Python模組學習:threading 多執行緒控制和處理

發表於2015-05-28

上一篇 介紹了thread模組,今天來學習Python中另一個操作執行緒的模組:threading。threading通過對thread模組進行二次封裝,提供了更方便的API來操作執行緒。今天內容比較多,閒話少說,現在就開始切入正題!

threading.Thread

Thread 是threading模組中最重要的類之一,可以使用它來建立執行緒。有兩種方式來建立執行緒:一種是通過繼承Thread類,重寫它的run方法;另一種是建立一個threading.Thread物件,在它的初始化函式(__init__)中將可呼叫物件作為引數傳入。下面分別舉例說明。先來看看通過繼承threading.Thread類來建立執行緒的例子:

在程式碼中,我們建立了一個Counter類,它繼承了threading.Thread。初始化函式接收兩個引數,一個是瑣物件,另一個是執行緒的名稱。在Counter中,重寫了從父類繼承的run方法,run方法將一個全域性變數逐一的增加10000。在接下來的程式碼中,建立了五個Counter物件,分別呼叫其start方法。最後列印結果。這裡要說明一下run方法 和start方法: 它們都是從Thread繼承而來的,run()方法將線上程開啟後執行,可以把相關的邏輯寫到run方法中(通常把run方法稱為活動[Activity]。);start()方法用於啟動執行緒。

再看看另外一種建立執行緒的方法:

在這段程式碼中,我們定義了方法doAdd,它將全域性變數count 逐一的增加10000。然後建立了5個Thread物件,把函式物件doAdd 作為引數傳給它的初始化函式,再呼叫Thread物件的start方法,執行緒啟動後將執行doAdd函式。這裡有必要介紹一下threading.Thread類的初始化函式原型:

def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})

  •   引數group是預留的,用於將來擴充套件;
  •   引數target是一個可呼叫物件(也稱為活動[activity]),線上程啟動後執行;
  •   引數name是執行緒的名字。預設值為“Thread-N“,N是一個數字。
  •   引數args和kwargs分別表示呼叫target時的引數列表和關鍵字引數。

Thread類還定義了以下常用方法與屬性:

Thread.getName()

Thread.setName()

Thread.name

用於獲取和設定執行緒的名稱。

Thread.ident

獲取執行緒的識別符號。執行緒識別符號是一個非零整數,只有在呼叫了start()方法之後該屬性才有效,否則它只返回None。

Thread.is_alive()

Thread.isAlive()

判斷執行緒是否是啟用的(alive)。從呼叫start()方法啟動執行緒,到run()方法執行完畢或遇到未處理異常而中斷 這段時間內,執行緒是啟用的。

Thread.join([timeout])

呼叫Thread.join將會使主調執行緒堵塞,直到被呼叫執行緒執行結束或超時。引數timeout是一個數值型別,表示超時時間,如果未提供該引數,那麼主調執行緒將一直堵塞到被調執行緒結束。下面舉個例子說明join()的使用:

threading.RLock和threading.Lock

在threading模組中,定義兩種型別的瑣:threading.Lock和threading.RLock。它們之間有一點細微的區別,通過比較下面兩段程式碼來說明:

這兩種瑣的主要區別是:RLock允許在同一執行緒中被多次acquire。而Lock卻不允許這種情況。注意:如果使用RLock,那麼acquire和release必須成對出現,即呼叫了n次acquire,必須呼叫n次的release才能真正釋放所佔用的瑣。

threading.Condition

可以把Condiftion理解為一把高階的瑣,它提供了比Lock, RLock更高階的功能,允許我們能夠控制複雜的執行緒同步問題。threadiong.Condition在內部維護一個瑣物件(預設是RLock),可以在建立Condigtion物件的時候把瑣物件作為引數傳入。Condition也提供了acquire, release方法,其含義與瑣的acquire, release方法一致,其實它只是簡單的呼叫內部瑣物件的對應的方法而已。Condition還提供瞭如下方法(特別要注意:這些方法只有在佔用瑣(acquire)之後才能呼叫,否則將會報RuntimeError異常。):

Condition.wait([timeout]):

wait方法釋放內部所佔用的瑣,同時執行緒被掛起,直至接收到通知被喚醒或超時(如果提供了timeout引數的話)。當執行緒被喚醒並重新佔有瑣的時候,程式才會繼續執行下去。

Condition.notify():

喚醒一個掛起的執行緒(如果存在掛起的執行緒)。注意:notify()方法不會釋放所佔用的瑣。

Condition.notify_all()

Condition.notifyAll()

喚醒所有掛起的執行緒(如果存在掛起的執行緒)。注意:這些方法不會釋放所佔用的瑣。

現在寫個捉迷藏的遊戲來具體介紹threading.Condition的基本使用。假設這個遊戲由兩個人來玩,一個藏(Hider),一個找(Seeker)。遊戲的規則如下:1. 遊戲開始之後,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛後,就通知Hider;2. Hider接收通知後開始找地方將自己藏起來,藏好之後,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之後,就開始找Hider。Hider和Seeker都是獨立的個體,在程式中用兩個獨立的執行緒來表示,在遊戲過程中,兩者之間的行為有一定的時序關係,我們通過Condition來控制這種時序關係。

threading.Event

Event實現與Condition類似的功能,不過比Condition簡單一點。它通過維護內部的識別符號來實現執行緒間的同步問題。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent類實現同樣的功能。)

Event.wait([timeout])

堵塞執行緒,直到Event物件內部標識位被設為True或超時(如果提供了引數timeout)。

Event.set()

將標識位設為Ture

Event.clear()

將標識伴設為False。

Event.isSet()

判斷標識位是否為Ture。

下面使用Event來實現捉迷藏的遊戲(可能用Event來實現不是很形象)

threading.Timer

threading.Timer是threading.Thread的子類,可以在指定時間間隔後執行某個操作。下面是Python手冊上提供的一個例子:

threading模組中還有一些常用的方法沒有介紹:

threading.active_count()
threading.activeCount()

獲取當前活動的(alive)執行緒的個數。

threading.current_thread()
threading.currentThread()

獲取當前的執行緒物件(Thread object)。

threading.enumerate()

獲取當前所有活動執行緒的列表。

threading.settrace(func)

設定一個跟蹤函式,用於在run()執行之前被呼叫。

threading.setprofile(func)

設定一個跟蹤函式,用於在run()執行完畢之後呼叫。

threading模組的內容很多,一篇文章很難寫全,更多關於threading模組的資訊,請查詢Python手冊 threading模組。

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