說說使用者運營的四字原則“威逼利誘”!教你如何“四兩撥千斤”!

釋懷發表於2015-05-14

其實一個好的運營,更重要的是要看他對使用者的驅動能力,這在我之前的文章裡提到過。做事的能力固然重要,這是底子,但最強的運營絕對不是看你個人的做事能力。

舉個例子:滿分100分,你能力夠好,可以打到85分,但是如果你能帶動10個使用者,也許他們只能做到60分,10個使用者就是600分,600:85,這就是差別,如果你能調動100個使用者?那就是6000:85。我複製10個你,就是60000:85。

根據使用者金字塔模型(我之前的文章裡有提到),使用者的能力一般情況下不可能超過你(再說你的能力如果還不如使用者,我要你何用?),也就是說你打85分,使用者一定低於85分。如果你能力差,你帶出的使用者能力同樣會差,所以我說個人能力很重要,是基礎。

如何做到四兩撥千斤?這個話題似乎有點大,一篇文章、一天都講不清,今天我先從使用者運營這塊說一下。

從使用者運營處理使用者關係的角度上講,簡單概括其實就是四個字:威逼利誘。何解?請讓我跟你娓娓道來。


1.威

威其實是威信的意思,說白了就是運營人員需要在使用者心目中樹立一定的威信,絕對不是威脅,或者用淫威、氣勢來壓迫使用者,更不是把自己端起來、遠離使用者。

我一直堅信運營和使用者某種程度上應該是平等的,一個好產品、一個社群文化的塑造和形成,應該是官方人員和使用者共同努力的結果,功勞絕對不能某一個人或者某幾個人獨佔,我們永遠應該對使用者保有一份感恩之心。

能在使用者心目中稱神,哪有那麼簡單?

 威信的建立,來自於三個方面:

1、社群規則

社群規則的建立,更多的需要靠運營人員,產品人員只能解決一些邏輯上的問題。使用者運營涉及的細節實在太多太多了,機器語言是無法解決這些問題的,更何況還有很多不能擺在明面上的”潛規則“。所以,運營人員發揮作用的空間更大。

社群規則有個不斷完善的過程,以保證社群秩序運轉有序,既然是規則,就不允許任何人調薪和破壞。該硬的時候必須硬,該唱黑臉的就必須唱黑臉,這就是威。

2、幫使用者解決問題

這點就不用多說了。使用者找你其實就是信得過你,不理使用者,或者不及時幫使用者解決問題,都可能失掉民心。

3、貼近使用者,甚至和使用者打成一片

網際網路和其他行業不同,不接地氣、高大上假大空肯定沒戲。很多人天天喊使用者體驗,卻從來沒跟一個使用者聊過天,拿使用者當幌子,這多可笑?

貼近使用者,其實是為了更瞭解使用者,驗證我們的產品策略是否正確,畢竟我們辛辛苦苦做出來的產品是給他們用的,而不是拿來自我YY的。

2.逼

我覺得這個字有兩方面的理解:

第一,逼使用者的前提是先逼自己,我們不能逼使用者愛我們、愛我們的產品。那我們必須逼自己的能力不斷提高,逼自己的產品努力做到體驗更好,這樣使用者才能更好的接納、認可、支援我們。

第二,規則是有官方建立的,是為了讓使用者對我們產生敬畏之心,讓一些試圖挑戰規則的使用者不再肆意妄為。我們帶使用者跟帶團隊一樣,比如你帶版主團隊,必須給他們制定規則、安排任務、檢查結果、考慮賞罰等等等等,某種程度上,這種“逼”的方式,其實是為了這一使用者體系更加的有戰鬥力。

第三,“逼”這個字其實挺難聽的,我從來不贊成一些比如“我們要養活公司,所以我們必須犧牲使用者”的想法,這樣其實是逼使用者走。逼一些有損社群利益的使用者離開固然是對的,但逼好使用者離開,無異於自掘墳墓。在此,我們不如換個說法:幫助使用者成長。使用者金字塔模型的意義告訴我們,使用者運營工作的本質,是保證越來越多的使用者更快、更好地向更高一級發展、過度,這樣對我們、對使用者都有好處。我們應該和使用者共同成長,使用者的成長得益於我們,我們的成長得益於使用者,這樣倒逼我們、使用者的能力。

3.利

利就是給使用者一些利益、好處了。這個很好理解。基本上體現在以下幾個方面:

1、許可權

很多人做版主,幫我們一起管理使用者團隊,其實很多都是衝著許可權去的。許可權可以幫助他們樹立在使用者裡的威信,但也有可能讓他們走向另一個極端,因人而異。所以我們需要控制和監督使用者的許可權,但這絕不意味著把使用者的許可權最大限度的收回,甚至把使用者架空。許可權這東西,一點點給,使用者很高興,這叫循序漸進、放水養魚。但如果你一下子給了太多,再想收回,這事就麻煩了,如果收的太多,使用者就不跟你玩了,甚至尥蹶子不幹了。這方面之前我們吃過很多虧,所以我在此提醒大家注意。

2、小恩小惠

使用者因人而異,虛擬世界裡,使用者最需要什麼?答案:現實裡得不到的東西。給幾千塊錢有時候不見得比給個玩偶,使用者反倒更喜歡,我們之前成本38塊錢的公仔,網上曾經被炒到800多,使用者得到一個開心的不得了。你給實物,他們反倒不一定驚喜,因為他們用錢可以買到,現在的很多使用者根本不缺錢。

另外,你第一次給100塊錢的東西,使用者習慣了之後,就得給200塊錢的東西,價值會越來越高,所以一方面各種獎勵、虛擬獎勵都要區分開、有一些等級的差別,另一方面,種類和數量還不能單一。

對待使用者的事情上,絕對不可以太吝嗇,小恩小惠是延續不斷的,而這些從長遠看,其實是最省成本的一種推廣方式。

3、其他

其實使用者的基本需求想想有時候挺簡單的,大部分人發個帖子,寫篇文章,其實只是為了被推薦。我平時也會給一些網站投稿,能被採納,我一樣很開心。

使用者不一定圖你什麼,你能賦予使用者什麼,自己一定得清楚。所謂糖衣炮彈,你能提供給使用者哪些好處,建議自己列個清單,哪些屬於基本需求,哪些屬於物質利益,哪些屬於精神利益,等等,不同的使用者,對症下藥,區別對待。



4.誘

誘,我覺得有兩層含義:

1、誘惑

即你可以提供哪些方式,誘惑使用者去努力爭取。跟上面我說的糖衣炮彈差不多,我們將希望使用者去做的使用者行為,按照不同的比重,融入到等級等這些邏輯設定裡,將一些獎品,設定到各種線上、線下活動裡。等等。

但我們必須明白做這些工作的目的性,是為了流量,為了品牌,還是為了收入,這三個要素,一旦確立了目標,能大致預估出做完之後的效果,就可以放手去做。大公司往往顧慮頗多,其實很多事情都在吃虧、嘗試、不斷總結教訓的基礎,才摸索出來的方式。運營應該大膽允許、鼓勵試錯。

2、誘導

其實說白了就是引導使用者。

比如我們重點做的一些帖子,開始的一些回覆其實都需要引導的,可以找一些核心使用者去幫忙引導,否則就會被歪樓,或者直接水掉。

比如我們重點做的一些活動,做之前和做的過程中其實都是需要找一些優質的使用者,來保證活動參與的質量的。很多人做活動,活動編輯完,就以為萬事大吉了,等著使用者來參與,自以為會有很多人會參與,結果自然就是:活動質量很差。

其實我們將一些榮譽感交給使用者,某種程度上也是引導使用者,一方面,使用者會更加信賴我們,另一方面也可以提高他們的積極性。

總結

使用者運營,本身就是個收心的過程。運營和運營的差別,很多時候,就在於細節上你是否能花更多的小心思、去研究琢磨,為使用者想的越多,你就收穫的越多,你工作就會做的更出彩,事實就是這樣。

很多運營人員和產品人員,說話時經常用“他們需要什麼”來思考,結果想半天、絞盡腦汁也沒結果。其實換個角度,你想象下你是這個使用者,你會需要什麼,可能你就會豁然開朗了。

有些事情,如果換了你,你自己都不願意接受,不願意幹,那使用者一定也不會接受,不願意幹。如果你還堅持做,這種行為就叫——強姦使用者。
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