市場調查機構Jon Peddie Research(簡稱JPR)發表了一份全球遊戲市場的新資料,指出全球遊戲硬體市場已經擴大到670億美元,而PC硬體在其中佔據主導地位,所佔份額達到了33個百分點。

儘管新一代主機平臺取得了一個非常完滿的開端,但是整個主機硬體市場卻只在遊戲硬體市場中佔據16個百分點,高於平板電腦所佔的11個百分點,卻趕不上智慧手機所佔據的23個百分點。引用了開放遊戲聯盟的資料,該公司表示,去年全球遊戲軟體市場的總值達到了260億美元,如果將這一資料與遊戲硬體市場的數字相加,那麼整個遊戲市場的規模將會達到1000億美元,而JPR預測,未來幾年遊戲市場還會保持“強勁的增長”。

U11240P115DT201503061005152014年全球遊戲硬體市場份額分佈圖

其中增長幅度最令人驚訝的當屬安卓主機領域。恩威迪亞(Nvidia)在昨天又有新動作,推出了他們可以利用Grid流媒體遊戲服務的Shield遊戲主機。JPR方面認為,安卓主機的興起代表著遊戲市場的一次“模式轉移”,超過十億名的安卓使用者則是這一市場轉變重要推動力。而這個領域中的微主機市場現在已經聚集了不少像Ouya 、美加獅Mojo、Gamepop、Gamestick、雷蛇ForgeTV、亞馬遜Fire電視、谷歌安卓電視、以及前面提到的恩威迪亞的Shield家族等這樣的競爭者。

而據JPR透露,安卓市場複合年增長率達到50個百分點的一個子領域則是安卓行動式遊戲裝置。JPR公司認為這個領域將會從2014年的3300萬美元增長至2018年的7500萬美元。傳統的遊戲掌機市場(3DS、PS Vita等)仍然有20億美元的市場價值(但是複合年增長率只有2個百分點),但是JPR認為這個市場“在未來的三至四年內將會遭受到嚴重的打擊”。不過JPR同時指出,傳統掌機市場仍然還會有一個小眾的生存空間,因為仍然有部分的玩家並不喜歡使用觸控式螢幕控制的裝置。

U11240P115DT20150306100526影像處理器效能發展曲線,紅色為移動平臺,黃色為主機平臺,藍色為PC平臺

JPR同時還對認為智慧手機將會以某種方式在影像處理與效能等方面趕超傳統主機的觀點加以了嘲笑。那些提出手機可以提供“主機水準的影像畫面”的想法,通常都是以較老一代的遊戲主機作為參考物件。“並不會存在手機趕超主機這樣的事情,摩爾定律適用於所有的平臺。”JPR方面表示。(摩爾定律為當價格不變時,積體電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,效能也將提升一倍。它所體現的是資訊科技進步的速度。