C#委託的非同步呼叫
首先,通過程式碼定義一個委託和下面三個示例將要呼叫的方法:
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
*/
public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法類
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //模擬該方法執行三秒
Console.WriteLine("計算完成!");
return a + b;
}
}
同步呼叫
委託的Invoke方法用來進行同步呼叫。同步呼叫也可以叫阻塞呼叫,它將阻塞當前執行緒,然後執行呼叫,呼叫完畢後再繼續向下進行。
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步呼叫 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2);
Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
/*執行結果:
===== 同步呼叫 SyncInvokeTest =====
開始計算:1+2
計算完成!
繼續做別的事情。。。
3 */
}
同步呼叫會阻塞執行緒,如果是要呼叫一項繁重的工作(如大量IO操作),可能會讓程式停頓很長時間,造成糟糕的使用者體驗,這時候非同步呼叫就很有必要了。
非同步呼叫
非同步呼叫不阻塞執行緒,而是把呼叫塞到執行緒池中,程式主執行緒或UI執行緒可以繼續執行。
委託的非同步呼叫通過BeginInvoke和EndInvoke來實現。
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 非同步呼叫 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//IAsyncResult: 非同步操作介面(interface)
//BeginInvoke: 委託(delegate)的一個非同步方法的開始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
//非同步操作返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
/*執行結果:
===== 非同步呼叫 AsyncInvokeTest =====
繼續做別的事情。。。
開始計算:1+2
計算完成!
3 */
}
可以看到,主執行緒並沒有等待,而是直接向下執行了。
但是問題依然存在,當主執行緒執行到EndInvoke時,如果這時呼叫沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待呼叫結果,執行緒依舊會被阻塞。
非同步委託,也可以參考如下寫法:
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);
簡簡單單兩句話就可以完成一部操作。
非同步回撥
用回撥函式,當呼叫結束時會自動呼叫回撥函式,解決了為等待呼叫結果,而讓執行緒依舊被阻塞的局面。
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 非同步回撥 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//非同步操作介面(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回撥函式),"AsycState:OK");
Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
Console.ReadKey();
}
static void 回撥函式(IAsyncResult result)
{ //result 是“加法類.Add()方法”的返回值
//AsyncResult 是IAsyncResult介面的一個實現類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為使用者定義的委託的實際類。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
/*執行結果:
===== 非同步回撥 AsyncInvokeTest =====
開始計算:1+2
繼續做別的事情。。。
計算完成!
3
AsycState:OK
*/
}
我定義的委託的型別為AddHandler,則為了訪問 AddHandler.EndInvoke,必須將非同步委託強制轉換為 AddHandler。可以在非同步回撥函式(型別為 AsyncCallback)中呼叫 MAddHandler.EndInvoke,以獲取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的結果。
問題:
(1)int result = handler.Invoke(1,2);
為什麼Invoke的引數和返回值和AddHandler委託是一樣的呢?
答:
Invoke方法的引數很簡單,一個委託,一個參數列(可選),而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI執行緒上呼叫委託所指定的方法。Invoke方法首先檢查發出呼叫的執行緒(即當前執行緒)是不是UI執行緒,如果是,直接執行委託指向的方法,如果不是,它將切換到UI執行緒,然後執行委託指向的方法。不管當前執行緒是不是UI執行緒,Invoke都阻塞直到委託指向的方法執行完畢,然後切換回發出呼叫的執行緒(如果需要的話),返回。
所以Invoke方法的引數和返回值和呼叫他的委託應該是一致的。
(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);
BeginInvoke : 開始一個非同步的請求,呼叫執行緒池中一個執行緒來執行,
返回IAsyncResult 物件(非同步的核心). IAsyncResult 簡單的說,他儲存非同步操作的狀態資訊的一個介面,也可以用他來結束當前非同步。
注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對呼叫.即使不需要返回值,但EndInvoke還是必須呼叫,否則可能會造成記憶體洩漏。
(3)IAsyncResult.AsyncState 屬性:
獲取使用者定義的物件,它限定或包含關於非同步操作的資訊。 例如:
{
AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
。。。。。
}
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