做IT精英還是IT民工? 從事IT只是個體力活
“可見IT人的高收入和高負荷勞動是形成共識的。
可如今,人們漸漸忘卻了“精英”,而是自然而然把“民工”兩個字跟在了“IT”後面。不知道什麼時候開始,IT業初級程式設計師的工作性質與進城打工的“農民工”變得如此驚人的相似。很多IT公司的高管認為“人便宜,就是要用到壞掉,然後再找更便宜、更年輕的”,於是,初級程式設計師們與農民工一樣被剝削,一樣日復一日做著沒什麼太大技術含量的枯燥工作,一樣拿著微薄的收入,有上頓沒下頓,買不了房開不了車。企業也不願意付出培訓成本,使得初級PG的素質很難提高,無法在現有的崗位上看到未來,就只能頻繁換工作,卻始終找不到自己的位置,繼續重複著“IT民工”的勞動。
想要在IT這條道路上好好向前走,當然不能忽視最初“民工型”的編碼工作,但是,想要不做“IT民工”,就要進一步進修,把自己在編碼技術和專案管理技能等各方面“武裝到牙齒”,才能在這個用光速更新換代的行業裡站穩一席之地。
儘管新經濟浪潮已經席捲多年,IT仍然是高技術含量的智慧密集型產業。把它與“民工”這樣一個承擔繁重體力勞動的職業聯絡在一起,一定程度上反映中國IT產業當下的尷尬現狀。
顯而易見,目前IT業從業人員的生存狀態存在以下三個比較明顯的特點:整體工資水平下降、頻繁換工作、工作壓力較大。
整體工資水平下降
由於近幾年IT行業不景氣,有關資料顯示,與前幾年相比,IT業整體平均工資水平呈下降趨勢。值得注意的是,在IT業並不是所有職位的薪資都是下降的,而是有升有降。剛剛畢業進入IT職場的大學生的薪資下降明顯。在不同的細分行業中,軟體行業下降得更多一些。據業內人士反映,在軟體行業作為初級程式設計師的很多專業本科畢業生的工資水平只有1500元左右,年薪達到10萬元的軟體人才不足全部軟體從業人員的5%。在IT行業不景氣、競爭激烈、利潤趨薄、人才供給比較充足的情況下,企業出於降低成本的考慮,會把這類人員的工資下調。另一方面,企業的一些資深人員,如專案經理、掌握公司核心技術的人員的工資不降反升。這類人員既懂業務,又懂IT,還懂管理,屬於企業比較稀缺的複合型人才。
頻繁換工作
無論在職業經理人一層,還是基礎的程式設計或者是硬體技術人員,IT業人員流動速度相比傳統行業要快。業內人士認為,企業一般每年有15%以下的人員流動是正常的,有利於企業更新血液。但是近兩年,國內IT企業的平均流動率超過25%,甚至超過40%,這就有可能造成企業失血過多而傷了元氣,另外招聘和培訓員工也會耗費企業大量精力。造成IT人員快速流動有兩方面的原因,一是工作“加量不加價”,企業倚仗自己招人容易,可以找到更便宜、更年輕的程式設計師,便無所謂公司現有員工的流失。二是由於底層程式設計師的工作枯燥、重複無新意,使得有志於學習新知識的年輕員工覺得在工作中無法學到東西,越做越鬱悶只能選擇跳槽。
壓力過大
IT從業人員都有切身的感受:來自技術更新和過大工作量的壓力使他們身心俱疲。亞健康、過勞死這些詞彙越來越多地與IT業聯絡在了一起。國外曾有報導一些人為了給自己留一些時間而願意降薪從事一些比較輕鬆的工作,以提高生活質量,緩解壓力。
想要變身“IT精英技術是硬道理
當“民工”這個詞彙加上個定語——IT,我們大體可以感知這個高科技行業中底層從業者的生存狀態。而想要在IT這條道路上繼續向前走變身“IT精英”的“民工”們,就必須懂得,只有掌握隨時更新的技術,才是進一步發展的硬道理。
“民工”現象顯現IT行業問題
之所以會出現這個“IT民工”說法,與IT工作的性質有關。對於那些剛畢業的大學生,做的都是一些簡單的重複性工作,沒有多少高技術的要求。這不可避免地會使他們產生厭煩的心理,認為這樣一份工作與自己的高學歷不相匹配。當然在某種程度上這也說明了目前IT行業部分工作崗位在人才錄用制度上不夠完善。
現在就業壓力這麼大,有些單位把薪金壓得很低,更使他們覺得學習計算機這個專業不再是個“香餑餑”,加上外界的種種客觀因素,形成了另外一種觀念,就是工作強度極大的廉價勞動力,也就是“IT民工”。
流水線工作模式,對於提高勞動效率,提高勞動者工作水平,提高產品質量有著不可否認的功勞,但也有其負面的作用。時間長久後,就容易形成民工“搬磚頭”式的工作型別,會使員工產生“無所學”,而所學也“無所用,無進步”的心理。
技術水平是硬道理
而凡是並不想轉行,想要在IT這條道路上繼續向前走變身“IT精英”的“民工”們,則必須保持隨時隨地高度的學習熱情。這是一個用光速更新換代的行業,新的軟體、技術每天層出不窮,如果你只是每天坐在辦公室中進行復制貼上的運動,而不思進取的話,那也怪不了別人永遠把你當“民工”來用。
只有掌握隨時更新的技術,才是進一步發展的硬道理。在新的技術以外,也應該進修一些比如專案管理的相關知識以及如何與客戶討論需求分析等。只有掌握了這些管理技能,才有可能從程式設計師的位子上被提拔起來。
但是,對於剛入行的新人來說,眼前的枯燥工作也並不是毫無用處的。只有把基礎的編碼技術徹底紮實掌握,才能更好地學習新技術和管理技能。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/219982/viewspace-504098/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- Redis還可以做哪些事?Redis
- iPhone5來了你是做個消費者 還是做個盈利者iPhone
- 你以為在做的是微服務?不!你只是做了個比單體還糟糕的分散式單體!微服務分散式
- 做博士還是做一個專業的程式設計師?程式設計師
- 從敘事再到玩法,偵探遊戲還有多少潛力可以挖掘遊戲
- 我是程式猿,我還活著
- 用愛發電只是個梗,用AI使能電力卻是無邊未來AI
- 軟體天才與技術民工
- 應該做技術還是應該做管理?
- 先做Post Goods Issue,還是先做shipment cost?Go
- 工作五年後,做技術還是做管理?
- 做網站,還是大有可為!網站
- 計劃做點事情-還是跳槽
- 想要從事大資料技術,需要Python還是Java語言?大資料PythonJava
- 想要從事資料分析,選擇python還是R語言呢?PythonR語言
- 網飛做遊戲是昏招,還不如做IP授權遊戲
- 哪個更快:Java堆還是本地記憶體Java記憶體
- 採用矩陣型還是事業部管理體制?1(轉)矩陣
- 採用矩陣型還是事業部管理體制?2(轉)矩陣
- 採用矩陣型還是事業部管理體制?3(轉)矩陣
- 效能優化是個手藝活優化
- 是先做資料庫設計還是先建模資料庫
- 蘋果力捧隱私保護 是真情還是詭辯?蘋果
- RAM是記憶體還是外存記憶體
- 對新人而言,做軟體測試是去大公司好還是小公司好?
- 頂著生存壓力做一款不太容易被玩家理解的隱喻遊戲,是堅持還是放棄?遊戲
- 用Python做一個翻譯軟體,還怕英語不好?Python
- 做Oracle DBA 有前途?還是做Oracle ERP DBA 有前途?Oracle
- 身份採集、活體檢測、人臉比對...曠視是如何做FaceID的?
- 從《最後生還者》開始,聊聊遊戲與敘事的整體性遊戲
- 做網工還是運維好?小白求解!運維
- 軟體是誘導式生產還是服從彌補式生產? (轉)
- 大模型不只是語言能力,還是對廣闊世界的理解大模型
- IT業工作不辛苦?挨踢民工是拿命在拼!
- 想做系統架構師,我該去做外包還是做行業軟體?架構行業
- 敲程式碼是件痛苦還是有樂趣的事?
- 對R12做2次開發的,還是做DBA 的,都有用的一個文擋.
- typeof是一個方法還是一個運算子