C#常用執行緒同步方法應用場景和實現原理

iDotNetSpace發表於2010-12-28

    volatile

    只是C#的一個關鍵字,告訴編譯器不能將宣告的這個變數進行CPU內部快取,只能在主記憶體中操作,型別有限制,volatile並不能實現真正的同步,因為它的操作級別只停留在變數級別,而不是原子級別。如果是在單處理器系統中,是沒有任何問題的,變數在主存中沒有機會被其他人修改,因為只有一個處理器,這就叫作processor Self-Consistency。但在多處理器系統中,可能就會有問題。 每個處理器都有自己的data cache,而且被更新的資料也不一定會立即寫回到主存。所以可能會造成不同步,但這種情況很難發生,因為cache的讀寫速度相當快,flush的頻率也相當高,只有在壓力測試的時候才有可能發生,而且機率非常非常小。本質上說並非絕對的同步方法。

    Interlocked

    對於例如int變數等的原子操作,效率高,可靠性高,一般通過CPU的專用指令實現的鎖住記憶體匯流排實現的。

    lock

    lock與Monitor本身是一致的,lock是做到了C#的關鍵字一級,是.net物件自身支援的的一種同步機制,物件中有相關的結構支援這種輕量級的執行緒同步,實現機制類似於CRITICAL_SECTION,但是CRITICAL_SECTION具有跨程式特性,而lock只能實現同一程式中的執行緒同步,在C#開發中很常用。

    Mutex

    是WIN32下的突變體核心物件的封裝,類似於一間屋子只能進入一個人。是它的一個.net封裝,效率比較低,由於突變體是一種windows核心物件,需要開銷很大,但是支援跨程式,通過給Mutex命名的方式支援程式間同步,甚至可以跨伺服器訪問,是一種伺服器之間同步的選擇。Mutex的擁有者才能釋放這個Mutex,其他程式不能釋放,可能是考慮到安全問題。Mutex是一種基於執行緒排程的同步方式,控制的是執行緒的排程,實現了sleep,如果有訊號可以通知核心執行緒排程程式排程等待執行緒。

    Semaphore(Binary semaphore)

    基於WIN32的Semaphore,也是一種基於執行緒排程,基本很類似於Mutex,與Mutex不同之處在於Semaphore允許多人進入同一間屋子,使用count計數來實現,當允許數量為1時叫做Binary semaphore,這時候就是基本和Mutex很類似的,但是沒有Mutex擁有者一說,可由任何程式進行資源釋放。

    Spin lock

    這是一個核心態概念。spin lock與semaphore的主要區別是spin lock是busy waiting,而semaphore是sleep。對於可以sleep的程式來說,busy waiting當然沒有意義,CPU只是在那裡空轉而已,而且IRQL比較高,適合於等待時間比較短的場景。對於單CPU的系統,busy waiting當然更沒意義(沒有CPU可以釋放鎖),所有Spin lock只對多CPU才有意義,因此,只有多CPU的核心態非程式空間,才會用到spin lock。其實也就是類似mutex的作用,序列化對 critical section的訪問。但是mutex不能保護中斷的打斷,也不能在中斷處理程式中被呼叫。而spin lock也一般沒有必要用於可以sleep的程式空間。幸好它是核心級的,如果是使用者級的會很危險。

    AutoResetEvent,ManualResetEvent  (Event)

    這兩種的實現都是基於WIN32的Event原理,同步事件有兩種:AutoResetEvent 和 ManualResetEvent。它們之間唯一的不同在於,無論何時,只要 AutoResetEvent 啟用執行緒,它的狀態將自動從終止變為非終止。相反,ManualResetEvent 允許它的終止狀態啟用任意多個執行緒,只有當它的 Reset 方法被呼叫時才還原到非終止狀態

    ReaderWriterLockSlim

    這個也是lock的封裝,對資源的訪問方式有共享和獨佔方式,例如我們控制對某個資源讀貢獻或者寫獨佔,那麼這個類可以派上用場。

    SynchronizationAttribute ,MethodImplAttribute

    這兩個屬於類特性和方法的特性,標識某個類或方法是同步方法,本質上基於lock的實現。

    WaitHandle

    可以通過呼叫一種等待方法,如 WaitOne、WaitAny 或 WaitAll,讓執行緒等待事件。System.Threading.WaitHandle.WaitOne 使執行緒一直等待,直到單個事件變為終止狀態;System.Threading.WaitHandle.WaitAny 阻止執行緒,直到一個或多個指示的事件變為終止狀態;System.Threading.WaitHandle.WaitAll 阻止執行緒,直到所有指示的事件都變為終止狀態。當呼叫事件的 Set 方法時,事件將變為終止狀態。WaitOne基於WaitSingleObject,WaitAny 或 WaitAll基於WaitmultipleObject,具體由後面引數來決定。WaitmultipleObject實現要比WaitSingleObject複雜的多,效能也不好,儘量少用。

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