在2015年GDC大會期間,喬恩佩迪研究公司(Jon Peddie Research,以下簡稱JPR)釋出了一份關於全新遊戲硬體市場的最新資料包告。據報告顯示,2014年全球遊戲硬體市場規模已經達到670億美元。其中PC佔比33%,遊戲主機佔比16%,智慧手機和平板則分別佔比23%和11%。

與此同時,JPR援引來自開放遊戲聯盟(Open Gaming Alliance)的資料,稱在2014年,全球遊戲軟體市場規模達到260億美元。

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  半導體公司英偉達(Nvidia)昨日釋出安卓電視遊戲機Nvidia Shield。就目前來看,搭載安卓系統的微主機市場競爭激烈,Ouya、MadCatz Mojo、Gamepop、Gamestick、Razer ForgeTV、亞馬遜Fire TV和谷歌Android TV均已進入市場,但JPR資料顯示,2014年安卓遊戲機僅佔全球遊戲硬體市場的0.07%。

JPR指出,未來幾年安卓遊戲機市場有望以50%的年複合增長率增長,總規模將從2014年的3300萬美元上升至2018年的7500萬美元。2014年,全球傳統遊戲掌機市場(3DS、PS Vita等)規模仍有約20億美元,但該市場過去3-4年年複合增長率僅2%。

另一方面,JPR稱在影像和處理能力方面,智慧手機仍然無法趕上游戲主機。JPR認為,智慧手機遊戲的畫質接近上一代遊戲機,卻無法與次世代遊戲主機抗衡。“摩爾定律適用於所有平臺。”該公司說。

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