pb通過類名稱動態構建類物件(原創)
pb能通過類名稱動態產生類物件,方法:create using ls_classname
實現目標:利用一個表進行管理app的類。並在使用者點選的時候動態構建類物件。
需要:
物件基類
物件管理表
以下是方法:
例項變數
Private: long il_pos_x, il_pos_y str_module istr_modules[]
u_father uo_t[] n_ds ids
str_module istr_module[] |
w_main:open event
ids = create n_ds il_pos_x = r_main.x + 8 il_pos_y = r_main.y + 8
// of_crt_userobject(integer as_classname )
int li_rowcount, i, li_openStatus string ls_classname
ids.dataobject = 'dw_fun_extra' li_rowcount= ids.rowcount()
for i=1 to li_rowcount ls_classname = ids.getitemstring(i, 'classname') istr_module[i].classname = ls_classname /* 1、一次性構建類物件,但是不顯示;這樣做系統開始的開銷比較大。 2、通過每次點選構建物件,首先判斷物件是否已經構建。這樣需要2步操作:(該方法未實現) 1)構建一個物件陣列 2)在該陣列中註冊類物件的名稱 3)判斷類物件是否有效,如果無效則建立,否則顯示該物件即可。 */ istr_module[i].object = create using ls_classname next
wf_tv_create() of_crt_userobject('u_test1' ) |
of_crt_userobject()
// of_crt_userobject() /* 目的:根據類名動態建立類物件 好處:方便管理 實現方法: datastore 基類物件 */ int i for i = 1 to upperbound(istr_module[]) if istr_module[i].classname=as_classname then this.OpenUserObject (istr_module[i].object, il_pos_x, il_pos_y ) istr_module[i].object.setposition(toTop!) exit end if next
|
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