探祕System.Threading序列 - 第一篇:從Thread的執行緒單元狀態ApartmentState說起
System.Threading名稱空間是.Net多執行緒程式設計的基礎。對於多執行緒程式設計在實際工作中一直用的不多,所以瞭解也就不多。儘管如此,隨著多核,多個cpu的出現,大計算量的需要,多執行緒將越來越受關注。所以打算寫個系列部落格,以便更多的瞭解學習多執行緒的知識。聽說.Net4.0中有一個更方便多執行緒的類庫,可惜還沒真的見識過,先熟悉System.Threading就當“溫故而知新”了
第一篇:從Thread的執行緒單元狀態ApartmentState說起
ApartmentState是一個列舉變數,用來設定執行緒的單元狀態(單元狀態的ApartmentState的中文msdn翻譯,這個翻譯很水,我不能從這四個漢字中確切的瞭解英文ApartmentState要表達的意思)。ApartmentState有三個列舉值,分別為STA:表示Thread將被建立並進入一個單執行緒單元,我猜想STA應該是Single Thread Apartment的首字母簡拼;MTA:表示Thread將被建立並進入一個多執行緒單元,還有一個是Unknown,表示沒有設定執行緒的單元狀態。我在以前使用Thread的時候,從來沒有設定過執行緒的單元狀態,今天要做個試驗把這三種狀態搞清楚。
使用新new 一個Thread例項之後可以使用SetAppartmentState方法設定執行緒的單元狀態,每個執行緒只可以設定一次,若再次設定會拋異常,若不知道是否設定了單元狀態可以使用Thread類提供的TrySetApartmentState方法來設定;不設定時其執行緒單元在控制檯應用程式中預設是MTA。
試驗思路:
1. 使用new 3個Thread的例項,什麼都不執行,看兩種不同的AppartmentState的Thread的執行順序如何
2. 同樣new 3個Thread例項,執行一段計算程式碼,看兩種不同的AppartmentState執行完全部計算耗時情況
具體的實驗程式碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
using System.Collections;
namespace MutiThread
{
class Program
{
static Stopwatch swAll;
static Random r = new Random();
static Hashtable hashTable;
static void Main(string[] args)
{
Start3Thread(ApartmentState.STA);
Console.ReadLine();
}
static void Start3Thread(ApartmentState appartmentState)
{
int threadCn = 3;
hashTable = new Hashtable();
swAll = new Stopwatch();
swAll.Start();
do
{
StartThread(appartmentState);
threadCn--;
} while (threadCn > 0);
}
static void StartThread(ApartmentState appartmentState)
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(CalcSomething));
//Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(DoNothing));
hashTable.Add(t1.ManagedThreadId, false);
t1.SetApartmentState(appartmentState);
t1.Start();
}
static void CalcSomething()
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
int[] arr = new int[1000];
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
arr[i] = r.Next(1000);
}
//Console.WriteLine("執行緒" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
// + "的單元狀態是:" + Thread.CurrentThread.GetApartmentState()
// + ";執行緒狀態:" + Thread.CurrentThread.ThreadState
// + ";耗時:" + sw.ElapsedTicks);
hashTable[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId] = true;
if (hashTable.Count == 3)
{
bool allFinish = true;
foreach (object key in hashTable.Keys)
{
allFinish = allFinish && (bool)hashTable[key];
}
if (allFinish)
{
swAll.Stop();
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.GetApartmentState().ToString() + "總耗時:" + swAll.ElapsedTicks);
if (Thread.CurrentThread.GetApartmentState() == ApartmentState.STA)
{
hashTable.Clear();
swAll.Reset();
swAll.Start();
Start3Thread(ApartmentState.MTA);
}
}
}
}
static void DoNothing()
{
int times = 3;
do
{
Console.WriteLine("執行緒" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
+ "的單元狀態是:" + Thread.CurrentThread.GetApartmentState()
+ ";執行緒狀態:" + Thread.CurrentThread.ThreadState);
times--;
} while (times > 0);
}
}
}
實驗的結果是:
1. AppartmentState為STA或者MTA時的執行順序都是不定的,每一次執行都可能不同,也就是說順序上無法說明兩種的區別。
2. 兩種不同的ApartmentState的執行效率上是有區別的,單執行緒單元狀態模式所耗時間明顯多於多執行緒單元模式狀態
3. 在不設定執行緒的AppartmentState時,預設值是MTA,也就是多執行緒模式的
我的測試CPU是單CPU的,具體如下:
Intel(R)Pentium(R)4CPU
3.00GHz
2.99GHz,1.99GB的記憶體
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