專案實踐-進度遊戲(3):Hope is Our Most Important

IT168人月神話發表於2008-08-11
原文:http://www.jrothman.com/weblog/2005/04/schedule-game-4-hope-is-our-most.html

幾年前,一個高層經理給我打電話,說到他們有一個專案陷入了困境,開始的時候他們滿懷希望,但是現在一切看來是否都變得不可能。我問了些問題,發現他們以前從來沒有做過類似的專案,專案的規模大,工期緊,而且還需要在一個全新的平臺上面使用不同的語言進行開發。他們沒有安排針對任何人的任何培訓,但是仍然期待著能夠完成專案,畢竟整個公司的命運都取決於該專案的成敗。

我希望我能夠告訴你這是一個孤立隔離的環境。但是在全世界,目前那些"我們期望我們能"的專案都是mantra of the day。對於每個人構建在專案上的願景和希望絕對不是專案的戰略。我是一個實用主義者,我知道很多組織和人員對專案的理解僅僅是在希望層面,而沒有充分的理解如何才能夠成功的完成專案。在這種情況下,專案經理有責任和義務來做以下事情。
  • 識別和分析專案的風險,可能包括技術,進度,人員等各個方面。
  • 選擇除了瀑布模型外的其它可行生命週期模型,比如基於原型開發的迭代等。
  • 確保專案團隊成員有相應的知識技能完成任務,如何沒有儘快安排培訓。
  • 在每一件事情上都要計劃迭代,特別是計劃和進度。
  • 請求專案成員的協助,使專案狀態可視和進度能夠及時更新。
  • 敏而好學,不恥下問。對於全新專案環境過去經驗不一定適用。
  • 管理Review,推薦的做法是里程碑和釋出準則,狀態報告。
千里之行,始於足下。你希望了做一大堆事情,但是如果不通過你的工作去實施的話,什麼成功都不會發生。這和做專案完全是一樣的,僅僅希望有一個好結果是遠遠不夠的。計劃,看清楚你現在在哪裡,更新計劃,應對風險-這些才使專案成功成為了可能。

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