199IT原創編譯

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現在遊戲業結構就像10年前一樣,只有少數企業主宰收入排行榜。Digi-Capital最新的2015年第二季度遊戲業報告預測2018年遊戲軟體收入將從2015年的880億美元增長至1100億美元,平均年增幅只有8%,低於高科技行業標準。這一動態對今年遊戲交易市場有很大影響。

遊戲交易遇冷

去年遊戲業併購(M&A)和首次公開募股(IPO)總額達到240億美元。5個併購交易額達到81億美元,King上市也成為亞洲的大筆交易。遊戲投資已經集中於少數風投和戰略投資者,和2011年最高點比下降25%。

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2015年上半年遊戲交易和2014年比下降89%,投資下降48%,併購額下降87%,遊戲IPO市場一片寂靜。而且上半年遊戲交易主要集中在移動和高科技方面,雖然和2014年比水平下降很多。如果下半年像上半年一樣,Digi-Capital預計2015年全年遊戲投資額約8億美元,併購額約20億美元。上一次遊戲交易降至這個水平是在2006年,那時候人們還在iPods上收聽Daniel Powter和James Blunt,因為那時還沒有iPhones。

時機就是一切

遊戲交易是把雙刃劍,對企業和投資者來說是好時候,對合作需求者來說就是艱難的時候。2011年到2014年遊戲交易活躍的時候對賣方來說很好,但是,現在買方才是談判中笑到最後的人。對於那些擁有強大IPs,現金流和資產負債表的遊戲市場領軍企業來說,沒有比現在更好的時機了。

但是,供需並不總是平衡的,這解釋了為什麼交易量比去年同期低得多。形勢好的時候,一些遊戲企業決定暫緩出手、坐觀其變。他們會等待時機,就像上一次遊戲交易市場下跌(由於全球金融危機),花了4年才恢復。因此對於那些買家來說了解誰已經準備好出售以及為什麼才能利用市場行情優勢。

編譯自:Digi-Capital 譯者:李宛東