最近看了看人氣眼的介面,感覺到學習的地方有很多呀。這裡先帶大家看看人氣值跳動的實現。本篇程式碼基於Vue2.x.x。
一、概要
首先看一下效果圖:
要想實現上面的效果,我們分為這幾個部分:
- 判斷元素是否在可視區域內;
- 函式節流的使用;
- 元素高度過渡動畫;
- 數字跳動動畫;
二、判斷元素是否在可視區域之內
首先我們要先獲取元素的位置資訊,這裡我們採用getBoundingClientRect方法,MDN上對於該方法的介紹。然後我們只要與可視區域做個比較,就OK了。
// methods
isElementInViewport (el, offset) {
const h = offset || 20,
box = el.getBoundingClientRect(),
top = (box.top >= 0),
left = (box.left >= 0),
bottom = (box.bottom <= (window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) + h),
right = (box.right <= (window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth) + h);
return (top && left && bottom && right);
}
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三、函式節流的使用
接下來我們需要監聽'scroll'事件,判斷元素是否出現在可視區域內。對於scroll事件的優化之一,我們需要使用函式節流。你可以選擇匯入underscore.js的throttle函式,但是這裡我嘗試了一下requestAnimationFrame來實現函式節流:
//mounted:
document.addEventListener('scroll', this.onScroll , false);
// methods:
onScroll (e) {
if (!this.LOCK) {
this.LOCK = true;
window.requestAnimationFrame(this.scrollAction);
}
},
scrollAction () {
const flag = this.isElementInViewport(this.$refs.zfbitem, 100);
if (!flag) {
this.LOCK = false;
} else {
//觸發元素高度過渡動畫
this.active = true;
//去除掉事件監聽
document.removeEventListener('scroll', this.onScroll , false);
}
}
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四、元素的高度過渡動畫
在CSS當中,實現一種動畫效果,你可以有很多種方式,這裡我也就不一一列舉了,此例子中我採用高度過渡的方式實現效果。有人就會說通過高度過渡沒有任何難度啊?實際上,你需要注意的點還是蠻多的:
- 想讓一個元素的高度為0,並不是簡單的height:0;就能做到的,前提是你不能設定border、垂直方向的padding等;
- 當你的元素設定height為100px時,你再設定max-height為0,它一樣只顯示0的高度;
- 當height的值為auto時,我們是無法過渡的。所以對於auto的情況,我們可以採用max-height來模擬一下,一般情況下,效果還行。
實現的程式碼還是很簡單的,這裡就不貼程式碼了。
五、數字跳動動畫
首先我們需要在高度過渡動畫完成後執行數字跳動動畫,這裡我們需要監聽'transitionend'事件,對於這個事件需要特別注意的點:
- 每個過渡屬性完成後多會觸發一次transitionend;
- transitionend事件支援冒泡,如果子元素也有過渡效果的話,一定要阻止冒泡。
// watch :
active (newValue) {
if (newValue) {
this.$refs.zfbitem.addEventListener('transitionend', this.transitionAction, false);
}
}
// methods:
transitionAction (e) {
//不再需要監聽時,一定要移除監聽
this.$refs.zfbitem.removeEventListener('transitionend', this.transitionAction, false);
this.numberBounce();
}
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對於數字跳動的動畫,正好利用了Vue響應式的特性偷懶了一波,感覺實現的還是有些生硬,我主要是從這幾個方面下手的:
- 暫且預設兩位數;
- 個位和十位多需要先跳一輪0~9,然後再跳向最終的數字,這樣避免特殊的情況;
- 個位和十位動畫執行的時長是一樣的,通過時長和各自需要跳動的字數,計算出每一幀需要的時間。
//元件需要傳入的引數
props: {
rate: Number
}
//分割個位 和 十位
computed: {
numberArray () {
return (this.rate + '').split('');
}
}
numberBounce () {
let arr = this.numberArray,
totalTime = 200,
a = arr[1],
aLen = Number.parseInt(a),
aTime = Math.floor(totalTime / (aLen + 9)),
i = 0,
b = arr[0],
bLen = Number.parseInt(b),
bTime = Math.floor(totalTime / (bLen + 9)),
j = 0;
this.bit = 0;
this.ten = 0;
this.bitTimeId = setInterval(_ => {
i++;
this.bit = i % 10; // 計數
if (i - 10 === aLen) {
//千萬不要忘記清除定時器哦
clearInterval(this.bitTimeId);
this.bitTimeId = null;
}
}, aTime);
this.tenTimeId = setInterval(_ => {
j++;
this.ten = j % 10;
if (j - 10 === bLen) {
clearInterval(this.tenTimeId);
this.tenTimeId = null;
}
}, bTime);
}
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六、總結
這雖然是一個簡單的效果,但是包含的知識點很多,這裡又要強調了:基礎很是重要,千萬不要浮躁。(^_^)
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