The Sky Crawlers(中譯:空中殺手)
此作品的監督(導演)押井守,雖然名氣很大,可個人是近年才開始熟悉他
主要原因嘛……可能是自從開始關注動漫本身之後
還沒有(或是沒有興趣)觀看《攻克機動隊》(押井守的著名代表作品)
而關注這個名字的原因,是他08年的一部參加奧斯卡的作品《The Sky Crawlers》
其實在學生時代,個人已經接觸過押井守的作品
《福星小子》、《機動警察》,這兩個在電視上播映過的動畫就是此人擔當監督的
只是那時候沒有關注過動畫的演職員……
關注此片的另一個因素,音樂,是由川井憲次擔當
川井憲次與押井守,有些類似於久石讓和宮崎駿
《機動警察》、《攻殼機動隊》都有其身影
近年川井憲次的知名度在國內有了一些提高
(可能喜歡《七劍》,《葉問》的人會對這個名字有些眼熟)
從個人角度來說,此作品還是不錯的(根據森博嗣的同名小說改編)
押井守的表現手法加上川井憲次的音樂,使整個片子的整體氣氛偏向壓抑,哀傷
故事所描述的是一個沒有戰爭的世界
雖然沒有慘烈的戰爭,但卻有代替戰爭的戰爭表演(也很慘烈……)
世界存在著兩個戰爭表演公司,他們的目的就是相互進行空戰
從而讓全世界的人們瞭解到戰爭的殘酷
駕駛戰機進行作戰的是一群永恆之子
他們不會衰老,他們被賦予了為全世界表演戰爭的任務
而在戰鬥中犧牲,是他們逃離這一命運的方法(但也只是一種假象)
函南優一,男一號,記憶出現了某些問題,對許多事物都有種似曾相識的感覺
草薙水素,優一等幾位駕駛員所在基地的長官
隨著故事慢慢發展,加上一定的分析,觀眾可以瞭解到更多隱藏在劇情裡的真實
永恆之子們只是一群工具,而且還是可以被無限複製的工具(可以理解為克隆)
當某個工具戰死後,戰爭表演公司會再製作出另一個具有同樣思維模式的工具
不同的可能只是外貌特徵和名字
這樣做的目的,按照三矢的話,是為讓駕駛員的技術得以保留,能永久的作為一件兵器
而最能區別每個永恆之子所屬本體的,是每個永恆之子特有的習慣
函南優一的習慣是用單手劃火柴,然後將點完香菸的火柴折斷
影片最後替代戰死的優一來報到的柊勇,也是這個習慣
那些長期為永恆之子服務的後勤人員們很輕易就能分辨出來,只是不會主動去揭穿
而如果某個永恆之子能夠存活很長時間(水素便是如此),就會慢慢意識到這一點
湯田川,和替代戰死的湯田川來報到的合原
兩人都會在看完報紙後,整齊地將報紙對摺
優一在看到合原折報紙的過程後,開始意識到了這些
是否自己的記憶都是虛幻的?自己根本就沒有過自主的意識?
自己的人生只是在不斷重複著一樣的劇本?
優一從水素那裡得到了許多事情的答案
慄田仁朗,水素的戀人,並且是由水素親自開槍打死的
自己所愛之人的要求,水素無法拒絕
但事與願違,優一作為其戀人的轉世,再一次出現在她的眼前
水素在一天夜裡要求優一射殺她
“這次輪到你殺我了,拜託了”,幾近崩潰的水素已經無法再忍受如此煎熬
優一還是殘酷的讓水素堅持生存下去,他自己也想要做出一些努力
妄圖去改變這種無限輪迴的命運
優一想到的衝破命運的方法就是擊落“教父”
“教父”是戰爭表演中唯一一位可以成長的正常人類駕駛員,駕駛著印有黑豹標誌的戰機
凡是在空中看見此戰機的駕駛員,結局極有可能就是戰死
優一想要將所有永恆之子的極限打破,扯斷拴在他們身上的枷鎖
優一最終並沒有創造出奇蹟,世界也不允許這種奇蹟的誕生
永恆之子的全部知識都是被賦予的,他們的駕駛技巧早就在別人的掌握之中
而他們不論轉生多少次,總會被要求駕駛同一型別的戰機
“教父”實際上更像是維持兩個戰爭表演公司戰局平衡的砝碼(“教父”曾經是水素的上司)
而且,個人猜測,就算某個“教父”出現意外,戰死了,還會有下一個“教父”出現
引用一大段臺詞:“戰爭不管在任何時代都沒有完全斷絕過
對人類來說,這種現實的味道何時都很重要
在同一個時代,現在也有人在某個地方戰鬥著的現實感
是人類社會的系統中不可缺少的要素,而且這絕對無法弄虛作假
要明白戰爭是什麼東西,光靠歷史書上記錄的陳年舊事是不足夠的
真的有人為此送命 並報導出來,不讓人類見識其殘酷性,和平就無法維持
甚至連和平的意義也無法認識,就好像不在天空中互相殘殺的話,就沒有生存實感的我們一樣
而且既然我們的戰爭是絕對不能中斷的遊戲,那裡就需要規則,例如絕對戰勝不了的敵人”
如此一來,好像永恆之子們毫無希望和未來,等著他們的只是不斷的輪迴
但優一最後一次出發時的內心臺詞,又闡述出另一種思想
“即使是走過無數次的路,也能走到從未踏足過的地方
正因為是走過無數次的路,景色才會變幻萬千
光是這樣還不足夠嗎?因為只是這樣,所以才不足夠嗎?”
而在片尾,優一的轉生,柊勇,來到水素面前報到的時候
水素的眼光比優一來報到的時候更加明亮、清澈,表情中也包含的期待…………
作品體現的可以算是一種反戰思想,另外聽說,監督覺得日本目前NEET族很氾濫
(Not in Employment, Education or Training)
所以在此作中,也在鼓勵著當今的年輕人勇於進取,不要虛度光陰
在網上看一個帖子評價此片沒有內涵、劇情空洞,毫無戲劇衝突可言
並由此引發一撥和另一撥的口水戰(不會是以後某場戰爭的雛形吧?)
可以看出那位樓主至少是瞭解一些日本動漫作品
可感覺樓主可能並不是很有興趣深入其中
樓主提到了中國《魔方大廈》等作品
個人承認《魔方大廈》等很多作品的創意很不錯
(幾部早期中國動漫還是有很多喜愛者的,比如《過猴山》、《雪孩子》等)
但創意、構思、劇情……這些都是這部作品中的一部分而已
假如某個作品沒有受到大多數人的欣賞,其中的各個部分,也只能跟著遭殃
畢竟不能要求每個人都要像戲劇類專業的科班生一樣去分析作品
老百姓看這些,主要不是為了增長文學知識
而當一部作品不能被大多數人喜歡
其中隱含了再高深的東西也不能算是成功(就像很多叫好不叫座的作品一樣)
那位樓主還列舉了幾個日本動畫的例子,《惡童》、《日本鎖國》、《高達》
前兩者好像不是很受那位樓主的喜歡
而《高達》則是樓主說明日本很多所謂反戰思想的作品
只不過是製作公司用來賣玩具的手段之一
(樓主提出了他自己對於反戰作品的見解,舉出抗日片中的情節為例子)
《惡童》個人沒有看過,插不上嘴~
《日本鎖國》倒是看過一遍,商業氣氛很重,還有些迎合老美的嫌疑
《高達》的最大特色就是機戰,也會反映一些戰爭、人性等東西
其實這些作品中並不是沒有任何可取之處
就像上面說的,它們至少吸引了很多人的注意力
我們不能要求每個動漫作品都要有《鏡花緣》或《一千零一夜》似的異想天開
況且,一部作品的優點,會根據不同的人,得到不同的答案
一千個人就有一千個哈姆雷特嘛
個人感覺,《永生之酒》、《十二國記》、《萌菌物語》等作品還是很有創意的
而《AIR》、《交響情人夢》、《MOONLIGHT MILE》等作品在戲劇衝突上也有可取之處
日本有些動漫是在進行反戰宣傳,這些作品是作者在表達自己的想法
不代表日本國家或者說是他們領導的意思
也並不代表日本大多數人提倡反戰(當然也沒有充分理由說明他們支援戰爭)
但不能因此斷定這些作品沒有反戰的思想
另外,個人認為,抗日等類似的作品
像是《平原游擊隊》、《瓦爾特保衛薩拉熱窩》等
反戰的思想,體現的不是太足夠
反戰不該是讓人們同情影片中的某一個或某一群人
或者讓觀眾看到一方打敗另外一方的時候,由衷的高興,那是愛國主義影片
要讓觀眾認識到處在影片表現的年代中的那種整體範圍的悲哀,讓觀眾厭煩戰爭本身
做到這樣,也許就有些反戰的味道了
就拿那位樓主提到的高達來說吧,就有一些反戰思想
在作品裡,正義這個詞看起來很模糊,各個參與戰爭的人都有著看似正確的理由
但每一方又在給無辜的人制造災難
製作方利用各種手段進行盈利的行為,不該影響我們分析作品的內容
就像《寶蓮燈》,本身是一個人們喜愛的民間傳說
製作成戲曲、動畫、電視劇等形式的目的是什麼?
不管說出多少種,總會包含一個盈利吧
但不能因為這種原因,我們就否定掉《寶蓮燈》本身
每個人都有自己喜歡或討厭一部作品的理由
把自己的想法說出來,僅是對作品的評價就好
我喜歡,別人厭惡就是垃圾?我討厭,別人崇拜就是愚蠢?
非要把異己置之於死地?沒必要吧,不贏房子不贏地的……
求同存異,心平氣和的聊天兒,這樣的氣氛能讓大家相互彌補,相互借鑑
個人已經很少再去動漫論壇發帖、回帖
現在的人們(包括自己)很容易心浮氣躁
而當其中一方氣極敗壞的時候,很容易就會帶出一些很不雅的詞彙
以致於把討論升級成爭吵,甚至有些時候還能誘發更嚴重的事情
我啊~還是在自己的領地內用文字宣洩一下自己的情感就得了
個人覺得,在如何賺取一個作品的附加價值方面
我們國家與日韓、歐美相差的還是比較遠的
確實,近幾年日本動漫作品商業化趨勢十分明顯
為了能盈利,嘗試各種方法吸引觀眾(說白了,就是要想轍撈錢)
這樣做,很容易影響作品的內涵,看後能讓人記住並傳頌的作品比例降低了
即便如此,還是有很多的人會更關注這些嚴重商業化的作品
有很多藝術方面的專家對這類情況比較煩感
總在說國外的片子普遍沒有好創意,深度不夠等等……
前面提到過,看這些主要不是為了提高戲曲知識等高層次原因
如何讓我們自己製作的作品吸引更多的觀眾才是最重要的
看到國外的片子把我們國家人民的血汗錢撈走了
開始宣揚高層次的東西,貶低那些被人們喜歡的作品
這種行為很難被大眾理解,更容易讓人認為是在嫉妒,是眼紅了
說些題外話,看這個作品的時候,顯示卡花屏的問題更嚴重了
原先非全屏看動畫是不會花屏的,可看的過程中,很頻繁
到最後,沒幾分鐘就要弄一下……相當影響觀看
難道顯示卡真的要玩兒完了?真的在劫難逃了?
所以之前也意識到過……今年個人消費可能要達到一個高峰 ◎◎
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/556359/viewspace-563238/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- codeforces Photo of The Sky
- SQL Server中的IO效能殺手Forwarded recordSQLServerForward
- 當“暗殺”成為一種藝術形式:《殺手》中的“沙盒式謎題”思維
- 在《殺手 3》中,47 的自由比你的自由更重要
- 空中成像技術概述
- sky-take-out chapter 1APT
- Satellite Turla: APT Command and Control in the SkyAPT
- 從北斗到Mate 50:星空中的中國式浪漫
- 網易劇情戀愛手遊《時空中的繪旅人》首曝
- [譯] google會背叛並殺死Android嗎?GoAndroid
- 中國人健康的頭號殺手:3.3億人中招
- 健康“殺手”帕金森診斷新突破!
- 複雜性是心智殺手 - PhilipK
- 鍵盤殺手《勁舞團》往事
- 這個殺手不太冷-kill家族
- BLE鏈路層空中包格式
- 智慧手機iPhone殺死了數位相機iPhone
- BLE廣播通道空中包詳解
- 20 個殺手級 JavaScript 單行程式碼JavaScript行程
- DeepMind 把自己的“殺手鐗”開源了
- HPACK:潛伏在HTTP/2身後的殺手HTTP
- 策略遊戲如何成為“時間殺手”遊戲
- 【譯】JavaScript 完整手冊JavaScript
- 風口上的劇本殺,騰訊遊戲、中手遊已搶先入局遊戲
- “人皇”SKY代言,TapTap9分的《全球行動》如何重新定義正統RTS手遊?APT
- OpenHarmony LiteOS C-SKY指令集移植指北
- 微服務架構的四大殺手鐧微服務架構
- 高併發秒殺專案隨手筆記筆記
- 《殺手》官方IO Interactive新作:《Project 007》正式釋出Project
- 10年後,《心靈殺手》依然魅力不減
- 敏捷是扼殺產品思維的兇手?敏捷
- 10 殺手級的網路管理員的工具
- 自己動手編譯OpenJDK編譯JDK
- Explore the Sky丨來 TiDB Hackathon 2021 探索無限可能TiDB
- 2020ICPC上海 I Sky Garden(亂搞,思維)
- 秒殺中的常見問題
- SQL SERVER--系統隱形殺手—阻塞與等待SQLServer
- 隱私洩露殺手鐧:Flash 許可權反射反射
- iOS開發 容易忽略的幀率殺手:陰影iOS