外媒:Valve的態度會損害Steam Machine的發展

發表於2014-01-17

在上週的CES展上,Valve和不少硬體廠商聯手帶來了第一波的Steam Machine。但在這看似一片大好的景象之下,實際上還暗藏著一些不確定的因素。科技網站PCWorld日前就撰文表達了他們的擔憂:

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在經歷超過1年的傳聞和暗示之後,Valve終於在今年的CES展上揭開了Steam Machine的神祕面紗。

Valve盛大的釋出活動很明顯是成功的,至少有14家PC廠商宣佈加入到Valve企圖把PC遊戲帶到客廳的征程當中。我們幾乎都要忘了桌上型電腦PC上一次獲得如此大的關注、擁有如此激動人心的訊息是在什麼時候了。

但是對於第一波Steam Machine,筆者還是難掩失望之情。原因如下:

Valve放任自流的態度

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筆者大部分的擔心都來自於Valve本身。並不是說他們的具體行動引發了我的擔憂,而是他們什麼都沒做。

“每一部(合作伙伴的Steam Machine)都代表了正確道路上的不同看法。對於我們來說最有用的事情是什麼呢?”Valve聯合創始人兼總裁Gabe Newell在CES上說道。

PC遊戲的主要劣勢之一是複雜性。那些想要坐下來玩遊戲的人通過家用機可以立刻進入遊戲,不必去擔心驅動升級或者是自己的顯示卡能不能帶動某些遊戲。Steam Machine在客廳當中的競爭對手是PlayStation和Xbox,而非那些笨重、超高效能的遊戲PC(核心玩家是一個相對較小的群體,且他們已經有遊戲PC了)。

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但在他們憑藉放任自流的“開放性”來成為Windows 8時代的反微軟代表的嘗試當中,Valve並沒有讓Steam Machine變得更加平易近人。相反的,CES上第一波Steam Machine的硬體顯得有點漫無目的。就拿技嘉的Brix Pro來說,其多種配置選項從英特爾整合顯示卡一路飆升到超頻酷睿i7處理器和多種獨顯。哪一款才是最合適你的?誰知道呢。

在去年接受採訪時,Gabe Newell說Steam Machine是基於“優秀,更佳,最佳”的理念所開發的。“優秀”一級的產品售價很低,主要用來把遊戲從PC串流到電視上,而不是作為獨立的遊戲系統;:“更佳”一級的Steam Machine配備了獨立的CPU和GPU——Newell說他們為了整個生態系統會對這些配置進行控制;而“最佳”一級的Steam Machine自不必多說,當然是配置最高階的。

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但在釋出活動上,這些“級別”都沒有被提及,這實在令人遺憾。Valve在CES上本來是有一個絕佳的機會來向大眾宣傳Steam Machine的。Newell和Valve應該劃清底線,而不是說著“來看看這些售價在500-6000美元之間非常酷的Steam Machine吧。”筆者想要看到Valve去重點介紹那些廉價但能力出眾的“更佳”級別Steam Machine,比如來自於iBuyPower、CyberPower、技嘉和Zotac的產品:“花和Xbox One同樣的價錢,你就可以玩上數千款PC遊戲大作,幀率完全可以接受,更別提還有許多驚豔的獨立遊戲。”筆者同時也想要看到Valve使用這條基準線為來自於Alienware、Origin、Digital Storm和Falcon Northwest的那些“最佳”等級的Steam Machine吸引眼球。

大體相同

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有關Steam Machine本身的一些東西也讓我產生了疑慮。

沒錯,它們看上去都很棒,我也很樂於見到在小身材大效能這個方向的側重。但是,這些裝置看上去和任何一款SFF PC(迷你PC)都十分相似。

Digital Storm的Bolt II和Falcon Northwest的Tiki兩款Steam Machine都有非SteamOS的對應硬體版本,直接從塔式機箱縮小到了如今的樣子;Webhallen的Steam Machine使用的直接就是BitFenix Prodigy ITX機箱;Origin的Chronos Steam Machine和Material.net的大盒子在客廳那一堆娛樂裝置當中也會顯得格格不入。

小?沒錯,有點。特殊?說不上。

沒錯,最為明顯的“破壞分子”是那些大塊頭的“最佳”一級產品,而非500美元左右的家用機競爭者。考慮到空間和散熱方面的需求,不要去指望高階部件能夠被放進小尺寸的機箱當中。

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500-600美元價格區間裡的Steam Machine要有趣得多。這類產品在設計上和家用機更為相似,還帶著科技感十足的霓虹燈。你不會把iBuyPower或者CyberPower的Steam Machine和任何一臺SFF PC搞混,而是可能會懷疑它們是不是Xbox的原型機。迷人的設計和更具競爭力的價格都是Valve更應該在釋出活動上重視這些Steam Machine的理由。請記住,Steam Machine的競爭物件是家用機,不是遊戲PC。

遊戲的到位至關重要

不要誤解我的意思:筆者依然對於SteamOS和它對PC遊戲的未來所具備的意義都非常樂觀。Valve大膽的嘗試依然有很長的一段路要走,但單純的承諾已經足夠來吸引和說服十幾家PC廠商參與其中,部件商同時也已經開始準備對於Linux驅動的支援,以迎接Steam Machine的來臨。

Steam Machine可能很快就會迎來一個光明的未來:家用機遊戲移植會是這個以手柄為中心的客廳遊戲平臺的自然選擇。如果AMD說服開發者來利用自己(潛在上)強大的Mantle技術,一部配備中等(AMD)硬體的Mantle技術可能會得到圖形效能上的大幅提升。

家用機移植和新遊戲是唯一能夠彌補SteamOS致命缺陷的方式:這款基於Linux的系統僅具備對於Steam for Linux當中那幾百款遊戲的原生支援,而如果想要執行Steam當中其餘那些數不勝數的遊戲,就需要通過一臺Windows PC進行串流了。

Valve應當去說服開發者儘可能快和頻繁地進行遊戲移植,來確保Steam Machine成為一個生機勃勃的獨立遊戲平臺。實現這一切的最佳方式是賣出大量的Steam Machine,而後者的最佳實現方式是讓Steam Machine在公眾所熟知的那些方面——價格、外觀、(也許是最重要的)軟體和硬體簡潔性——和家用機具備可比性。

Valve提供了Steam Machine的必要骨架,但這些客廳PC想要獲得成功,Gabe和他的部隊需要把指導意見帶到檯面上來,而這是我在釋出活動上沒有看到的。隨著Steam Machine上市的臨近,我們也希望Valve的資訊可以變得更加清晰。

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