java面試筆試題大彙總

keeking發表於2010-02-23
JAVA相關基礎知識
1、物件導向的特徵有哪些方面  
1.抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是資料抽象。
2.繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。物件的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和例項變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
3.封裝:
封裝是把過程和資料包圍起來,對資料的訪問只能通過已定義的介面。物件導向計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的物件,這些物件通過一個受保護的介面訪問其他物件。
4. 多型性:
多型性是指允許不同類的物件對同一訊息作出響應。多型性包括引數化多型性和包含多型性。多型性語言具有靈活、抽象、行為共享、程式碼共享的優勢,很好的解決了應用程式函式同名問題。
2、String是最基本的資料型別嗎?
基本資料型別包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String類是final型別的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類
3、int 和 Integer 有什麼區別
Java 提供兩種不同的型別:引用型別和原始型別(或內建型別)。Int是java的原始資料型別,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始型別提供了封裝類。
原始型別封裝類
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用型別和原始型別的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用型別和原始型別具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種型別以哪種型別的資料結構儲存,當引用型別和原始型別用作某個類的例項資料時所指定的預設值。物件引用例項變數的預設值為 null,而原始型別例項變數的預設值與它們的型別有關。
4、String 和StringBuffer的區別
JAVA平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字串,即包含多個字元的字元資料。這個String類提供了數值不可改變的字串。而這個StringBuffer類提供的字串進行修改。當你知道字元資料要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers來動態構造字元資料。
5、執行時異常與一般異常有何異同?
異常表示程式執行過程中可能出現的非正常狀態,執行時異常表示虛擬機器的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見執行錯誤。java編譯器要求方法必須宣告丟擲可能發生的非執行時異常,但是並不要求必須宣告丟擲未被捕獲的執行時異常。
6、說出Servlet的生命週期,並說出Servlet和CGI的區別。
Servlet被伺服器例項化後,容器執行其init方法,請求到達時執行其service方法,service方法自動派遣執行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當伺服器決定將例項銷燬的時候呼叫其destroy方法。
與cgi的區別在於servlet處於伺服器程式中,它通過多執行緒方式執行其service方法,一個例項可以服務於多個請求,並且其例項一般不會銷燬,而CGI對每個請求都產生新的程式,服務完成後就銷燬,所以效率上低於servlet。
7、說出ArrayList,Vector, LinkedList的儲存效能和特性
ArrayList 和Vector都是使用陣列方式儲存資料,此陣列元素數大於實際儲存的資料以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及陣列元素移動等記憶體操作,所以索引資料快而插入資料慢,Vector由於使用了synchronized方法(執行緒安全),通常效能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向連結串列實現儲存,按序號索引資料需要進行前向或後向遍歷,但是插入資料時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
8、EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。
    EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT等技術實現。
SessionBean在J2EE應用程式中被用來完成一些伺服器端的業務操作,例如訪問資料庫、呼叫其他EJB元件。EntityBean被用來代表應用系統中用到的資料。
對於客戶機,SessionBean是一種非永續性物件,它實現某些在伺服器上執行的業務邏輯。
對於客戶機,EntityBean是一種永續性物件,它代表一個儲存在永續性儲存器中的實體的物件檢視,或是一個由現有企業應用程式實現的實體。
Session Bean 還可以再細分為 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean都可以將系統邏輯放在 method之中執行,不同的是 Stateful Session Bean 可以記錄呼叫者的狀態,因此通常來說,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯元件,但是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method。換言之,很可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從記憶體方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的記憶體,然而 Stateful Session Bean 的優勢卻在於他可以維持使用者的狀態。
9、Collection 和 Collections的區別。
  Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.
Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜尋、排序、執行緒安全化等操作。
10、&和&&的區別。
    &是位運算子,表示按位與運算,&&是邏輯運算子,表示邏輯與(and)。
11、HashMap和Hashtable的區別。
    HashMap是Hashtable的輕量級實現(非執行緒安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非執行緒安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個執行緒訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以效能不會有很大的差異。
12、final, finally, finalize的區別。
  final 用於宣告屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會呼叫被回收物件的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉檔案等。
13、sleep() 和 wait() 有什麼區別?
    sleep是執行緒類(Thread)的方法,導致此執行緒暫停執行指定時間,給執行機會給其他執行緒,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。呼叫sleep不會釋放物件鎖。
wait是Object類的方法,對此物件呼叫wait方法導致本執行緒放棄物件鎖,進入等待此物件的等待鎖定池,只有針對此物件發出notify方法(或notifyAll)後本執行緒才進入物件鎖定池準備獲得物件鎖進入執行狀態。
14、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的型別?
方法的重寫Overriding和過載Overloading是Java多型性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多型性的一種表現,過載Overloading是一個類中多型性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和引數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的物件使用這個方法時,將呼叫子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"遮蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的引數個數或有不同的引數型別,則稱為方法的過載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的型別。
15、error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢位。不可能指望程式能處理這樣的情況。
    exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式執行正常,從不會發生的情況。
16、同步和非同步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
如果資料將線上程間共享。例如正在寫的資料以後可能被另一個執行緒讀到,或者正在讀的資料可能已經被另一個執行緒寫過了,那麼這些資料就是共享資料,必須進行同步存取。
當應用程式在物件上呼叫了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程式等待方法的返回時,就應該使用非同步程式設計,在很多情況下采用非同步途徑往往更有效率。
17、abstract class和interface有什麼區別?
宣告方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行為的類,併為該類宣告方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能建立abstract 類的例項。然而可以建立一個變數,其型別是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個例項。不能有抽象建構函式或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程式體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程式體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何物件上呼叫介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的型別。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面型別或從介面型別轉換,instanceof 運算子可以用來決定某物件的類是否實現了介面。
18、heap和stack有什麼區別。
棧是一種線形集合,其新增和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
堆是棧的一個組成元素
19、forward 和redirect的區別
forward是伺服器請求資源,伺服器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,然後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道伺服器傳送的內容是從哪兒來的,所以它的位址列中還是原來的地址。
    redirect就是服務端根據邏輯,傳送一個狀態碼,告訴瀏覽器重新去請求那個地址,一般來說瀏覽器會用剛才請求的所有引數重新請求,所以session,request引數都可以獲取。
20、EJB與JAVA BEAN的區別?
Java Bean 是可複用的元件,對Java Bean並沒有嚴格的規範,理論上講,任何一個Java類都可以是一個Bean。但通常情況下,由於Java Bean是被容器所建立(如Tomcat)的,所以Java Bean應具有一個無參的構造器,另外,通常Java Bean還要實現Serializable介面用於實現Bean的永續性。Java Bean實際上相當於微軟COM模型中的本地程式內COM元件,它是不能被跨程式訪問的。Enterprise Java Bean 相當於DCOM,即分散式元件。它是基於Java的遠端方法呼叫(RMI)技術的,所以EJB可以被遠端訪問(跨程式、跨計算機)。但EJB必須被佈署在諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB元件,而是通過其容器訪問。EJB容器是EJB元件的代理, EJB元件由容器所建立和管理。客戶通過容器來訪問真正的EJB元件。
21、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
    Static Nested Class是被宣告為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類例項被例項化。而通常的內部類需要在外部類例項化後才能例項化。
22、JSP中動態INCLUDE與靜態INCLUDE的區別?
動態INCLUDE用jsp:include動作實現 它總是會檢查所含檔案中的變化,適合用於包含動態頁面,並且可以帶引數。
靜態INCLUDE用include偽碼實現,定不會檢查所含檔案的變化,適用於包含靜態頁面
23、什麼時候用assert。
    assertion(斷言)在軟體開發中是一種常用的除錯方式,很多開發語言中都支援這種機制。在實現中,assertion就是在程式中的一條語句,它對一個boolean表示式進行檢查,一個正確程式必須保證這個boolean表示式的值為true;如果該值為false,說明程式已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說,assertion用於保證程式最基本、關鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高效能,在軟體釋出後,assertion檢查通常是關閉的。
24、GC是什麼? 為什麼要有GC?
  GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),記憶體處理是程式設計人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測物件是否超過作用域從而達到自動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已分配記憶體的顯示操作方法。
25、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
    short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換型別)
short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)
26、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
    Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round方法返回與引數最接近的長整數,引數加1/2後求其floor.
27、String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?
    兩個
28、設計4個執行緒,其中兩個執行緒每次對j增加1,另外兩個執行緒對j每次減少1。寫出程式。
以下程式使用內部類實現執行緒,對j增減的時候沒有考慮順序問題。
public class ThreadTest1{
  private int j;
  public static void main(String args[]){
ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();
Inc inc=tt.new Inc();
Dec dec=tt.new Dec();
for(int i=0;i<2;i++){
Thread t=new Thread(inc);
t.start();
t=new Thread(dec);
t.start();
}
}
  private synchronized void inc(){
j++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);
  }
  private synchronized void dec(){
j--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);
  }
  class Inc implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
inc();
}
}
  }
  class Dec implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
dec();
}
 }
  }
}
29、Java有沒有goto?
java中的保留字,現在沒有在java中使用。
30、啟動一個執行緒是用run()還是start()?
啟動一個執行緒是呼叫start()方法,使執行緒所代表的虛擬處理機處於可執行狀態,這意味著它可以由JVM排程並執行。這並不意味著執行緒就會立即執行。run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個執行緒。

31、EJB包括(SessionBean,EntityBean)說出他們的生命週期,及如何管理事務的?
SessionBean: Stateless Session Bean 的生命週期是由容器決定的,當客戶機發出請求要建立一個Bean的例項時,EJB容器不一定要建立一個新的Bean的例項供客戶機呼叫,而是隨便找一個現有的例項提供給客戶機。當客戶機第一次呼叫一個Stateful Session Bean 時,容器必須立即在伺服器中建立一個新的Bean例項,並關聯到客戶機上,以後此客戶機呼叫Stateful Session Bean 的方法時容器會把呼叫分派到與此客戶機相關聯的Bean例項。
EntityBean:Entity Beans能存活相對較長的時間,並且狀態是持續的。只要資料庫中的資料存在,Entity beans就一直存活。而不是按照應用程式或者服務程式來說的。即使EJB容器崩潰了,Entity beans也是存活的。Entity Beans生命週期能夠被容器或者 Beans自己管理。
EJB通過以下技術管理實務:物件管理組織(OMG)的物件實務服務(OTS),Sun Microsystems的Transaction Service(JTS)、Java Transaction API(JTA),開發組(X/Open)的XA介面。
32、應用伺服器有那些?
BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat
33、給我一個你最常見到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
34、介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式。
35、List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
    List,Set是,Map不是
36、說出資料連線池的工作機制是什麼?
J2EE 伺服器啟動時會建立一定數量的池連線,並一直維持不少於此數目的池連線。客戶端程式需要連線時,池驅動程式會返回一個未使用的池連線並將其表記為忙。如果當前沒有空閒連線,池驅動程式就新建一定數量的連線,新建連線的數量有配置引數決定。當使用的池連線呼叫完成後,池驅動程式將此連線表記為空閒,其他呼叫就可以使用這個連線。
37、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
    都不能
38、陣列有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
陣列沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。
39、Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
    equals()和==方法決定引用值是否指向同一物件equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的物件的內容和型別相配的話,返回真值。
40、構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被過載Overloading。
41、是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
42、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表示式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的引數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
43、try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
44、程式設計題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
2 << 3
45、兩個物件值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
46、當一個物件被當作引數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個物件的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 程式語言只有值傳遞引數。當一個物件例項作為一個引數被傳遞到方法中時,引數的值就是對該物件的引用。物件的內容可以在被呼叫的方法中改變,但物件的引用是永遠不會改變的。
47、當一個執行緒進入一個物件的一個synchronized方法後,其它執行緒是否可進入此物件的其它方法?
不能,一個物件的一個synchronized方法只能由一個執行緒訪問。
48、程式設計題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class只有一個例項存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的建構函式為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時例項話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而呼叫其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
      //在自己內部定義自己一個例項,是不是很奇怪?
      //注意這是private 只供內部呼叫
      private static Singleton instance = new Singleton();
      //這裡提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問  
      public static Singleton getInstance() {
        return instance;   
      }
    }
    第二種形式:
public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;
  public static synchronized Singleton getInstance() {
  //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成物件,只是第一次     
  //使用時生成例項,提高了效率!
  if (instance==null)
    instance=new Singleton();
return instance;   }
}
其他形式:
定義一個類,它的建構函式為private的,所有方法為static的。
一般認為第一種形式要更加安全些
49、Java的介面和C++的虛類的相同和不同處。
由於Java不支援多繼承,而有可能某個類或物件要使用分別在幾個類或物件裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現程式碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現介面裡面所有的方法和屬性,並且介面裡面的屬性在預設狀態下面都是public static,所有方法預設情況下是public.一個類可以實現多個介面。
50、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
當JAVA 程式違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機器就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內建的語義檢查。例如陣列下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的物件時會引發NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程式設計師擴充套件這種語義檢查,程式設計師可以建立自己的異常,並自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是 java.lang.Thowable的子類。
51、垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。
Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程式設計師最頭疼的記憶體管理的問題迎刃而解,它使得Java程式設計師在編寫程式的時候不再需要考慮記憶體管理。由於有個垃圾回收機制, Java中的物件不再有"作用域"的概念,只有物件的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止記憶體洩露,有效的使用可以使用的記憶體。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低階別的執行緒執行,不可預知的情況下對記憶體堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的物件進行清楚和回收,程式設計師不能實時的呼叫垃圾回收器對某個物件或所有物件進行垃圾回收。回收機制有分代複製垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
52、請說出你所知道的執行緒同步的方法。
wait():使一個執行緒處於等待狀態,並且釋放所持有的物件的lock。
sleep():使一個正在執行的執行緒處於睡眠狀態,是一個靜態方法,呼叫此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處於等待狀態的執行緒,注意的是在呼叫此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的執行緒,而是由JVM確定喚醒哪個執行緒,而且不是按優先順序。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的執行緒,注意並不是給所有喚醒執行緒一個物件的鎖,而是讓它們競爭。
53、你所知道的集合類都有哪些?主要方法?
最常用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、儲存和操作任何型別物件的元素列表。 List 適用於按數值索引訪問元素的情形。
Map 提供了一個更通用的元素儲存方法。 Map 集合類用於儲存元素對(稱作"鍵"和"值"),其中每個鍵對映到一個值。
54、描述一下JVM載入class檔案的原理機制?
JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java執行時系統元件。它負責在執行時查詢和裝入類檔案的類。
55、char型變數中能不能存貯一箇中文漢字?為什麼?
能夠定義成為一箇中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一箇中文是沒問題的
56、多執行緒有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?
多執行緒有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable介面
同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify
57、JSP的內建物件及方法。
request表示HttpServletRequest物件。它包含了有關瀏覽器請求的資訊,並且提供了幾個用於獲取cookie, header, 和session資料的有用的方法。
    response表示HttpServletResponse物件,並提供了幾個用於設定送回 瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭資訊等)
    out物件是javax.jsp.JspWriter的一個例項,並提供了幾個方法使你能用於向瀏覽器回送輸出結果。
    pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext物件。它是用於方便存取各種範圍的名字空間、servlet相關的物件的API,並且包裝了通用的servlet相關功能的方法。
    session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession物件。Session可以存貯使用者的狀態資訊
    applicaton 表示一個javax.servle.ServletContext物件。這有助於查詢有關servlet引擎和servlet環境的資訊
    config表示一個javax.servlet.ServletConfig物件。該物件用於存取servlet例項的初始化引數。
    page表示從該頁面產生的一個servlet例項
58、執行緒的基本概念、執行緒的基本狀態以及狀態之間的關係
執行緒指在程式執行過程中,能夠執行程式程式碼的一個執行單位,每個程式至少都有一個執行緒,也就是程式本身。
Java中的執行緒有四種狀態分別是:執行、就緒、掛起、結束。
59、JSP的常用指令

isErrorPage(是否能使用Exception物件),isELIgnored(是否忽略表示式)


60、什麼情況下呼叫doGet()和doPost()?
Jsp頁面中的form標籤裡的method屬性為get時呼叫doGet(),為post時呼叫doPost()。
61、servlet的生命週期
web容器載入servlet,生命週期開始。通過呼叫servlet的init()方法進行servlet的初始化。通過呼叫service()方法實現,根據請求的不同呼叫不同的do***()方法。結束服務,web容器呼叫servlet的destroy()方法。
62、如何現實servlet的單執行緒模式

63、頁面間物件傳遞的方法
request,session,application,cookie等
64、JSP和Servlet有哪些相同點和不同點,他們之間的聯絡是什麼?
JSP 是Servlet技術的擴充套件,本質上是Servlet的簡易方式,更強調應用的外表表達。JSP編譯後是"類servlet"。Servlet和JSP最主要的不同點在於,Servlet的應用邏輯是在Java檔案中,並且完全從表示層中的HTML裡分離開來。而JSP的情況是Java和HTML可以組合成一個副檔名為.jsp的檔案。JSP側重於檢視,Servlet主要用於控制邏輯。
65、四種會話跟蹤技術
會話作用域ServletsJSP 頁面描述
page否是代表與一個頁面相關的物件和屬性。一個頁面由一個編譯好的 Java servlet 類(可以帶有任何的 include 指令,但是沒有 include 動作)表示。這既包括 servlet 又包括被編譯成 servlet 的 JSP 頁面
request是是代表與 Web 客戶機發出的一個請求相關的物件和屬性。一個請求可能跨越多個頁面,涉及多個 Web 元件(由於 forward 指令和 include 動作的關係)
session是是代表與用於某個 Web 客戶機的一個使用者體驗相關的物件和屬性。一個 Web 會話可以也經常會跨越多個客戶機請求
application是是代表與整個 Web 應用程式相關的物件和屬性。這實質上是跨越整個 Web 應用程式,包括多個頁面、請求和會話的一個全域性作用域
66、Request物件的主要方法:
setAttribute(String name,Object):設定名字為name的request的引數值
getAttribute(String name):返回由name指定的屬性值
getAttributeNames():返回request物件所有屬性的名字集合,結果是一個列舉的例項
getCookies():返回客戶端的所有Cookie物件,結果是一個Cookie陣列
getCharacterEncoding():返回請求中的字元編碼方式
getContentLength():返回請求的Body的長度
getHeader(String name):獲得HTTP協議定義的檔案頭資訊
getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,結果是一個列舉的例項
getHeaderNames():返回所以request Header的名字,結果是一個列舉的例項
getInputStream():返回請求的輸入流,用於獲得請求中的資料
getMethod():獲得客戶端向伺服器端傳送資料的方法
getParameter(String name):獲得客戶端傳送給伺服器端的有name指定的引數值
getParameterNames():獲得客戶端傳送給伺服器端的所有引數的名字,結果是一個列舉的例項
getParameterValues(String name):獲得有name指定的引數的所有值
getProtocol():獲取客戶端向伺服器端傳送資料所依據的協議名稱
getQueryString():獲得查詢字串
getRequestURI():獲取發出請求字串的客戶端地址
getRemoteAddr():獲取客戶端的IP地址
getRemoteHost():獲取客戶端的名字
getSession([Boolean create]):返回和請求相關Session
getServerName():獲取伺服器的名字
getServletPath():獲取客戶端所請求的指令碼檔案的路徑
getServerPort():獲取伺服器的埠號
removeAttribute(String name):刪除請求中的一個屬性
67、J2EE是技術還是平臺還是框架?
    J2EE本身是一個標準,一個為企業分散式應用的開發提供的標準平臺。
    J2EE也是一個框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技術。
68、我們在web應用開發過程中經常遇到輸出某種編碼的字元,如iso8859-1等,如何輸出一個某種編碼的字串?
  Public String translate (String str) {
    String tempStr = "";
    try {
      tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK");
      tempStr = tempStr.trim();
    }
    catch (Exception e) {
      System.err.println(e.getMessage());
    }
    return tempStr;
  }
69、簡述邏輯操作(&,|,^)與條件操作(&&,||)的區別。
區別主要答兩點:a.條件操作只能操作布林型的,而邏輯操作不僅可以操作布林型,而且可以運算元值型
b.邏輯操作不會產生短路
70、XML文件定義有幾種形式?它們之間有何本質區別?解析XML文件有哪幾種方式?
a: 兩種形式 dtd  schema,b: 本質區別:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(這也是從DTD上發展schema的根本目的),c:有DOM,SAX,STAX等
    DOM:處理大型檔案時其效能下降的非常厲害。這個問題是由DOM的樹結構所造成的,這種結構佔用的記憶體較多,而且DOM必須在解析檔案之前把整個文件裝入記憶體,適合對XML的隨機訪問
SAX:不現於DOM,SAX是事件驅動型的XML解析方式。它順序讀取XML檔案,不需要一次全部裝載整個檔案。當遇到像檔案開頭,文件結束,或者標籤開頭與標籤結束時,它會觸發一個事件,使用者通過在其回撥事件中寫入處理程式碼來處理XML檔案,適合對XML的順序訪問
    STAX:Streaming API for XML (StAX)
71、簡述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的異同 ?
主要相同點:Lock能完成synchronized所實現的所有功能
主要不同點:Lock有比synchronized更精確的執行緒語義和更好的效能。synchronized會自動釋放鎖,而Lock一定要求程式設計師手工釋放,並且必須在finally從句中釋放。
72、EJB的角色和三個物件
一個完整的基於EJB的分散式計算結構由六個角色組成,這六個角色可以由不同的開發商提供,每個角色所作的工作必須遵循Sun公司提供的EJB規範,以保證彼此之間的相容性。這六個角色分別是EJB元件開發者(Enterprise Bean Provider) 、應用組合者(Application Assembler)、部署者(Deployer)、EJB 伺服器提供者(EJB Server Provider)、EJB 容器提供者(EJB Container Provider)、系統管理員(System Administrator)
三個物件是Remote(Local)介面、Home(LocalHome)介面,Bean類
73、EJB容器提供的服務
主要提供宣告週期管理、程式碼產生、持續性管理、安全、事務管理、鎖和併發行管理等服務。
74、EJB規範規定EJB中禁止的操作有哪些?
    1.不能操作執行緒和執行緒API(執行緒API指非執行緒物件的方法如notify,wait等),2.不能操作awt,3.不能實現伺服器功能,4.不能對靜態屬生存取,5.不能使用IO操作直接存取檔案系統,6.不能載入本地庫.,7.不能將this作為變數和返回,8.不能迴圈呼叫。
75、remote介面和home介面主要作用
remote介面定義了業務方法,用於EJB客戶端呼叫業務方法。
home介面是EJB工廠用於建立和移除查詢EJB例項
76、bean 例項的生命週期
對於Stateless Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean一般存在緩衝池管理,而對於Entity Bean和Statefull Session Bean存在Cache管理,通常包含建立例項,設定上下文、建立EJB Object(create)、業務方法呼叫、remove等過程,對於存在緩衝池管理的Bean,在create之後例項並不從記憶體清除,而是採用緩衝池排程機制不斷重用例項,而對於存在Cache管理的Bean則通過啟用和去啟用機制保持Bean的狀態並限制記憶體中例項數量。
77、EJB的啟用機制
以Stateful Session Bean 為例:其Cache大小決定了記憶體中可以同時存在的Bean例項的數量,根據MRU或NRU演算法,例項在啟用和去啟用狀態之間遷移,啟用機制是當客戶端呼叫某個EJB例項業務方法時,如果對應EJB Object發現自己沒有繫結對應的Bean例項則從其去啟用Bean儲存中(通過序列化機制儲存例項)回覆(啟用)此例項。狀態變遷前會呼叫對應的 ejbActive和ejbPassivate方法。
78、EJB的幾種型別
會話(Session)Bean ,實體(Entity)Bean 訊息驅動的(Message Driven)Bean
會話Bean又可分為有狀態(Stateful)和無狀態(Stateless)兩種
實體Bean可分為Bean管理的持續性(BMP)和容器管理的持續性(CMP)兩種
79、客服端呼叫EJB物件的幾個基本步驟
設定JNDI服務工廠以及JNDI服務地址系統屬性,查詢Home介面,從Home介面呼叫Create方法建立Remote介面,通過Remote介面呼叫其業務方法。
80、如何給weblogic指定大小的記憶體?
在啟動Weblogic的指令碼中(位於所在Domian對應伺服器目錄下的startServerName),增加set MEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m,可以調整最小記憶體為32M,最大200M
81、如何設定的weblogic的熱啟動模式(開發模式)與產品釋出模式?
可以在管理控制檯中修改對應伺服器的啟動模式為開發或產品模式之一。或者修改服務的啟動檔案或者commenv檔案,增加set PRODUCTION_MODE=true。
82、如何啟動時不需輸入使用者名稱與密碼?
修改服務啟動檔案,增加 WLS_USER和WLS_PW項。也可以在boot.properties檔案中增加加密過的使用者名稱和密碼.
83、在weblogic管理制臺中對一個應用域(或者說是一個網站,Domain)進行jms及ejb或連線池等相關資訊進行配置後,實際儲存在什麼檔案中?
儲存在此Domain的config.xml檔案中,它是伺服器的核心配置檔案。
84、說說weblogic中一個Domain的預設目錄結構?比如要將一個簡單的helloWorld.jsp放入何目錄下,然的在瀏覽器上就可打入 http://主機:埠號//helloword.jsp就可以看到執行結果了? 又比如這其中用到了一個自己寫的javaBean該如何辦?
Domain 目錄伺服器目錄applications,將應用目錄放在此目錄下將可以作為應用訪問,如果是Web應用,應用目錄需要滿足Web應用目錄要求,jsp檔案可以直接放在應用目錄中,Javabean需要放在應用目錄的WEB-INF目錄的classes目錄中,設定伺服器的預設應用將可以實現在瀏覽器上無需輸入應用名。
85、在weblogic中釋出ejb需涉及到哪些配置檔案
不同型別的EJB涉及的配置檔案不同,都涉及到的配置檔案包括ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xmlCMP實體Bean一般還需要weblogic-cmp-rdbms-jar.xml
86、如何在weblogic中進行ssl配置與客戶端的認證配置或說說j2ee(標準)進行ssl的配置
預設安裝中使用DemoIdentity.jks和DemoTrust.jks  KeyStore實現SSL,需要配置伺服器使用Enable SSL,配置其埠,在產品模式下需要從CA獲取私有金鑰和數字證照,建立identity和trust keystore,裝載獲得的金鑰和數字證照。可以配置此SSL連線是單向還是雙向的。
87、如何檢視在weblogic中已經發布的EJB?
可以使用管理控制檯,在它的Deployment中可以檢視所有已釋出的EJB
88、CORBA是什麼?用途是什麼?
CORBA 標準是公共物件請求代理結構(Common Object Request Broker Architecture),由物件管理組織 (Object Management Group,縮寫為 OMG)標準化。它的組成是介面定義語言(IDL), 語言繫結(binding:也譯為聯編)和允許應用程式間互操作的協議。其目的為:用不同的程式設計語言書寫在不同的程式中執行,為不同的作業系統開發。
89、說說你所熟悉或聽說過的j2ee中的幾種常用模式?及對設計模式的一些看法
  Session Facade Pattern:使用SessionBean訪問EntityBean
Message Facade Pattern:實現非同步呼叫
EJB Command Pattern:使用Command JavaBeans取代SessionBean,實現輕量級訪問
Data Transfer Object Factory:通過DTO Factory簡化EntityBean資料提供特性
Generic Attribute Access:通過AttibuteAccess介面簡化EntityBean資料提供特性
Business Interface:通過遠端(本地)介面和Bean類實現相同介面規範業務邏輯一致性
EJB架構的設計好壞將直接影響系統的效能、可擴充套件性、可維護性、元件可重用性及開發效率。專案越複雜,專案隊伍越龐大則越能體現良好設計的重要性。
90、說說在weblogic中開發訊息Bean時的persistent與non-persisten的差別
persistent方式的MDB可以保證訊息傳遞的可靠性,也就是如果EJB容器出現問題而JMS伺服器依然會將訊息在此MDB可用的時候傳送過來,而non-persistent方式的訊息將被丟棄。
91、Servlet執行時一般實現哪幾個方法?
public void init(ServletConfig config)
public ServletConfig getServletConfig()
public String getServletInfo()
public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)
public void destroy()
92、j2ee常用的設計模式?說明工廠模式。
    Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式),      Builder(建造模式),       Factory Method(工廠方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式),    Facade(門面模式),
Adapter(介面卡模式),    Bridge(橋樑模式),        Composite(合成模式),
Decorator(裝飾模式),    Flyweight(享元模式),     Proxy(代理模式),
Command(命令模式),      Interpreter(直譯器模式), Visitor(訪問者模式),
Iterator(迭代子模式),   Mediator(調停者模式),    Memento(備忘錄模式),
Observer(觀察者模式),   State(狀態模式),         Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)
工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的資料生成一組類中某一個類的例項,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的資料進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類例項。當得到子類的例項後,開發人員可以呼叫基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的例項。
93、EJB需直接實現它的業務介面或Home介面嗎,請簡述理由。
遠端介面和Home介面不需要直接實現,他們的實現程式碼是由伺服器產生的,程式執行中對應實現類會作為對應介面型別的例項被使用。
94、排序都有哪幾種方法?請列舉。用JAVA實現一個快速排序。
    排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希爾排序),交換排序(氣泡排序、快速排序),選擇排序(直接選擇排序、堆排序),歸併排序,分配排序(箱排序、基數排序)
快速排序的虛擬碼。
/ /使用快速排序方法對a[ 0 :n- 1 ]排序
從a[ 0 :n- 1 ]中選擇一個元素作為m i d d l e,該元素為支點
把餘下的元素分割為兩段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小於等於支點,而right 中的元素都大於等於支點
遞迴地使用快速排序方法對left 進行排序
遞迴地使用快速排序方法對right 進行排序
所得結果為l e f t + m i d d l e + r i g h t
95、請對以下在J2EE中常用的名詞進行解釋(或簡單描述)
web 容器:給處於其中的應用程式元件(JSP,SERVLET)提供一個環境,使JSP,SERVLET直接更容器中的環境變數介面互動,不必關注其它系統問題。主要有WEB伺服器來實現。例如:TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。該容器提供的介面嚴格遵守J2EE規範中的WEB APPLICATION 標準。我們把遵守以上標準的WEB伺服器就叫做J2EE中的WEB容器。
EJB容器:Enterprise java bean 容器。更具有行業領域特色。他提供給執行在其中的元件EJB各種管理功能。只要滿足J2EE規範的EJB放入該容器,馬上就會被容器進行高效率的管理。並且可以通過現成的介面來獲得系統級別的服務。例如郵件服務、事務管理。
JNDI:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目錄服務。主要提供的功能是:提供一個目錄系統,讓其它各地的應用程式在其上面留下自己的索引,從而滿足快速查詢和定位分散式應用程式的功能。
JMS:(Java Message Service)JAVA訊息服務。主要實現各個應用程式之間的通訊。包括點對點和廣播。
JTA:(Java Transaction API)JAVA事務服務。提供各種分散式事務服務。應用程式只需呼叫其提供的介面即可。
JAF:(Java Action FrameWork)JAVA安全認證框架。提供一些安全控制方面的框架。讓開發者通過各種部署和自定義實現自己的個性安全控制策略。
RMI/IIOP: (Remote Method Invocation /internet物件請求中介協議)他們主要用於通過遠端呼叫服務。例如,遠端有一臺計算機上執行一個程式,它提供股票分析服務,我們可以在本地計算機上實現對其直接呼叫。當然這是要通過一定的規範才能在異構的系統之間進行通訊。RMI是JAVA特有的。
96、JAVA語言如何進行異常處理,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別代表什麼意義?在try塊中可以丟擲異常嗎?
Java 通過物件導向的方法進行異常處理,把各種不同的異常進行分類,並提供了良好的介面。在Java中,每個異常都是一個物件,它是Throwable類或其它子類的例項。當一個方法出現異常後便丟擲一個異常物件,該物件中包含有異常資訊,呼叫這個物件的方法可以捕獲到這個異常並進行處理。Java的異常處理是通過5個關鍵詞來實現的:try、catch、throw、throws和finally。一般情況下是用try來執行一段程式,如果出現異常,系統會丟擲(throws)一個異常,這時候你可以通過它的型別來捕捉(catch)它,或最後(finally)由預設處理器來處理。
用try來指定一塊預防所有"異常"的程式。緊跟在try程式後面,應包含一個catch子句來指定你想要捕捉的"異常"的型別。
throw語句用來明確地丟擲一個"異常"。
throws用來標明一個成員函式可能丟擲的各種"異常"。
Finally為確保一段程式碼不管發生什麼"異常"都被執行一段程式碼。
可以在一個成員函式呼叫的外面寫一個try語句,在這個成員函式內部寫另一個try語句保護其他程式碼。每當遇到一個try語句,"異常"的框架就放到堆疊上面,直到所有的try語句都完成。如果下一級的try語句沒有對某種"異常"進行處理,堆疊就會展開,直到遇到有處理這種"異常"的try語句。
97、一個".java"原始檔中是否可以包括多個類(不是內部類)?有什麼限制?
可以。必須只有一個類名與檔名相同。
98、MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?
MVC 是Model-View-Controller的簡寫。"Model" 代表的是應用的業務邏輯(通過JavaBean,EJB元件實現), "View" 是應用的表示面(由JSP頁面產生),"Controller" 是提供應用的處理過程控制(一般是一個Servlet),通過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分成不同的元件實現。這些元件可以進行互動和重用。
99、java中有幾種方法可以實現一個執行緒?用什麼關鍵字修飾同步方法? stop()和suspend()方法為何不推薦使用?
有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable介面
用synchronized關鍵字修飾同步方法
反對使用stop(),是因為它不安全。它會解除由執行緒獲取的所有鎖定,而且如果物件處於一種不連貫狀態,那麼其他執行緒能在那種狀態下檢查和修改它們。結果很難檢查出真正的問題所在。suspend()方法容易發生死鎖。呼叫suspend()的時候,目標執行緒會停下來,但卻仍然持有在這之前獲得的鎖定。此時,其他任何執行緒都不能訪問鎖定的資源,除非被"掛起"的執行緒恢復執行。對任何執行緒來說,如果它們想恢復目標執行緒,同時又試圖使用任何一個鎖定的資源,就會造成死鎖。所以不應該使用suspend(),而應在自己的Thread類中置入一個標誌,指出執行緒應該活動還是掛起。若標誌指出執行緒應該掛起,便用 wait()命其進入等待狀態。若標誌指出執行緒應當恢復,則用一個notify()重新啟動執行緒。
100、java中有幾種型別的流?JDK為每種型別的流提供了一些抽象類以供繼承,請說出他們分別是哪些類?
位元組流,字元流。位元組流繼承於InputStream OutputStream,字元流繼承於InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中還有許多其他的流,主要是為了提高效能和使用方便。
101、java中會存在記憶體洩漏嗎,請簡單描述。
會。如:int i,i2;  return (i-i2);   //when i為足夠大的正數,i2為足夠大的負數。結果會造成溢位,導致錯誤。
102、java中實現多型的機制是什麼?
方法的重寫Overriding和過載Overloading是Java多型性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多型性的一種表現,過載Overloading是一個類中多型性的一種表現。
103、垃圾回收器的基本原理是什麼?垃圾回收器可以馬上回收記憶體嗎?有什麼辦法主動通知虛擬機器進行垃圾回收?
對於GC來說,當程式設計師建立物件時,GC就開始監控這個物件的地址、大小以及使用情況。通常,GC採用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)中的所有物件。通過這種方式確定哪些物件是"可達的",哪些物件是"不可達的"。當GC確定一些物件為"不可達"時,GC就有責任回收這些記憶體空間。可以。程式設計師可以手動執行System.gc(),通知GC執行,但是Java語言規範並不保證GC一定會執行。
104、靜態變數和例項變數的區別?
static i = 10; //常量
   class A a;  a.i =10;//可變
105、什麼是java序列化,如何實現java序列化?
序列化就是一種用來處理物件流的機制,所謂物件流也就是將物件的內容進行流化。可以對流化後的物件進行讀寫操作,也可將流化後的物件傳輸於網路之間。序列化是為了解決在對物件流進行讀寫操作時所引發的問題。
序列化的實現:將需要被序列化的類實現Serializable介面,該介面沒有需要實現的方法,implements Serializable只是為了標註該物件是可被序列化的,然後使用一個輸出流(如:FileOutputStream)來構造一個 ObjectOutputStream(物件流)物件,接著,使用ObjectOutputStream物件的writeObject(Object obj)方法就可以將引數為obj的物件寫出(即儲存其狀態),要恢復的話則用輸入流。
106、是否可以從一個static方法內部發出對非static方法的呼叫?
不可以,如果其中包含物件的method();不能保證物件初始化.
107、寫clone()方法時,通常都有一行程式碼,是什麼?
Clone 有預設行為,super.clone();他負責產生正確大小的空間,並逐位複製。
108、在JAVA中,如何跳出當前的多重巢狀迴圈?
用break; return 方法。
109、List、Map、Set三個介面,存取元素時,各有什麼特點?
List 以特定次序來持有元素,可有重複元素。Set 無法擁有重複元素,內部排序。Map 儲存key-value值,value可多值。
110、J2EE是什麼?
J2EE 是Sun公司提出的多層(multi-diered),分散式(distributed),基於元件(component-base)的企業級應用模型 (enterpriese application model).在這樣的一個應用系統中,可按照功能劃分為不同的元件,這些元件又可在不同計算機上,並且處於相應的層次(tier)中。所屬層次包括客戶層(clietn tier)元件,web層和元件,Business層和元件,企業資訊系統(EIS)層。
111、UML方面
標準建模語言UML。用例圖,靜態圖(包括類圖、物件圖和包圖),行為圖,互動圖(順序圖,合作圖),實現圖。
112、說出一些常用的類,包,介面,請各舉5個
常用的類:BufferedReader  BufferedWriter  FileReader  FileWirter  String  Integer
常用的包:java.lang  java.awt  java.io  java.util  java.sql
常用的介面:Remote  List  Map  Document  NodeList
113、開發中都用到了那些設計模式?用在什麼場合?
每個模式都描述了一個在我們的環境中不斷出現的問題,然後描述了該問題的解決方案的核心。通過這種方式,你可以無數次地使用那些已有的解決方案,無需在重複相同的工作。主要用到了MVC的設計模式。用來開發JSP/Servlet或者J2EE的相關應用。簡單工廠模式等。
114、jsp有哪些動作?作用分別是什麼?
JSP 共有以下6種基本動作 jsp:include:在頁面被請求的時候引入一個檔案。 jsp:useBean:尋找或者例項化一個JavaBean。 jsp:setProperty:設定JavaBean的屬性。 jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。 jsp:forward:把請求轉到一個新的頁面。 jsp:plugin:根據瀏覽器型別為Java外掛生成OBJECT或××標記。
115、Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
可以繼承其他類或完成其他介面,在swing程式設計中常用此方式。
116、應用伺服器與WEB SERVER的區別?
應用伺服器:Weblogic、Tomcat、Jboss
WEB SERVER:IIS、 Apache
117、BS與CS的聯絡與區別。
C/S是Client/Server的縮寫。伺服器通常採用高效能的PC、工作站或小型機,並採用大型資料庫系統,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客戶端需要安裝專用的客戶端軟體。
B/S是Brower/Server的縮寫,客戶機上只要安裝一個瀏覽器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,伺服器安裝Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server等資料庫。在這種結構下,使用者介面完全通過WWW瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現,但是主要事務邏輯在伺服器端實現。瀏覽器通過Web Server 同資料庫進行資料互動。
C/S 與 B/S 區別:
1.硬體環境不同:
  C/S 一般建立在專用的網路上, 小範圍裡的網路環境, 區域網之間再通過專門伺服器提供連線和資料交換服務.
  B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網路硬體環境,例與電話上網, 租用裝置. 資訊自己管理. 有比C/S更強的適應範圍, 一般只要有作業系統和瀏覽器就行
2.對安全要求不同
  C/S 一般面向相對固定的使用者群, 對資訊保安的控制能力很強. 一般高度機密的資訊系統採用C/S 結構適宜. 可以通過B/S釋出部分可公開資訊.
  B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 可能面向不可知的使用者。
3.對程式架構不同
  C/S 程式可以更加註重流程, 可以對許可權多層次校驗, 對系統執行速度可以較少考慮.
  B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程式架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支援網路的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.
4.軟體重用不同
  C/S 程式可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.
  B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 能夠相對較好的重用.就入買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子
5.系統維護不同 
  C/S 程式由於整體性, 必須整體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 可能是再做一個全新的系統
  B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.使用者從網上自己下載安裝就可以實現升級.
6.處理問題不同
  C/S 程式可以處理使用者面固定, 並且在相同區域, 安全要求高需求, 與作業系統相關. 應該都是相同的系統
  B/S 建立在廣域網上, 面向不同的使用者群, 分散地域, 這是C/S無法作到的. 與作業系統平臺關係最小.
7.使用者介面不同
  C/S 多是建立的Window平臺上,表現方法有限,對程式設計師普遍要求較高
  B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與使用者交流. 並且大部分難度減低,減低開發成本.
8.資訊流不同
  C/S 程式一般是典型的中央集權的機械式處理, 互動性相對低
  B/S 資訊流向可變化, B-B B-C B-G等資訊、流向的變化, 更像交易中心。
118、LINUX下執行緒,GDI類的解釋。
LINUX實現的就是基於核心輕量級程式的"一對一"執行緒模型,一個執行緒實體對應一個核心輕量級程式,而執行緒之間的管理在核外函式庫中實現。
GDI類為影像裝置程式設計介面類庫。
119、STRUTS的應用(如STRUTS架構)
Struts 是採用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程式的開放原始碼的framework。採用Struts能開發出基於MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有如下的主要功能:一.包含一個controller servlet,能將使用者的請求傳送到相應的Action物件。二.JSP自由tag庫,並且在controller servlet中提供關聯支援,幫助開發員建立互動式表單應用。三.提供了一系列實用物件:XML處理、通過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和訊息。
120、Jdo是什麼?
JDO 是Java物件持久化的新的規範,為java data object的簡稱,也是一個用於存取某種資料倉儲中的物件的標準化API。JDO提供了透明的物件儲存,因此對開發人員來說,儲存資料物件完全不需要額外的程式碼(如JDBC API的使用)。這些繁瑣的例行工作已經轉移到JDO產品提供商身上,使開發人員解脫出來,從而集中時間和精力在業務邏輯上。另外,JDO很靈活,因為它可以在任何資料底層上執行。JDBC只是面向關聯式資料庫(RDBMS)JDO更通用,提供到任何資料底層的儲存功能,比如關聯式資料庫、檔案、XML以及物件資料庫(ODBMS)等等,使得應用可移植性更強。
121、內部類可以引用他包含類的成員嗎?有沒有什麼限制?
一個內部類物件可以訪問建立它的外部類物件的內容
122、WEB SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解釋。
Web ServiceWeb Service是基於網路的、分散式的模組化元件,它執行特定的任務,遵守具體的技術規範,這些規範使得Web Service能與其他相容的元件進行互操作。
JAXP(Java API for XML Parsing) 定義了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的介面。這樣在你的程式中你只要使用這些通用的介面,當你需要改變具體的實現時候也不需要修改程式碼。
JAXM(Java API for XML Messaging) 是為SOAP通訊提供訪問方法和傳輸機制的API。
WSDL是一種 XML 格式,用於將網路服務描述為一組端點,這些端點對包含面向文件資訊或程式導向資訊的訊息進行操作。這種格式首先對操作和訊息進行抽象描述,然後將其繫結到具體的網路協議和訊息格式上以定義端點。相關的具體端點即組合成為抽象端點(服務)。
SOAP即簡單物件訪問協議(Simple Object Access Protocol),它是用於交換XML編碼資訊的輕量級協議。
UDDI 的目的是為電子商務建立標準;UDDI是一套基於Web的、分散式的、為Web Service提供的、資訊註冊中心的實現標準規範,同時也包含一組使企業能將自身提供的Web Service註冊,以使別的企業能夠發現的訪問協議的實現標準。


JAVA程式碼查錯
1.
abstract class Name {
   private String name;
   public abstract boolean isStupidName(String name) {}
}
大俠們,這有何錯誤?
答案: 錯。abstract method必須以分號結尾,且不帶花括號。
2.
public class Something {
   void doSomething () {
       private String s = "";
       int l = s.length();
   }
}
有錯嗎?
答案: 錯。區域性變數前不能放置任何訪問修飾符 (private,public,和protected)。final可以用來修飾區域性變數
(final如同abstract和strictfp,都是非訪問修飾符,strictfp只能修飾class和method而非variable)。
3.
abstract class Something {
   private abstract String doSomething ();
}
這好像沒什麼錯吧?
答案: 錯。abstract的methods不能以private修飾。abstract的methods就是讓子類implement(實現)具體細節的,怎麼可以用private把abstract
method封鎖起來呢? (同理,abstract method前不能加final)。
4.
public class Something {
   public int addOne(final int x) {
       return ++x;
   }
}
這個比較明顯。
答案: 錯。int x被修飾成final,意味著x不能在addOne method中被修改。
5.
public class Something {
   public static void main(String[] args) {
       Other o = new Other();
       new Something().addOne(o);
   }
   public void addOne(final Other o) {
       o.i++;
   }
}
class Other {
   public int i;
}
和上面的很相似,都是關於final的問題,這有錯嗎?
答案: 正確。在addOne method中,引數o被修飾成final。如果在addOne method裡我們修改了o的reference
(比如: o = new Other();),那麼如同上例這題也是錯的。但這裡修改的是o的member vairable
(成員變數),而o的reference並沒有改變。
6.
class Something {
    int i;
    public void doSomething() {
        System.out.println("i = " + i);
    }
}
有什麼錯呢? 看不出來啊。
答案: 正確。輸出的是"i = 0"。int i屬於instant variable (例項變數,或叫成員變數)。instant variable有default value。int的default value是0。
7.
class Something {
    final int i;
    public void doSomething() {
        System.out.println("i = " + i);
    }
}
和上面一題只有一個地方不同,就是多了一個final。這難道就錯了嗎?
答案: 錯。final int i是個final的instant variable (例項變數,或叫成員變數)。final的instant variable沒有default value,必須在constructor (構造器)結束之前被賦予一個明確的值。可以修改為"final int i = 0;"。
8.
public class Something {
     public static void main(String[] args) {
        Something s = new Something();
        System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething());
    }
    public String doSomething() {
        return "Do something ...";
    }
}
 看上去很完美。
答案: 錯。看上去在main裡call doSomething沒有什麼問題,畢竟兩個methods都在同一個class裡。但仔細看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改成"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。同理,static method不能訪問non-static instant variable。
9.
此處,Something類的檔名叫OtherThing.java
class Something {
    private static void main(String[] something_to_do) {       
        System.out.println("Do something ...");
    }
}
 這個好像很明顯。
答案: 正確。從來沒有人說過Java的Class名字必須和其檔名相同。但public class的名字必須和檔名相同。
10.
interface  A{
   int x = 0;
}
class B{
   int x =1;
}
class C extends B implements A {
   public void pX(){
      System.out.println(x);
   }
   public static void main(String[] args) {
      new C().pX();
   }
}
答案:錯誤。在編譯時會發生錯誤(錯誤描述不同的JVM有不同的資訊,意思就是未明確的x呼叫,兩個x都匹配(就象在同時import java.util和java.sql兩個包時直接宣告Date一樣)。對於父類的變數,可以用super.x來明確,而介面的屬性預設隱含為 public static final.所以可以通過A.x來明確。
11.
interface Playable {
    void play();
}
interface Bounceable {
    void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
    Ball ball = new Ball("PingPang");
}
class Ball implements Rollable {
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public Ball(String name) {
        this.name = name;       
    }
   public void play() {
        ball = new Ball("Football");
        System.out.println(ball.getName());
    }
}
這個錯誤不容易發現。
答案: 錯。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"沒有問題。interface可繼承多個interfaces,所以這裡沒錯。問題出在interface Rollable裡的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。任何在interface裡宣告的interface variable (介面變數,也可稱成員變數),預設為public static final。也就是說"Ball ball = new Ball("PingPang");"實際上是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball類的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改變了ball的reference,而這裡的ball來自Rollable interface,Rollable interface裡的ball是public static final的,final的object是不能被改變reference的。因此編譯器將在"ball = new Ball("Football");"這裡顯示有錯。


JAVA程式設計題
1.現在輸入n個數字,以逗號,分開;然後可選擇升或者降序排序;按提交鍵就在另一頁面顯示按什麼排序,結果為,提供reset
import java.util.*;
public class bycomma{
 public static String[] splitStringByComma(String source){
   if(source==null||source.trim().equals(""))
    return null;
   StringTokenizer commaToker = new StringTokenizer(source,",");
   String[] result = new String[commaToker.countTokens()];
   int i=0;
   while(commaToker.hasMoreTokens()){
    result[i] = commaToker.nextToken();
    i++;
   }
   return result;
 }
 public static void main(String args[]){
 String[] s = splitStringByComma("5,8,7,4,3,9,1");
 int[] ii = new int[s.length];
 for(int i = 0;i ii[i] =Integer.parseInt(s[i]);
 }
    Arrays.sort(ii);
    //asc
    for(int i=0;i    System.out.println(ii[i]);
    }
    //desc
    for(int i=(s.length-1);i>=0;i--){
    System.out.println(ii[i]);
    }
 }
}
2.金額轉換,阿拉伯數字的金額轉換成中國傳統的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)輸出。
package test.format;
import java.text.NumberFormat;
import java.util.HashMap;
public class SimpleMoneyFormat {
  public static final String EMPTY = "";
  public static final String ZERO = "零";
  public static final String NE = "壹";
  public static final String TWO = "貳";
  public static final String THREE = "叄";
  public static final String FOUR = "肆";
  public static final String FIVE = "伍";
  public static final String SIX = "陸";
  public static final String SEVEN = "柒";
  public static final String EIGHT = "捌";
  public static final String NINE = "玖";
  public static final String TEN = "拾";
  public static final String HUNDRED = "佰";
  public static final String THOUSAND = "仟";
  public static final String TEN_THOUSAND = "萬";
  public static final String HUNDRED_MILLION = "億";
  public static final String YUAN = "元";
  public static final String JIAO = "角";
  public static final String FEN = "分";
  public static final String DOT = ".";

  private static SimpleMoneyFormat formatter = null;
  private HashMap chineseNumberMap = new HashMap();
  private HashMap chineseMoneyPattern = new HashMap();
  private NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getInstance();

  private SimpleMoneyFormat() {
    numberFormat.setMaximumFractionDigits(4);
    numberFormat.setMinimumFractionDigits(2);
    numberFormat.setGroupingUsed(false);

    chineseNumberMap.put("0", ZERO);
    chineseNumberMap.put("1", ONE);
    chineseNumberMap.put("2", TWO);
    chineseNumberMap.put("3", THREE);
    chineseNumberMap.put("4", FOUR);
    chineseNumberMap.put("5", FIVE);
    chineseNumberMap.put("6", SIX);
    chineseNumberMap.put("7", SEVEN);
    chineseNumberMap.put("8", EIGHT);
    chineseNumberMap.put("9", NINE);
    chineseNumberMap.put(DOT, DOT);

    chineseMoneyPattern.put("1", TEN);
    chineseMoneyPattern.put("2", HUNDRED);
    chineseMoneyPattern.put("3", THOUSAND);
    chineseMoneyPattern.put("4", TEN_THOUSAND);
    chineseMoneyPattern.put("5", TEN);
    chineseMoneyPattern.put("6", HUNDRED);
    chineseMoneyPattern.put("7", THOUSAND);
    chineseMoneyPattern.put("8", HUNDRED_MILLION);
  }

  public static SimpleMoneyFormat getInstance() {
    if (formatter == null)
      formatter = new SimpleMoneyFormat();
    return formatter;
  }

  public String format(String moneyStr) {
    checkPrecision(moneyStr);
    String result;
    result = convertToChineseNumber(moneyStr);
    result = addUnitsToChineseMoneyString(result);
    return result;
  }

  public String format(double moneyDouble) {
    return format(numberFormat.format(moneyDouble));
  }

  public String format(int moneyInt) {
    return format(numberFormat.format(moneyInt));
  }

  public String format(long moneyLong) {
    return format(numberFormat.format(moneyLong));
  }

  public String format(Number moneyNum) {
    return format(numberFormat.format(moneyNum));
  }

  private String convertToChineseNumber(String moneyStr) {
    String result;
    StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer();
    for (int i = 0; i < moneyStr.length(); i++) {
      cMoneyStringBuffer.append(chineseNumberMap.get(moneyStr.substring(i, i + 1)));
    }
    //拾佰仟萬億等都是漢字裡面才有的單位,加上它們
    int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT);
    int moneyPatternCursor = 1;
    for (int i = indexOfDot - 1; i > 0; i--) {
      cMoneyStringBuffer.insert(i, chineseMoneyPattern.get(EMPTY + moneyPatternCursor));
      moneyPatternCursor = moneyPatternCursor == 8 ? 1 : moneyPatternCursor + 1;
    }

    String fractionPart = cMoneyStringBuffer.substring(cMoneyStringBuffer.indexOf("."));
    cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.indexOf("."), cMoneyStringBuffer.length());
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零拾") != -1) {
      cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零拾"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零拾") + 2, ZERO);
    }
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零佰") != -1) {
      cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零佰"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零佰") + 2, ZERO);
    }
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零仟") != -1) {
      cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零仟"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零仟") + 2, ZERO);
    }
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零萬") != -1) {
      cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零萬"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零萬") + 2, TEN_THOUSAND);
    }
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零億") != -1) {
      cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零億"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零億") + 2, HUNDRED_MILLION);
    }
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf("零零") != -1) {
      cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf("零零"), cMoneyStringBuffer.indexOf("零零") + 2, ZERO);
    }
    if (cMoneyStringBuffer.lastIndexOf(ZERO) == cMoneyStringBuffer.length() - 1)
      cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.length() - 1, cMoneyStringBuffer.length());
    cMoneyStringBuffer.append(fractionPart);

    result = cMoneyStringBuffer.toString();
    return result;
  }


  private String addUnitsToChineseMoneyString(String moneyStr) {
    String result;
    StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer(moneyStr);
    int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT);
    cMoneyStringBuffer.replace(indexOfDot, indexOfDot + 1, YUAN);


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