【原創】C#執行緒系列講座(4):同步與死鎖

銀河使者發表於2008-07-26
本文為原創,如需轉載,請註明作者和出處,謝謝!

雖然執行緒可以在一定程度上提高程式執行的效率,但也會產生一些副作用。讓我們先看看如下的程式碼:
<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--&gt    class Increment
    {
        
private int n = 0;
        
private int max;
        
public Increment(int max)
        {
            
this.max = max;
        }
        
public int result
        {
            
get
            {
                
return n;
            }
            
set
            {
                n 
= value;
            }
        }
        
public void Inc()
        {            
            
for (int i = 0; i < max; i++)
            {
                n
++;
            }
        }
    }
    
class Program
    {
        
public static void Main()
        {
            Increment inc 
= new Increment(10000);
            Thread[] threads 
= new Thread[30];
            
for (int i = 0; i < threads.Length; i++)
            {
                threads[i] 
= new Thread(inc.Inc);
                threads[i].Start();
            }
            
for (int i = 0; i < threads.Length; i++)
            {
                threads[i].Join();  
// 等待30個執行緒都執行完
            }
            Console.WriteLine(inc.result);  
//輸出n的值

        }

    }


    上面的程式的基本功能是使用IncrementInc方法為n遞增max,所不同的是,將在Main方法中啟動30個執行緒同時執行Inc方法。在本例中max的值是10000(通過Increment的構造方法傳入)。讀者可以執行一下這個程式,正常的結果應該是300000,但通常不會得到這個結果,一般獲得的結果都比300000小。其中的原因就是Inc方法中的n++上,雖然從表面上看,n++只是一條簡單的自增語言,但從底層分析,n++IL程式碼如下:

ldsfld //
獲得n的初始值,並壓到方法棧中

ldc.i4.1 // 1壓到方法棧中

add // 從方法棧中彈出最頂端的兩個值,相加,然後將結果儲存在方法棧中

stfld // 從當前方法棧中彈出一個值,並更新類欄位n

    對於上面每一條IL語句是執行緒安全的,但是n++這條C#語句需要上面的四步才能完成,因此,n++這條語句並不是執行緒安全的。只要在執行stfld指令之前的任何一步由於其他執行緒獲得CPU而中斷,那麼就會出現所謂的“髒”資料。

    假設n的初始值為0 thread1在執行完ldc.i4.1後被thread2中斷(add指令並未執行),這時thread2獲得的n的初始值仍然是0,假設thread2順利執行完,那麼這時n的值已經是1了,當thread2執行完後,thread1繼續執行add指令,並且thread1也順利執行完,這時,在thread1中的執行結果n仍然是1。因此,這也就出現了呼叫兩次n++n仍然為1的情況。要解決這個問題的方法也很容易想到,就是讓上述四條IL語句要不都不執行,要執行就都執行完,這有點事務處理的意思。

    C#中解決這個問題的技術叫同步。同步的本質就是為某一個程式碼塊加鎖,使其成為一個整體,共同進退。最簡單的是使用lock為程式碼塊加鎖。這個語句在前幾講已經多次使用過了。lock語句可以鎖定任何的物件,如果鎖定的是類成員,直接使用lock(obj)的形式即可,如果鎖定的是靜態成員,可以把鎖主在object型別上,程式碼如下:

lock(typeof(StaticClass))

{

   ... ...

}

 

    對於Increment類,我們可以鎖定n++,也可以鎖定Inc方法,如鎖定n++Increment類的程式碼如下:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--&gt    class Increment
    {
        
private int n = 0;
        
private int max;
        
private Object lockN = new Object();
        
public Increment(int max)
        {
            
this.max = max;
        }
        
public int result
        {
            
get
            {
                
return n;
            }
            
set
            {
                n 
= value;
            }
        }

        
private void IncN()
        {
            
lock (lockN)
            {
                n
++;
            }
        }
        
public void Inc()
        {
            
for (int i = 0; i < max; i++)
            {
                  IncN();
            }           
        }
    }


   
也可以直接將如下的程式碼放到for迴圈中取代呼叫IncN方法,


<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--&gt lock (lockN)
 {
     n
++;
 }

或者直接將Inc方法鎖住,程式碼如下:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--&gt        public void Inc()
        {
            
lock (lockN)
            {
                
for (int i = 0; i < max; i++)
                {
                    n
++;
                }
            }
        }

    但筆者並不建議直接將Inc鎖住,因為這樣就和單執行緒沒什麼區別了,雖然可以避免出現讀髒資料的情況,但卻犧牲的效率。

    從本例分析得知,產生問題的原因就是因為n++不是原子操作。而在.net framework中提供了一個Interlocked類,可以使n++變成原子操作。Interlocked有一些方法,可以保證對變數的操作是原子的,如Increment方法保證n++的操作是原子的,Decrement方法保證n--的操作是原子的,Exchange方法保證為變數賦值的操作是原子的。因此,可以使用Increment方法來替換n++,程式碼如下:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--&gtpublic void Inc()
{
    
for (int i = 0; i < max; i++)
    {
        Interlocked.Increment(
ref n);
    }
}


    任何事物都具有兩面性,同步技術也不例外,在 某些情況下,可以由於兩個執行緒互相鎖定某些物件而造成死鎖(就是兩個執行緒互相等待對方釋放物件)。這就象有兩個學生晚上在複習功課,他們都希望學習能超過 對方,而且他們都很累了,但是誰也不肯先休息,是都在盯著對方屋裡的燈,期望著對方休息後。自己才休息。但卻誰也不肯先關燈,所以他們就只有這樣耗到天亮 了。當然,解決這個問題的方法有兩個,第一個就是其中一個學生或兩個學生根本就不關心對方是否先睡覺,自己學累了就直接關燈了。當然,另外一個方法就有點 暴力了,就是到點就直接斷電,那誰也別學了(這也相當於執行緒中斷,不過不到萬不得以時最好別用這招)。

    讓我們先舉一個執行緒死鎖的例子,程式碼如下:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--&gt    class Program
    {
        
private static Object objA = new Object();
        
private static Object objB = new Object();
        
public static void LockA()
        {
            
lock (objA)
            {
                Thread.Sleep(
1000);
                
lock (objB)
                {
                }
            }
            Console.WriteLine(
"LockA");
        }
        
public static void LockB()
        {
            
lock (objB)
            {
                Thread.Sleep(
2000);
                
lock (objA)
                {
                }
            }
            Console.WriteLine(
"LockB");
        }
        
public static void Main()
        {
            Thread threadA 
= new Thread(LockA);
            Thread threadB 
= new Thread(LockB);
            threadA.Start();
            threadB.Start();
        }
    }


    在上面的程式碼中,LockA方法會在當前執行緒中執行完Lock(objA)後延遲1秒,而LockB方法會在執行完lock(objB)後延遲2秒,一般LockA會先執行lock(objB),但這時objB已經被LockB鎖住了,而且LockB還在延遲(2秒還沒到)。在這時,LockA已經將objAobjB都鎖上了,當LockB執行到lock(objA)時,由於objA已經被鎖上,因此,LockB就被阻塞了。而LockA在執行到lock(objB)時,由於這時LockA還在延遲,因此,objB也被鎖住了。LockALockB也就相當於上述的兩個學生,互相等待對方關燈,但誰也不肯先關燈,所以就死鎖了。如果採用第一種方法非常簡單,就是保持被鎖定的多個物件的順序,如將LockB方法的鎖定順序換一下,程式碼如下:

<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--&gtpublic static void LockB()
{
    
lock (objA)
    {
         Thread.Sleep(
2000);
          
lock (objB)
          {
          }
    }
    Console.WriteLine(
"LockB");
}


    或是將LockA方法也改一下,先鎖objB,再鎖objA

    當然,也可以採用暴力一點的方法,當發現一些執行緒長時間沒反應時,可以使用Abort方法強行中斷它們。程式碼如下:
<!--

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--&gtpublic static void Main()
{
     Thread threadA 
= new Thread(LockA);
     Thread threadB 
= new Thread(LockB);
     threadA.Start();
     threadB.Start();

     Thread.Sleep(
4000);

     threadA.Abort();
     threadB.Abort();
     Console.WriteLine(
"執行緒全部結束");
}

    在後面的文章中將講解C#中其他的同步技術。


來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/12921506/viewspace-410234/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章