一位物理學家帶隊製作的平臺解謎遊戲,有哪些奇妙之處?
雖然《空洞騎士》、《奧日》系列等許多優秀的類銀河戰士惡魔城遊戲都以令人難忘的戰鬥為特色,但此類遊戲的標誌性特徵仍然是擁有可供玩家探索的大型相連世界地圖,以及種類豐富的升級選項。在《動物井》(Animal Well)收穫巨大成功後,一款基於現實科學的解謎和平臺遊戲 《Exographer》即將推出。近日,物理學家兼編劇、獨立工作室SciFunGames的創始人拉菲爾·格蘭尼爾·德·卡薩納克(Raphaël Granier de Cassagnac)接受外媒採訪,聊了聊他和團隊製作這款遊戲的靈感來源。
《Exographer》是一款畫面華麗的類銀河戰士惡魔城新作,玩家扮演一名在外星小行星上擱淺的探險家,需要在名為納提坦(Natitans)的種族居住的異星世界完成救援任務。玩家可以透過探索發現各種強大的升級道具——所有道具都植根於現實世界的物理學——並遇到以歷史上真實存在的科學家為原型的角色。例如,納提坦的輻射專家魯西(Rucie)的原型就是先驅物理學家瑪麗·居里。
作為SciFunGames工作室創始人,德·卡薩納克是一位核物理和粒子物理學家,曾經在隸屬於美國能源部的布魯克海文國家實驗室,以及歐洲核子中心的研究實驗室工作。“遊戲裡的所有物理概念都經過了實驗證明。”按照德·卡薩納克的說法,《Exographer》沒有引入弦理論、額外維度等任何理論性的概念,而是以一種遊戲化方式,借鑑了已經經過論證的物理學概念。他舉例說,遊戲內膠子靴(Gluon Boots)的名稱,就來源於粒子物理學中的膠子(譯註:膠子是傳遞夸克之間強相互作用的粒子)。
儘管如此,開發團隊並不打算讓《Exographer》成為一款“教育遊戲”。據德·卡薩納克透露,SciFunGames的首要目標是製作一款有趣的解謎和平臺遊戲,在美術創作方面受到了《貓頭鷹男孩》(Owlboy)和《蔚藍》(Celeste)的啟發。而在《Exographer》開發期間,團隊成員還經常玩《空洞騎士》、《奧日與黑暗森林》等遊戲。
在《Exographer》中,雖然玩家不需要理解任何物理概念就能輕鬆遊玩,但角色和道具的能力確實模擬了粒子之間的各種基本相互作用。光子球(Photon Sphere)就是個典型例子,它會吸引或排斥粒子,從而讓角色被吸附到某些物體的表面上,或者將物體向遠處推離。“各種能力的組合非常豐富,但它們更多地來自玩法而非物理。”德·卡薩納克說。
拍照玩法是《Exographer》的另一項核心特色:該玩法能讓玩家發現看不見的粒子和線索,幫助玩家解決各種謎題。與此同時,玩家還可以透過拍照來揭開故事情節,甚至將照片用作存檔點。“遊戲中,你的最後一張照片被稱為‘快照’,是一個獨特的安全點——當你載入它時,就會失去進度。換句話說,快照只有一個存檔位,但你隨時可以另拍一張。”
《Exographer》將會為玩家提供6個可探索的生物群落,當玩家解鎖新能力,發現更多的場所和路徑後,可能會想要探索已經探索過的地方。此外,玩家有時還需要開動腦筋,想方設法破解謎題。德·卡薩納克解釋說:“遊戲裡有一種分析/謎題元素,相當考驗邏輯思維能力。某些時候,玩家必須將基本的粒子相互作用聯絡起來,形成非常複雜的例子反應。”據德·卡薩納克估計,邏輯驅動型謎題大約佔“遊戲(謎題總量)的20%——25%”,其他謎題則集中於“純粹的類銀河戰士惡魔城場景”。
幸運的是,玩家不必在戰鬥中經受考驗。“考慮到分析階段可能會令一些玩家感到頭疼,我們在設計其他元素時對玩家相當友好。”德·卡薩納克指出,“遊戲裡沒有任何戰鬥,但這並不意味著角色不會死——你的敵人是阻擋你前進的四種荒謬物質。你可能被某種物質吸住,或者被另一種物質壓垮。”《Exographer》偶爾還要求玩家在限定時間內解答謎題,不過就整體氛圍而言,這是一款“相當安靜,玩家可以按照自己的節奏來享受”的遊戲。
雖然《Exographer》的重點是現實世界的物理學而非科幻,但德·卡薩納克表示:“遊戲裡有大量幻想……從反粒子到費曼圖,許多嚴肅的物理概念被我們用來構建了一個充滿奇蹟和奇觀的世界。”“這有點像在遊戲里加入斧頭和弓箭,但角色卻不是維京海盜或撒克遜人,而是精靈和巨魔。”他笑道。
有趣的是,雖然《Exographer》被定位為一款平臺解謎遊戲(而非教育遊戲),但德·卡薩納克承認,他希望這款遊戲能夠激發玩家對現實世界物理學的興趣。“這確實我們的目標!我們完全相信,任何人都可以在樂趣中學習。我們工作室的座右銘是‘科學為所有人服務,樂趣至上’,我們希望能吸引那些對遊戲背後的科學毫無興趣的玩家。”
“這就是為什麼我們讓科學顯得既精彩,又容易理解和馴服。”德·卡薩納克補充說,“我們的想法,是首先用一些零碎知識來激發人們的好奇心,比如物理學詞彙、漂亮的畫面、關鍵的概念等等。在此基礎上,如果部分玩家離開遊戲後主動去尋找額外的資訊和知識,那麼我們的目標就實現了!”
除了採用科學背景,以及會為玩家橫跨6個生物群落,流程總時長預計達到15個小時的冒險體驗之外,《Exographer》還擁有精彩配樂,由《Stary》和《洞窟物語》(Cave Story)的作曲家Yann Van Der Cruyssen創作。目前,SciFunGames還沒有對外宣佈《Exographer》的發售日期,但遊戲的Steam頁面已上線,開發團隊將會更新專案進展。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fN5YiizQ7KXbxFx8aB8RzA
原連結:https://www.pcgamesn.com/exographer/new-steam-metroidvania
《Exographer》是一款畫面華麗的類銀河戰士惡魔城新作,玩家扮演一名在外星小行星上擱淺的探險家,需要在名為納提坦(Natitans)的種族居住的異星世界完成救援任務。玩家可以透過探索發現各種強大的升級道具——所有道具都植根於現實世界的物理學——並遇到以歷史上真實存在的科學家為原型的角色。例如,納提坦的輻射專家魯西(Rucie)的原型就是先驅物理學家瑪麗·居里。
作為SciFunGames工作室創始人,德·卡薩納克是一位核物理和粒子物理學家,曾經在隸屬於美國能源部的布魯克海文國家實驗室,以及歐洲核子中心的研究實驗室工作。“遊戲裡的所有物理概念都經過了實驗證明。”按照德·卡薩納克的說法,《Exographer》沒有引入弦理論、額外維度等任何理論性的概念,而是以一種遊戲化方式,借鑑了已經經過論證的物理學概念。他舉例說,遊戲內膠子靴(Gluon Boots)的名稱,就來源於粒子物理學中的膠子(譯註:膠子是傳遞夸克之間強相互作用的粒子)。
儘管如此,開發團隊並不打算讓《Exographer》成為一款“教育遊戲”。據德·卡薩納克透露,SciFunGames的首要目標是製作一款有趣的解謎和平臺遊戲,在美術創作方面受到了《貓頭鷹男孩》(Owlboy)和《蔚藍》(Celeste)的啟發。而在《Exographer》開發期間,團隊成員還經常玩《空洞騎士》、《奧日與黑暗森林》等遊戲。
在《Exographer》中,雖然玩家不需要理解任何物理概念就能輕鬆遊玩,但角色和道具的能力確實模擬了粒子之間的各種基本相互作用。光子球(Photon Sphere)就是個典型例子,它會吸引或排斥粒子,從而讓角色被吸附到某些物體的表面上,或者將物體向遠處推離。“各種能力的組合非常豐富,但它們更多地來自玩法而非物理。”德·卡薩納克說。
拍照玩法是《Exographer》的另一項核心特色:該玩法能讓玩家發現看不見的粒子和線索,幫助玩家解決各種謎題。與此同時,玩家還可以透過拍照來揭開故事情節,甚至將照片用作存檔點。“遊戲中,你的最後一張照片被稱為‘快照’,是一個獨特的安全點——當你載入它時,就會失去進度。換句話說,快照只有一個存檔位,但你隨時可以另拍一張。”
《Exographer》將會為玩家提供6個可探索的生物群落,當玩家解鎖新能力,發現更多的場所和路徑後,可能會想要探索已經探索過的地方。此外,玩家有時還需要開動腦筋,想方設法破解謎題。德·卡薩納克解釋說:“遊戲裡有一種分析/謎題元素,相當考驗邏輯思維能力。某些時候,玩家必須將基本的粒子相互作用聯絡起來,形成非常複雜的例子反應。”據德·卡薩納克估計,邏輯驅動型謎題大約佔“遊戲(謎題總量)的20%——25%”,其他謎題則集中於“純粹的類銀河戰士惡魔城場景”。
幸運的是,玩家不必在戰鬥中經受考驗。“考慮到分析階段可能會令一些玩家感到頭疼,我們在設計其他元素時對玩家相當友好。”德·卡薩納克指出,“遊戲裡沒有任何戰鬥,但這並不意味著角色不會死——你的敵人是阻擋你前進的四種荒謬物質。你可能被某種物質吸住,或者被另一種物質壓垮。”《Exographer》偶爾還要求玩家在限定時間內解答謎題,不過就整體氛圍而言,這是一款“相當安靜,玩家可以按照自己的節奏來享受”的遊戲。
雖然《Exographer》的重點是現實世界的物理學而非科幻,但德·卡薩納克表示:“遊戲裡有大量幻想……從反粒子到費曼圖,許多嚴肅的物理概念被我們用來構建了一個充滿奇蹟和奇觀的世界。”“這有點像在遊戲里加入斧頭和弓箭,但角色卻不是維京海盜或撒克遜人,而是精靈和巨魔。”他笑道。
有趣的是,雖然《Exographer》被定位為一款平臺解謎遊戲(而非教育遊戲),但德·卡薩納克承認,他希望這款遊戲能夠激發玩家對現實世界物理學的興趣。“這確實我們的目標!我們完全相信,任何人都可以在樂趣中學習。我們工作室的座右銘是‘科學為所有人服務,樂趣至上’,我們希望能吸引那些對遊戲背後的科學毫無興趣的玩家。”
“這就是為什麼我們讓科學顯得既精彩,又容易理解和馴服。”德·卡薩納克補充說,“我們的想法,是首先用一些零碎知識來激發人們的好奇心,比如物理學詞彙、漂亮的畫面、關鍵的概念等等。在此基礎上,如果部分玩家離開遊戲後主動去尋找額外的資訊和知識,那麼我們的目標就實現了!”
除了採用科學背景,以及會為玩家橫跨6個生物群落,流程總時長預計達到15個小時的冒險體驗之外,《Exographer》還擁有精彩配樂,由《Stary》和《洞窟物語》(Cave Story)的作曲家Yann Van Der Cruyssen創作。目前,SciFunGames還沒有對外宣佈《Exographer》的發售日期,但遊戲的Steam頁面已上線,開發團隊將會更新專案進展。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fN5YiizQ7KXbxFx8aB8RzA
原連結:https://www.pcgamesn.com/exographer/new-steam-metroidvania
相關文章
- 遊戲特效有哪些製作的分類遊戲特效
- bt手遊平臺有哪些 不用氪金的遊戲盒子遊戲
- 小遊戲運營分發平臺有哪些遊戲
- 帶出超牛逼團隊的獨家祕訣有哪些?
- three.js cannon.js物理引擎之製作擁有物理特性的汽車JS
- 雲遊戲平臺有哪些?鬥龍云云遊戲解決方案提供商怎麼樣遊戲
- 低程式碼平臺有哪些好處?
- 相比較傳統遊戲而言,鏈遊的優勢之處有哪些?遊戲
- 傳奇盒子平臺有哪些 傳奇遊戲盒子大全遊戲
- 聽Odyssey Interactive講述多平臺遊戲《Omega Strikers》的製作過程遊戲
- 美顏SDK與直播、短影片平臺有哪些關聯之處?
- 有哪些地圖編輯平臺?製作地圖軟體哪個最好?地圖
- 小遊戲的製作遊戲
- 拼多多平臺活動有哪些?有什麼好處?
- 直播平臺製作,css之如何清除浮動CSS
- 騰訊遊戲學院專家帶你快速瞭解PBR遊戲
- 短視訊的平臺有哪些?哪些平臺適合新手?
- 有哪些好的自媒體平臺?哪些平臺流量大?
- 自媒體平臺的創作方式有哪些?自媒體平臺的選擇方法
- 現在手遊比較好的折扣平臺有哪些 折扣低又安全的手遊平臺
- 製作遊戲的遊戲:創作樂趣的樂趣遊戲
- 如何製作遊戲設計文件:讓團隊快速且高效協作遊戲設計
- 打磨五年後銷量突破600萬 這款熱度超高的工廠建造遊戲有何奇妙之處?遊戲
- 聊一聊解謎遊戲的設計(六):劇情點綴“純”解謎遊戲遊戲
- win10系統中有什麼自帶遊戲_Windows10自帶的遊戲有哪些Win10遊戲Windows
- 少女用光重建城市!手繪風平臺解謎遊戲《落葉城》公佈遊戲
- Unity2D專案-平臺、解謎、戰鬥! 0.2 序言:團隊線上協作方案、基線控制Unity
- 《崩潰製造》挑戰你的平臺遊戲天分遊戲
- 雷亞新遊《MO : Astray 細胞迷途》:解謎、戰鬥雜糅的畫素平臺跳躍遊戲AST遊戲
- BI平臺有哪些功能
- three.js cannon.js物理引擎製作一個保齡球遊戲JS遊戲
- 明星直播帶貨的平臺都有哪些功能?
- 解謎遊戲常見元素遊戲
- 學Python的好處有哪些Python
- 半年前被罵作“無聊遊戲”,如今獲得“特別好評”,這家獨遊團隊做了哪些努力?遊戲
- 在製作遊戲的過程中,我都解決和改進了哪些問題遊戲
- 鏈家分散式作業平臺分散式
- 免費的雲渲染平臺有哪些?哪些平臺價效比較高?