探祕System.Threading序列 - 第一篇:從Thread的執行緒單元狀態ApartmentState說起

iDotNetSpace發表於2009-07-09

System.Threading名稱空間是.Net多執行緒程式設計的基礎。對於多執行緒程式設計在實際工作中一直用的不多,所以瞭解也就不多。儘管如此,隨著多核,多個cpu的出現,大計算量的需要,多執行緒將越來越受關注。所以打算寫個系列部落格,以便更多的瞭解學習多執行緒的知識。聽說.Net4.0中有一個更方便多執行緒的類庫,可惜還沒真的見識過,先熟悉System.Threading就當“溫故而知新”了

第一篇:從Thread的執行緒單元狀態ApartmentState說起

ApartmentState是一個列舉變數,用來設定執行緒的單元狀態(單元狀態的ApartmentState的中文msdn翻譯,這個翻譯很水,我不能從這四個漢字中確切的瞭解英文ApartmentState要表達的意思)。ApartmentState有三個列舉值,分別為STA:表示Thread將被建立並進入一個單執行緒單元,我猜想STA應該是Single Thread Apartment的首字母簡拼;MTA:表示Thread將被建立並進入一個多執行緒單元,還有一個是Unknown,表示沒有設定執行緒的單元狀態。我在以前使用Thread的時候,從來沒有設定過執行緒的單元狀態,今天要做個試驗把這三種狀態搞清楚。

使用新new 一個Thread例項之後可以使用SetAppartmentState方法設定執行緒的單元狀態,每個執行緒只可以設定一次,若再次設定會拋異常,若不知道是否設定了單元狀態可以使用Thread類提供的TrySetApartmentState方法來設定;不設定時其執行緒單元在控制檯應用程式中預設是MTA。

試驗思路:
1. 使用new 3個Thread的例項,什麼都不執行,看兩種不同的AppartmentState的Thread的執行順序如何
2. 同樣new 3個Thread例項,執行一段計算程式碼,看兩種不同的AppartmentState執行完全部計算耗時情況

具體的實驗程式碼如下:

探祕System.Threading序列 - 第一篇:從Thread的執行緒單元狀態ApartmentState說起
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
using System.Collections;

namespace MutiThread
{
    
class Program
    {
        
static Stopwatch swAll;
        
static Random r = new Random();
        
static Hashtable hashTable;
        

        
static void Main(string[] args)
        {
            Start3Thread(ApartmentState.STA);

            Console.ReadLine();
        }

        
static void Start3Thread(ApartmentState appartmentState)
        {
            
int threadCn = 3;
            hashTable 
= new Hashtable();
            swAll 
= new Stopwatch();
            swAll.Start();

            
do
            {
                StartThread(appartmentState);
                threadCn
--;
            } 
while (threadCn > 0);
        }

        
static void StartThread(ApartmentState appartmentState)
        {
            Thread t1 
= new Thread(new ThreadStart(CalcSomething));

            
//Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(DoNothing));
            hashTable.Add(t1.ManagedThreadId, false);
            t1.SetApartmentState(appartmentState);
            t1.Start();
        }



        
static void CalcSomething()
        {
            Stopwatch sw 
= new Stopwatch();
            sw.Start();
            
int[] arr = new int[1000];
            
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                arr[i] 
= r.Next(1000);
            }
            
//Console.WriteLine("執行緒" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
            
//        + "的單元狀態是:" + Thread.CurrentThread.GetApartmentState()
            
//        + ";執行緒狀態:" + Thread.CurrentThread.ThreadState
            
//        + ";耗時:" + sw.ElapsedTicks);
            hashTable[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId] = true;
            
            
if (hashTable.Count == 3)
            {
                
bool allFinish = true;
                
foreach (object key in hashTable.Keys)
                {
                    allFinish 
= allFinish && (bool)hashTable[key];
                }
                
if (allFinish)
                {
                    swAll.Stop();
                    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.GetApartmentState().ToString() 
+ "總耗時:" + swAll.ElapsedTicks);
                    
if (Thread.CurrentThread.GetApartmentState() == ApartmentState.STA)
                    {
                        hashTable.Clear();
                        swAll.Reset();
                        swAll.Start();
                        Start3Thread(ApartmentState.MTA);
                    }
                }
            }
        }

        
static void DoNothing()
        {
            
int times = 3;
            
do
            {
                Console.WriteLine(
"執行緒" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
                    
+ "的單元狀態是:" + Thread.CurrentThread.GetApartmentState()
                    
+ ";執行緒狀態:" + Thread.CurrentThread.ThreadState);
                times
--;
            } 
while (times > 0);
        }
    }
}

 

實驗的結果是:
1. AppartmentState為STA或者MTA時的執行順序都是不定的,每一次執行都可能不同,也就是說順序上無法說明兩種的區別。
2. 兩種不同的ApartmentState的執行效率上是有區別的,單執行緒單元狀態模式所耗時間明顯多於多執行緒單元模式狀態
3. 在不設定執行緒的AppartmentState時,預設值是MTA,也就是多執行緒模式的

我的測試CPU是單CPU的,具體如下:
Intel(R)Pentium(R)4CPU
3.00GHz
2.99GHz,1.99GB的記憶體

來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/12639172/viewspace-608732/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章