【原創】Java多執行緒初學者指南(1):執行緒簡介
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一、執行緒概述
執行緒是程式執行的基本執行單元。當作業系統(不包括單執行緒的作業系統,如微軟早期的DOS)在執行一個程式時,會在系統中建立一個程式,而在這個程式中,必須至少建立一個執行緒(這個執行緒被稱為主執行緒)來作為這個程式執行的入口點。因此,在作業系統中執行的任何程式都至少有一個主執行緒。
程式和執行緒是現代操作系 統中兩個必不可少的執行模型。在作業系統中可以有多個程式,這些程式包括系統程式(由作業系統內部建立的程式)和使用者程式(由使用者程式建立的程式);一個 程式中可以有一個或多個執行緒。程式和程式之間不共享記憶體,也就是說系統中的程式是在各自獨立的記憶體空間中執行的。而一個程式中的線可以共享系統分派給這個 程式的記憶體空間。
執行緒不僅可以共享程式的記憶體,而且還擁有一個屬於自己的記憶體空間,這段記憶體空間也叫做執行緒棧, 是在建立執行緒時由系統分配的,主要用來儲存執行緒內部所使用的資料,如執行緒執行函式中所定義的變數。
注意:任何一個執行緒在建立時都會執行一個函式,這個函式叫做執行緒執行函式。也可以將這個函式看做執行緒的入口點(類似於程式中的main函式)。無論使用什麼語言或技術來建立執行緒,都必須執行這個函式(這個函式的表現形式可能不一樣,但都會有一個這樣的函式)。如在Windows中用於建立執行緒的API函式CreateThread的第三個引數就是這個執行函式的指標。
在作業系統將程式分成多個執行緒後,這些執行緒可以在作業系統的管理下併發執行,從而大大提高了程式的執行效率。雖然執行緒的執行從巨集觀上看是多個執行緒同時執行,但實際上這只是作業系統的障眼法。由於一塊CPU同時只能執行一條指令,因此,在擁有一塊CPU的 計算機上不可能同時執行兩個任務。而作業系統為了能提高程式的執行效率,在一個執行緒空閒時會撤下這個執行緒,並且會讓其他的執行緒來執行,這種方式叫做執行緒調 度。我們之所以從表面上看是多個執行緒同時執行,是因為不同執行緒之間切換的時間非常短,而且在一般情況下切換非常頻繁。假設我們有執行緒A和B。在執行時,可能是A執行了1毫秒後,切換到B後,B又執行了1毫秒,然後又切換到了A,A又執行1毫秒。由於1毫秒的時間對於普通人來說是很難感知的,因此,從表面看上去就象A和B同時執行一樣,但實際上A和B是交替執行的。
二、執行緒給我們帶來的好處
如果能合理地使用執行緒,將會減少開發和維護成本,甚至可以改善複雜應用程式的效能。如在GUI應用程式中,還以通過執行緒的非同步特性來更好地處理事件;在應用伺服器程式中可以通過建立多個執行緒來處理客戶端的請求。執行緒甚至還可以簡化虛擬機器的實現,如Java虛擬機器(JVM)的垃圾回收器(garbage collector)通常執行在一個或多個執行緒中。因此,使用執行緒將會從以下五個方面來改善我們的應用程式:
1. 充分利用CPU資源
現在世界上大多數計算機只有一塊CPU。因此,充分利用CPU資源顯得尤為重要。當執行單執行緒程式時,由於在程式發生阻塞時CPU可能會處於空閒狀態。這將造成大量的計算資源的浪費。而在程式中使用多執行緒可以在某一個執行緒處於休眠或阻塞時,而CPU又恰好處於空閒狀態時來執行其他的執行緒。這樣CPU就很難有空閒的時候。因此,CPU資源就得到了充分地利用。
2. 簡化程式設計模型
如果程式只完成一項任 務,那隻要寫一個單執行緒的程式,並且按著執行這個任務的步驟編寫程式碼即可。但要完成多項任務,如果還使用單執行緒的話,那就得在在程式中判斷每項任務是否應 該執行以及什麼時候執行。如顯示一個時鐘的時、分、秒三個指標。使用單執行緒就得在迴圈中逐一判斷這三個指標的轉動時間和角度。如果使用三個執行緒分另來處理 這三個指標的顯示,那麼對於每個執行緒來說就是指行一個單獨的任務。這樣有助於開發人員對程式的理解和維護。
3. 簡化非同步事件的處理
當一個伺服器應用程式在接收不同的客戶端連線時最簡單地處理方法就是為每一個客戶端連線建立一個執行緒。然後監聽執行緒仍然負責監聽來自客戶端的請求。如果這種應用程式採用單執行緒來處理,當監聽執行緒接收到一個客戶端請求後,開始讀取客戶端發來的資料,在讀完資料後,read方法處於阻塞狀態,也就是說,這個執行緒將無法再監聽客戶端請求了。而要想在單執行緒中處理多個客戶端請求,就必須使用非阻塞的Socket連線和非同步I/O。但使用非同步I/O方式比使用同步I/O更難以控制,也更容易出錯。因此,使用多執行緒和同步I/O可以更容易地處理類似於多請求的非同步事件。
4. 使GUI更有效率
使用單執行緒來處理GUI事件時,必須使用迴圈來對隨時可能發生的GUI事件進行掃描,在迴圈內部除了掃描GUI事件外,還得來執行其他的程式程式碼。如果這些程式碼太長,那麼GUI事件就會被“凍結”,直到這些程式碼被執行完為止。
在現代的GUI框架(如SWING、AWT和SWT)中都使用了一個單獨的事件分派執行緒(event dispatch thread,EDT)來對GUI事件進行掃描。當我們按下一個按鈕時,按鈕的單擊事件函式會在這個事件分派執行緒中被呼叫。由於EDT的任務只是對GUI事件進行掃描,因此,這種方式對事件的反映是非常快的。
5. 節約成本
提高程式的執行效率一般有三種方法:
(1)增加計算機的CPU個數。
(2)為一個程式啟動多個程式
(3)在程式中使用多程式。
第一種方法是最容易做到 的,但同時也是最昂貴的。這種方法不需要修改程式,從理論上說,任何程式都可以使用這種方法來提高執行效率。第二種方法雖然不用購買新的硬體,但這種方式 不容易共享資料,如果這個程式要完成的任務需要必須要共享資料的話,這種方式就不太方便,而且啟動多個執行緒會消耗大量的系統資源。第三種方法恰好彌補了第 一種方法的缺點,而又繼承了它們的優點。也就是說,既不需要購買CPU,也不會因為啟太多的執行緒而佔用大量的系統資源(在預設情況下,一個執行緒所佔的記憶體空間要遠比一個程式所佔的記憶體空間小得多),並且多執行緒可以模擬多塊CPU的執行方式,因此,使用多執行緒是提高程式執行效率的最廉價的方式。
三、Java的執行緒模型
由於Java是純面嚮物件語言,因此,Java的執行緒模型也是物件導向的。Java通過Thread類將執行緒所必須的功能都封裝了起來。要想建立一個執行緒,必須要有一個執行緒執行函式,這個執行緒執行函式對應Thread類的run方法。Thread類還有一個start方法,這個方法負責建立執行緒,相當於呼叫Windows的建立執行緒函式CreateThread。當呼叫start方法後,如果執行緒建立成功,並自動呼叫Thread類的run方法。因此,任何繼承Thread的Java類都可以通過Thread類的start方法來建立執行緒。如果想執行自己的執行緒執行函式,那就要覆蓋Thread類的run方法。
在Java的執行緒模型中除了Thread類,還有一個標識某個Java類是否可作為執行緒類的介面Runnable,這個介面只有一個抽象方法run,也就是Java執行緒模型的執行緒執行函式。因此,一個執行緒類的唯一標準就是這個類是否實現了Runnable介面的run方法,也就是說,擁有執行緒執行函式的類就是執行緒類。
從上面可以看出,在Java中建立執行緒有兩種方法,一種是繼承Thread類,另一種是實現Runnable介面,並通過Thread和實現Runnable的類來建立執行緒,其實這兩種方法從本質上說是一種方法,即都是通過Thread類來建立執行緒,並執行run方法的。但它們的大區別是通過繼承Thread類來建立執行緒,雖然在實現起來更容易,但由於Java不支援多繼承,因此,這個執行緒類如果繼承了Thread,就不能再繼承其他的類了,因此,Java執行緒模型提供了通過實現Runnable介面的方法來建立執行緒,這樣執行緒類可以在必要的時候繼承和業務有關的類,而不是Thread類。來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/12921506/viewspace-566541/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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