命週期穩定,新作品關注度較高

《坦克世界》生命週期穩定

《坦克世界》是空中網較為核心的客戶端產品,2011年上線至今已經在軍事題材使用者中樹立了較好的品牌。生命週期穩定體現在兩個方面:1)持續拉新的能力保持:整理百度指數發現,《坦克世界》在2013年的使用者關注度維持在產品上線初期的較高水平,老遊戲在拉新上持續煥發新的生命力。2)使用者覆蓋和時長規模穩定:2013年5-9月《坦克世界》使用者使用時長和覆蓋人數中,遊戲使用者規模和使用者投入的精力穩中有升。

《激戰2》受關注度較高

艾瑞整理2011-2013年《激戰2》的百度指數發現,使用者的關注可以分為三個階段:

1)上線之前的預熱關注:《激戰2》2012年9月上線,在一年之前使用者就保持較為穩定的預熱關注,充分展現出《激戰2》的品牌效應。

2)上線時的爆發式增長:在上線的時間節點,使用者的關注形成較高的爆發,艾瑞分析認為成因主要有兩點,一是使用者先前關注的預熱在產品上線時得以釋放,二是空中網豐富的運營經驗和市場投入產生較好的效果。

3)上線之後,關注度高速增長:產品上線至今關注度持續較高增長,艾瑞分析認為主要有兩個原因,第一空中網的良好的運營和市場投入,在拉動新使用者上起到較好的效果。第二,遊戲本身的優質,使得使用者間形成口碑傳播的良性迴圈。

空中網客戶端遊戲波特五力分析:

替代產品:移動端影響有限,中重度使用者依然留存

從替代產品來看,移動端可能會吸引一部分輕度使用者,但是空中網的產品多為競技性遊戲,吸引中重度遊戲使用者,所以移動端影響有限,核心使用者依然會保持停留。

買方:使用者規模會進一步擴大

軍事題材遊戲使用者年齡結構較為寬泛,老使用者隨著時間流逝依然會有一定比例留存,並且付費能力和遊戲習慣都有所提升,而通過有效推廣,遊戲的拉新能力又維持在較高水平,所以使用者規模將會持續增長

供應:與海外研發廠商合作,擁有一定話語權優勢

代理遊戲的話語權優勢主要來源於兩點:1)空中網和海外研發商Wargaming等廠商積累較長時間的合作,在溝通成本和議價空間上存在較大優勢。2)空中網在國內軍事競技性網遊的品牌效應,使得海外研發商更願意和空中網合作,從而在後期獲得較多遊戲分成收入。

潛在競爭:新進入者可能性較小

艾瑞分析認為:新進入者可能性較小。端遊本身的競爭壁壘較高:行業已經發展成熟,研發端遊的資金、人力、技術成本也相對較高,形成一定的競爭壁壘。

同行業內競爭:端遊市場藍海機遇出現

隨著現有客戶端企業把重心轉向移動端,市場將會出現一定的藍海機遇。空中網目前對端遊持續投入,為增長打下基礎;同時佔據軍事題材細分領域,避免一定的競爭,使得增長空間進一步擴大。

移動遊戲:2013年空中網移動遊戲營收持續增長

2013Q1-Q4空中網移動遊戲營收持續增長。艾瑞分析認為,原因主要有兩點:1)空中網移動遊戲的使用者規模增長:空中網在智慧機遊戲積極佈局,隨著智慧機遊戲市場的增長,獲取了一定的使用者增量。2)空中網移動遊戲使用者付費在增長:隨著移動遊戲市場的漸漸發展,使用者的付費習慣在逐步提高,同時空中網憑藉豐富的移動遊戲運營經驗,增強遊戲體驗,提升使用者付費。

2013年空中網智慧機遊戲發力明顯

2013年空中網智慧機遊戲營收中,下半年的營收比上半年環比增長122.1%。艾瑞分析認為原因主要有兩點:1)長期積累形成的豐富產品線:空中網目前有41款智慧機遊戲,吸引一定規模的使用者和形成較為完善的使用者結構,從而為付費打下較好的基礎。2)在2013年加大投入開發新產品:2013年空中網上線多款新遊戲,包括《口袋戰爭》、《後宮無雙》、《三國群英OL》、《搞怪三國》,在遊戲玩法和題材上都較為符合市場趨勢,拉動了一定程度的營收。

移動遊戲佈局較早,積累較深

空中網手遊公司收購列表中,早在2005年就開始進行了手遊的佈局,至今共收購4家手遊公司,其中包括諾米娜的魔掌手遊引擎。艾瑞分析認為較早佈局和長期積累使得空中網擁有以下優勢:1)技術和人才優勢:在若干的收購中,空中網完成了對手遊人才的積累,研發和運營人員從經歷早期的手遊市場至今,形成了較為成熟和優秀的團隊。2)手遊運營經驗的積累:手遊的生命週期、使用者群體和端遊相比存在一定差別,運營方式也有差異,任何轉型手遊的傳統廠商都需要時間去積累經驗,而空中網已經完成積累,具有一定的手遊運營經驗。3)空中網在端遊領域積累了較為成功的研發運營和市場推廣經驗,對於手遊市場的開發是很好的基礎。

手遊產品線避開競爭集中的品類,抓住藍海機遇

在2013年空中網智慧移動遊戲列表中,冒險闖關達到30.0%,戰爭策略達到20.0%。而在2013年10月Android市場遊戲品類曝光度中,冒險闖關和戰爭策略分別為3.3%和2.7%。艾瑞分析認為,智慧機遊戲市場正處於高爆發期,產品數量也在持續增長,熱門品類競爭激烈,而空中網的產品線有效地避開了競爭集中的遊戲型別,抓住藍海機遇。

新遊戲表現較好

《口袋戰爭》、《後宮無雙》、《三國群英OL》、《搞怪三國》是空中網2013年上線的新遊戲,從App Store-iPhone的排名上看,四款遊戲在細分領域中排名均較為靠前。艾瑞分析認為空中網新移動產品有兩大增長潛力:1)端遊使用者的匯入:空中網端遊使用者的規模較大,從PC端導向移動端將產生較大的增長動能。2)端遊推廣資源的利用:新遊戲推廣方面,除了移動分發渠道推廣,空中網還能利用端遊資源進行推廣,這將在未來的競爭中佔據一定的優勢。

綜上:空中網移動遊戲SWOT分析