tip
React 剛出來不久,元件還比較少,不像 jquery 那樣已經有很多現成的外掛了,當是就自己寫了一個基於 React 的輪播元件,當然只是一個小 demo,剛剛有用 es6 的語法重新改了改,就想著寫一個小教程給新手,如何實現一個 React 的小元件。
先放上倉庫地址,可以先 clone 來看看程式碼:https://github.com/TongchengQiu/react-slider。
react-slider 是一個圖片輪播的元件,支援的配置有 圖片(必須好不好,要不然輪播毛)、輪播圖片的速度、是否自動輪播、自動輪播的時候滑鼠放上去是否暫停、自動輪播速度、是否需要前後箭頭、是否需要 dot (我不知道怎麼表述好,反正意思你懂)。
第一步 需求
首先,寫一個元件必須先考慮改元件的需求有哪些,支援的配置需要哪些。
如上已經說了改元件的需求:
-
輪播的圖片
-
配置輪播圖片切換的速度
-
可配置是否自動輪播
-
可配置自動輪播的時候滑鼠放上去是否暫停
-
可配置自動輪播的速度
-
可配置是否需要前後箭頭
-
可配置是否需要 dot (我不知道怎麼表述好,反正意思你懂)
這一步先到此為止~~~
第二步 構建專案
這裡我們是使用 React 框架,當然也是用它的好搭檔 webpack 來構建自動化流程咯~?
不懂 webpack 的配置可以看我的部落格關於 webpack 使用的文章,謝謝~?
這是專案開發目錄的檔案結構:
src
├── Slider #Slider元件
| |
| ├──SliderItem
| | ├──SliderItem.jsx
| | └──SliderItem.scss
| |
| ├──SliderDots
| | ├──SliderItem.jsx
| | └──SliderItem.scss
| |
| ├──SliderArrows
| | ├──SliderItem.jsx
| | └──SliderItem.scss
| |
| ├──Slider.jsx
| |
| └──Slider.scss
|
├──images #存放demo用的圖片檔案
|
└── index.js #demo的入口檔案
看目錄結構我們應該明白了,我們主要關注 Slider 資料夾。
第三步 基於需求的開發
這裡我們開發元件的模式是按照需求驅動型,回到第一步的需求,我們先不管元件內程式碼,先寫出我們想怎麼樣配置使用元件:
// index.js
import React from `react`;
import { render } from `react-dom`;
import Slider from `./Slider/Slider`;
const IMAGE_DATA = [
{
src: require(`./images/demo1.jpg`),
alt: `images-1`,
},
{
src: require(`./images/demo2.jpg`),
alt: `images-2`,
},
{
src: require(`./images/demo3.jpg`),
alt: `images-3`,
},
];
render(
<Slider
items={IMAGE_DATA}
speed={1.2}
delay={2.1}
pause={true}
autoplay={true}
dots={true}
arrows={true}
/>,
document.getElementById(`root`)
);
可以看到,在使用 Slider 元件的時候,根據需求,我們可以傳入這些屬性來配置元件。
一個 items
陣列,決定了需要輪播的內容,items 裡面每個元素都是一個物件,有 src 和 alt 屬性,分別是輪播圖片的 src 地址和 alt 內容;speed
是圖片切換的時候的速度時間,需要配置一個 number 型別的資料,決定時間是幾秒;autoplay
是配置是否需要自動輪播,是一個布林值;delay
是在需要自動輪播的時候,每張圖片停留的時間,一個 number 值;pause
是在需要自動輪播的時候,滑鼠停留在圖片上,是否暫停輪播,是一個布林值;dots
是配置是否需要輪播下面的小點;arrows
是配置是否需要輪播的前後箭頭;
第四步 編寫元件
首先我們來考慮一下需要多少個元件,最外層的 Slider 元件是毋庸置疑的了。
根據需求我們可以分出一個 SliderItem 元件,一個 SliderDots,一個 SliderArrows 元件,分別是 輪播每個圖片的item,輪播下面dots的元件,左右箭頭元件。
我們先來編寫每個小元件,元件是對外封閉獨立的,所以它只需要對外暴漏屬性的配置即可。
SliderItem
因為 SliderItem 是展示輪播圖片的每個內容的,所以它需要的屬性有,src 和 alt,因為之前我們已經把每個輪播項寫成一個物件了,所以把 src 和 alt 作為屬性放在 item,我們只需要一個 item 屬性即可;它還需要決定它在父元件中大小,因為在未使用元件的時候我們是不知道輪播項的數目的,所以它的寬度需要根據父元件傳給它count(圖片數目)來計算。
所以它需要的屬性有:
-
item (有 src 和 alt 屬性)
-
count (輪播項總數目,計算每個輪播項的寬度)
import React, { Component } from `react`;
export default class SliderItem extends Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
let { count, item } = this.props;
let width = 100 / count + `%`;
return (
<li className="slider-item" style={{width: width}}>
<img src={item.src} alt={item.alt} />
</li>
);
}
}
let width = 100 / count + `%`;
即是計算它佔父元件的寬度百分比。
SliderDots
對於 SliderDots 元件,我們需要一個 count(輪播項總數目)來決定顯示幾個 dot,還需要一個 nowLocal 屬性來判斷哪個 dot 對應當前顯示的輪播項,點選每個 dot 的是否需要一個回撥函式 turn 來做出響應。
所以它需要的屬性有:
-
count(輪播項總數目)
-
nowLocal(當前的輪播項)
-
turn(點選 dot 回撥函式)
import React, { Component } from `react`;
export default class SliderDots extends Component {
constructor(props) {
super(props);
}
handleDotClick(i) {
var option = i - this.props.nowLocal;
this.props.turn(option);
}
render() {
let dotNodes = [];
let { count, nowLocal } = this.props;
for(let i = 0; i < count; i++) {
dotNodes[i] = (
<span
key={`dot` + i}
className={"slider-dot" + (i === this.props.nowLocal?" slider-dot-selected":"")}
onClick={this.handleDotClick.bind(this, i)}>
</span>
);
}
return (
<div className="slider-dots-wrap">
{dotNodes}
</div>
);
}
}
程式碼可以看出,我們用 for 迴圈根據 count 來決定了需要多少個 dot,然後在每個 dot 繫結函式傳入一個 i 值,並且如果這個 dot 對於當前顯示的輪播項,就多加一個class slider-dot-selected。
每個 dot click 繫結的函式還需要計算需要向前或者向後移動多少個輪播項,然後回撥 turn 函式。
SliderArrows
對於 SliderArrows 元件,我們只需要一個 turn 函式作出回撥。
廢話不多少,程式碼如下:
import React, { Component } from `react`;
export default class SliderArrows extends Component {
constructor(props) {
super(props);
}
handleArrowClick(option) {
this.props.turn(option);
}
render() {
return (
<div className="slider-arrows-wrap">
<span
className="slider-arrow slider-arrow-left"
onClick={this.handleArrowClick.bind(this, -1)}>
<
</span>
<span
className="slider-arrow slider-arrow-right"
onClick={this.handleArrowClick.bind(this, 1)}>
>
</span>
</div>
);
}
}
這個元件下面有兩個箭頭,分別是向前和向後,回撥的 turn 是 1 和 -1。
Slider 元件
import React, { Component } from `react`;
require(`./Slider.scss`);
import SliderItem from `./SliderItem/SliderItem`;
import SliderDots from `./SliderDots/SliderDots`;
import SliderArrows from `./SliderArrows/SliderArrows`;
export default class Slider extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
nowLocal: 0,
};
}
// 向前向後多少
turn(n) {
var _n = this.state.nowLocal + n;
if(_n < 0) {
_n = _n + this.props.items.length;
}
if(_n >= this.props.items.length) {
_n = _n - this.props.items.length;
}
this.setState({nowLocal: _n});
}
// 開始自動輪播
goPlay() {
if(this.props.autoplay) {
this.autoPlayFlag = setInterval(() => {
this.turn(1);
}, this.props.delay * 1000);
}
}
// 暫停自動輪播
pausePlay() {
clearInterval(this.autoPlayFlag);
}
componentDidMount() {
this.goPlay();
}
render() {
let count = this.props.items.length;
let itemNodes = this.props.items.map((item, idx) => {
return <SliderItem item={item} count={count} key={`item` + idx} />;
});
let arrowsNode = <SliderArrows turn={this.turn.bind(this)}/>;
let dotsNode = <SliderDots turn={this.turn.bind(this)} count={count} nowLocal={this.state.nowLocal} />;
return (
<div
className="slider"
onMouseOver={this.props.pause?this.pausePlay.bind(this):null} onMouseOut={this.props.pause?this.goPlay.bind(this):null}>
<ul style={{
left: -100 * this.state.nowLocal + "%",
transitionDuration: this.props.speed + "s",
width: this.props.items.length * 100 + "%"
}}>
{itemNodes}
</ul>
{this.props.arrows?arrowsNode:null}
{this.props.dots?dotsNode:null}
</div>
);
}
}
Slider.defaultProps = {
speed: 1,
delay: 2,
pause: true,
autoplay: true,
dots: true,
arrows: true,
items: [],
};
Slider.autoPlayFlag = null;
-
在這裡我們先是 import 依賴,以及 需要的 子元件。
-
Slider 有一個狀態 nowLocal,是表明當前輪播的第幾項。
-
前面一直講 turn 函式,我們就先分析一下這個函式:
turn(n) { console.log(); var _n = this.state.nowLocal + n; if(_n < 0) { _n = _n + this.props.items.length; } if(_n >= this.props.items.length) { _n = _n - this.props.items.length; } this.setState({nowLocal: _n}); }
它傳入一個 引數 n ,決定向前或者向後移動多少個輪播項,向前和向後分別對於 - 和 +。
turn 函式內,宣告一個 _n
變數表示下一個輪播的第幾項。
如果 _n
小於 0 ,那當然是不行的,所以就會讓 _n
變成最後一項;
如果 _n
大於 items 的長度 ,那當然也是不行的,所以就會讓 _n
變成第一項;
最後改變狀態 nowLocal
等於 _n
。
-
下面是一個開始自動輪播的函式 goPlay:
goPlay() { if(this.props.autoplay) { this.autoPlayFlag = setInterval(() => { this.turn(1); }, this.props.delay * 1000); } }
如果 autoplay 是 true,則執行 setInterval 來自動呼叫 this.turn(1) 向前移動輪播項,this.props.delay * 1000
就是根據配置的 delay 來決定多久移動一次。
這裡我們需要一個 autoPlayFlag 引數來儲存 setInterval 的回撥,用來在滑鼠停放在圖片上停止自動輪播,我們把這個 autoPlayFlag 作為元件的一個屬性來儲存。
Slider.autoPlayFlag = null;
然後在元件初始化 componentDidMount 的時候呼叫這個函式:
componentDidMount() {
this.goPlay();
}
-
我們還需要一個 pausePlay 函式來暫停自動輪播。
pausePlay() { clearInterval(this.autoPlayFlag); }
-
最後就是 render 了,根據屬性配置哪些函式和元件需要~
-
預設屬性,這個是需要的,在使用屬性的時候如果忘了一些配置項也不會出錯。
Slider.defaultProps = { speed: 1, delay: 2, pause: true, autoplay: true, dots: true, arrows: true, items: [], };
樣式
什麼,你告訴我顯示在頁面上的都是什麼鬼?
來寫 scss 吧:
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.slider {
overflow: hidden;
width: 100%;
position: relative;
&>ul {
height: auto;
overflow: hidden;
position: relative;
left: 0;
transition: left 1s;
}
.slider-item {
display: inline-block;
height: auto;
&>img {
display: block;
height: auto;
width: 100%;
}
}
.slider-arrow {
display: inline-block;
color: #fff;
font-size: 50px;
position: absolute;
top: 50%;
margin-top: -50px;
z-index: 100;
padding: 20px;
cursor: pointer;
font-weight: bold;
&:hover {
background: rgba(0,0,0,.2);
}
&.slider-arrow-right {
right: 0;
}
&.slider-arrow-left {
left: 0;
}
}
.slider-dots-wrap {
z-index: 99;
text-align: center;
width: 100%;
position: absolute;
bottom: 0;
.slider-dot {
display: inline-block;
width: 6px;
height: 6px;
border: 3px solid #ccc;
margin: 6px;
cursor: pointer;
border-radius: 20px;
&:hover {
border: 3px solid #868686;
}
&.slider-dot-selected {
background: #ccc;
}
}
}
}
這裡不多說了,樣式就這樣~
有疑問可以 call me。
謝謝謝謝,謝謝各位客官光看 ~ ? ? 啊哈 ?
? ? ? ? ?
文章原文:使用 React 實現一個輪播元件
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