【張亞飛】 準確、完整地把握Flash動畫設計的知識體系——Flash使用者入門必讀
[摘 要]
本文明確闡述了在應用Flash進行動畫創作和部署的完整知識,對知識體系進行了總結歸納,在知識不斷增長和爆炸的時代,我們建立一個邏輯的知識體系,以利於使用者快速、準確、完整地掌握它。
[關鍵詞]
動畫,完整的知識體系,三大基本功能,Flash Player,Flash,IDE,ActionScript,繪圖,編輯圖形,動畫補間,形狀補間,引導線,遮罩,時間軸,影片剪輯,濾鏡,影像混合模式,聲音,視訊
[正 文]
一個正確的知識體系是學好用好Flash的關鍵,正確的、富含邏輯的知識體系就像無邊無際的叢林,鬱鬱蔥蔥,但整齊有序。在整齊有序的環境中,青苗才能順順當當的長成參天大樹。
誰能告訴我,沒有正確的認知,沒有正確的知識體系,我該如何學好Flash。
沒有正確的知識體系,不過是一堆雜草,只有鐮刀才能分清它們。既不能真正掌握技術本身,應用的延展力也不會很強,更談不上技巧(你可能只能死記硬背幾個例項)。
這一知識體系不但是Flash整個知識結構的體現,也是Flash的發展歷史。《Flash 8 中文版動畫製作入門》這本書正是這一知識體系的體現,全書多達70個案例和完美的知識體系交相輝映,會為您和您的朋友帶來完美的成果。
Flash動畫設計的三大基本功能
Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
[1]繪圖和編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。只有基本功紮實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順。
使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創作的三大基本功的第一位。
在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。
[2]補間動畫
補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。
使用者學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計。
在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。
[3]遮罩
遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。
使用遮罩配合補間動畫,使用者更可以建立更多豐富多采的動畫效果:影像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。並且,從這些動畫例項中,使用者可以舉一反三建立更多實用性更強的動畫效果。
遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以建立千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容建立各種形式的動畫效果。
總結:Flash動畫的根本
Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。
三大基本功能之外的延伸
Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應用的基礎。但現在Flash已經是一個非常強大的平臺,他是一個富媒體環境。
在Flash 4時他加入了MP3聲音的支援,Flash 3及以前的版本對音訊支援是很匱乏的,從那個時候起你可以設計多媒體的Flash動畫了。
在Flash 6時他加入了視訊的支援,Flash 5及以前的版本不支援視訊(不包括連結的Quicktime),這時,你可以嵌入視訊,也可以播放外部的Flv格式的視訊。甚至,你還可以捕做到來自麥克風和攝像頭的實時音訊和視訊。
雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的指令碼程式碼,但應該不算有嚴格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算子都沒有。
增強的圖形處理功能
目前Flash對點陣圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從向量處理起始的,加之向量圖形是Flash GUI設計之基石,所以估計還會沿著向量處理的道路繼續前進。
不過最近的濾鏡和影像混合模式也向點陣圖處理領域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。
Flash的功能可能越來越複雜,如何系統地掌握這項技術就顯得非常重要。系統地掌握一門技術有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更復雜的知識。
瞭解這些對於一個初入門的動畫設計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利於使用者建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜裡徘徊了。
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