設計模式——6介面卡模式(Adapter)

inzaghi1984發表於2017-12-09

6、介面卡模式(Adapter)
介面卡模式將某個類的介面轉換成客戶端期望的另一個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的相容性問題。主要分為三類:類的介面卡模式、物件的介面卡模式、介面的介面卡模式。

核心思想就是:有一個Source類,擁有一個方法,待適配,目標介面時Targetable,通過Adapter類,將Source的功能擴充套件到Targetable裡,看程式碼:
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  1. public class Source {
  2. public void method1() {
  3. System.out.println(“this is original method!”);
  4. }
  5. }
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  6. public interface Targetable {
  7. / 與原類中的方法相同 /
  8. public void method1();
  9. / 新類的方法 /
  10. public void method2();
  11. }
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  12. public class Adapter extends Source implements Targetable {
  13. @Override
  14. public void method2() {
  15. System.out.println(“this is the targetable method!”);
  16. }
  17. }
    Adapter類繼承Source類,實現Targetable介面,下面是測試類:

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  1. public class AdapterTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Targetable target = new Adapter();
  4. target.method1();
  5. target.method2();
  6. }
  7. }
    輸出:

this is original method!
this is the targetable method!
這樣Targetable介面的實現類就具有了Source類的功能。
物件的介面卡模式
基本思路和類的介面卡模式相同,只是將Adapter類作修改,這次不繼承Source類,而是持有Source類的例項,以達到解決相容性的問題。

只需要修改Adapter類的原始碼即可:
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  1. public class Wrapper implements Targetable {
  2. private Source source;
  3. public Wrapper(Source source){
  4. super();
  5. this.source = source;
  6. }
  7. @Override
  8. public void method2() {
  9. System.out.println(“this is the targetable method!”);
  10. }
  11. @Override
  12. public void method1() {
  13. source.method1();
  14. }
  15. }
    測試類:

[java] view plaincopy

  1. public class AdapterTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Source source = new Source();
  4. Targetable target = new Wrapper(source);
  5. target.method1();
  6. target.method2();
  7. }
  8. }
    輸出與第一種一樣,只是適配的方法不同而已。

第三種介面卡模式是介面的介面卡模式,介面的介面卡是這樣的:有時我們寫的一個介面中有多個抽象方法,當我們寫該介面的實現類時,必須實現該介面的所有方法,這明顯有時比較浪費,因為並不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處為了解決這個問題,我們引入了介面的介面卡模式,藉助於一個抽象類,該抽象類實現了該介面,實現了所有的方法,而我們不和原始的介面打交道,只和該抽象類取得聯絡,所以我們寫一個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行。

在實際開發中,我們也常會遇到這種介面中定義了太多的方法,以致於有時我們在一些實現類中並不是都需要。看程式碼:
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  1. public interface Sourceable {
  2. public void method1();
  3. public void method2();
  4. }
    抽象類Wrapper2:

[java] view plaincopy

  1. public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{
  2. public void method1(){}
  3. public void method2(){}
  4. }
    [java] view plaincopy
  5. public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
  6. public void method1(){
  7. System.out.println(“the sourceable interface`s first Sub1!”);
  8. }
  9. }
    [java] view plaincopy
  10. public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
  11. public void method2(){
  12. System.out.println(“the sourceable interface`s second Sub2!”);
  13. }
  14. }
    [java] view plaincopy
  15. public class WrapperTest {
  16. public static void main(String[] args) {
  17. Sourceable source1 = new SourceSub1();
  18. Sourceable source2 = new SourceSub2();
  19. source1.method1();
  20. source1.method2();
  21. source2.method1();
  22. source2.method2();
  23. }
  24. }
    測試輸出:

the sourceable interface`s first Sub1!
the sourceable interface`s second Sub2!
達到了我們的效果!
講了這麼多,總結一下三種介面卡模式的應用場景:
類的介面卡模式:當希望將一個類轉換成滿足另一個新介面的類時,可以使用類的介面卡模式,建立一個新類,繼承原有的類,實現新的介面即可。
物件的介面卡模式:當希望將一個物件轉換成滿足另一個新介面的物件時,可以建立一個Wrapper類,持有原類的一個例項,在Wrapper類的方法中,呼叫例項的方法就行。
介面的介面卡模式:當不希望實現一個介面中所有的方法時,可以建立一個抽象類Wrapper,實現所有方法,我們寫別的類的時候,繼承抽象類即可。


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