專案經理應該小心的遊戲-部分章節
在這裡先推薦下CSDN小熊的部落格,http://blog.csdn.net/MagBryan/,《程式設計師》雜誌社高階編輯,有志於在中國的軟體開發業界推廣Agile的理念和方法論,篤信以人為本,關注人,關注敏捷。特別是最近Blog上連載了國外最近有名的一本書《Manage
It》的部分章節。大家可以先睹為快。對於中文的翻譯內容,有些還是比較晦澀,不是特別容易懂,這點還需要不斷改進。
遊戲(1)-給我一塊石頭:http://blog.csdn.net/MagBryan/archive/2008/12/25/3602293.aspx
遊戲(2)-希望:http://blog.csdn.net/MagBryan/archive/2008/12/26/3612627.aspx
遊戲(3)-拒絕女王:http://blog.csdn.net/MagBryan/archive/2008/12/28/3629557.aspx
遊戲(4)-把灰掃到地毯下:http://blog.csdn.net/MagBryan/archive/2008/12/29/3639701.aspx
遊戲(5)-幸福日期: http://blog.csdn.net/MagBryan/archive/2009/01/04/3701274.aspx
遊戲(6)-屁股著火: http://blog.csdn.net/MagBryan/archive/2009/01/04/3701274.aspx
遊戲(7)-分散注意力: http://blog.csdn.net/MagBryan/archive/2009/01/07/3728939.aspx
這裡面有部分內容和我上次翻譯的專案實踐-進度遊戲中的內容相似。這兩本書剛好都是最近受關注比較多的敏捷專案管理相關的書籍。
7個遊戲的內容我就不轉載過來了,由於原書我也沒有看過,也可能還沒有翻譯完,先把前七個遊戲中的精華內容做一個總結。
- 不要完全迷戀進入日程編排的進度遊戲,專案四要素的平衡才是達到客戶目標的關鍵。
- 僅有希望遠遠不夠,你需要的是目標意識驅動的迭代,風險意識驅動的前瞻思考和提前行動。
- 不要隱藏問題,要充分的暴露問題&正式問題,不斷的進行反思和總結。
- 需求可以從複雜度,工作量和實現價值多個維度進行綜合排序,然後根據需求點進行迭代開發。
- 幸福日期往往不幸福,沒有了質量,範圍等重要要素的進度日期將毫無意義,為了幸福仍需迭代。
- 提前做好產品規劃和多專案的進度安排,否則就容易陷入屁股著火的多工間奔命。
- 通過短週期迭代儘量保證在一個迭代週期中只關注一個專案,而不是分散注意力導致毫無結果。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/15027599/viewspace-538108/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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