8 年前我們如是做:開發任務分配的雙向選擇

張恂發表於2008-04-12

Bi-directional Task Assignment

8 年前,張恂帶領的團隊就做到了員工任務的自願/自主分配。在這一點上,可以說,我們在 8 年前就做到了敏捷,而且是中國式的敏捷。

問題

InfoQ 的這份報告 中,兩個失敗案例都明顯在 'daily' scrum 和任務分配上犯了常見的錯誤。

一種情況是,管理者“熱心”過度,天天盯著任務分配,結果讓軟體開發工作變得索然無味,甚至令人噁心。

每個員工都要在早上固定時間開Daily Scrum,然後把當天的任務告訴給他,讓他來決定工作是不是飽滿。這個把彈性工作制直接給破壞了,引起很多人反感;另一點就是很多人認為這樣的Daily Report太頻繁太低效,而且還有壓榨員工的嫌疑。

第二種情況是,管理者熱度不夠,恣意放羊,結果讓專案開發偏離正軌,一撒不可收拾。

在第一次使用ScrumWorks的時候,好歹Product Owner還能來設定優先順序,我們估算時間,最後決定哪些故事放到下一個Sprint裡面。到後來就只要是人,就能往Scrumworks上扔任務,也不 知道哪些重要哪些不重要,我們自己開發人員看著辦,最後剩下幾百個小時完不成再扔到下一個Sprint裡面去。

以上兩種情況,恰好形成兩個極端,名義上號稱敏捷,實則背離了敏捷的基本原則。由外行“專家”來領導敏捷實施,必然是這種結果。

當今的西式敏捷方法非常強調員工的自願工作,主動性不受干擾,同時提倡團隊文化和集體主義精神(whole-team)。那麼,我們本土的中式敏捷又是如何做的呢?以下僅舉一例。

具體做法

作為管理者和架構師,我把周任務根據難易程度,分別打上不同的分值(比方 1-10 分),把任務表貼在開發現場 open space 的白板上,在開周例會的時候,由團隊成員自主選擇。

這些每週的開發任務是由大家 brainstorming 共同討論出來的,當然主要部分由架構師建議,最後由管理者綜合大家的意見定奪。

為了防止出現任務分配上的不均、不合理情況,在員工自主選擇的基礎上,我們還設定了一些指定任務,由管理者根據員工的實際情況和專案需要分配給員工。

因而這實際上是一種員工任務分配的“雙向選擇”。

考核

員工每月完成任務的數量和質量情況,是績效考核的基礎和主要指標。

有了員工任務的自主選擇,月末考核就方便多了,有了更公平、公開和客觀的依據。我們把員工每月完成的有效任務分值累加起來,就是他完成的月總工作量。這一結果是完全公開、透明的,誰完成的任務數多,質量好,誰的總分就高。

為了在任務考核中反映質量要素,計算有效任務分值,我們加上了質量因子。設原任務分值為 5 分,如果完成得好,達到了質量要求,那麼質量因子為 1,有效任務分還是 5 分;如果完成效果不好,質量因子只有 0.7,那麼有效任務就只有 3.5 分。

管理者還可以根據需要,新增其他的權重因子和靈活措施。比方,為了鼓勵員工之間的緊密合作,互幫互助,我們還約定,任務分值可以贈送,別人幫助你完成工作,你可以把相應的分值送給他,記在他名下。另外,根據團隊文化建設的需要,我們還設立了一些額外的獎勵分。在實踐中,贈送分、獎勵分應用得也較為普遍。

當然,最重要的一點,這整套任務分配和考核辦法是由管理者提議,所有團隊成員大家共同協商討論,認為公平、合理之後,一致通過和支援的,這樣就有了良好的群眾基礎,並且在實施中得到了不斷改進和完善。

效果

您可能很關心我們實施的效果怎麼樣,回答是:出奇的好!

有了這樣一種機制,必然會在員工中間形成一種攀比,比誰完成的任務分值高,而這種攀比恰恰符合團隊的整體利益,也是管理者所樂見的。

與其他採取傳統措施的團隊相比,張恂團隊的同事們參加計劃會議的熱情非常高,每次都是搶著要任務,而且往往勇於挑戰分值較高的任務,每個人都生怕自己的任務不飽和,影響了個人月底考核的總成績(間接地影響 bonus)。

關鍵一點,我們把原本看似枯燥乏味的軟體開發工作,變成了一種近似體育競賽的團體合作遊戲,結果導致每個人在工作時都熱情飽滿,興致勃勃,這也算是實施此方法後的一種意外收穫。

顯然,這與過去由經理們主觀生硬地(尤其是根據 WBS)設計任務,向員工指派任務,而月末考核客觀依據又不足的局面大不相同,可以說是一種徹底的轉變。

我想這種措施的成功,由專案管理者絞盡腦汁生硬地把任務指派給員工,到員工積極地想任務、要任務、搶任務(這一現象真的就發生在張恂的團隊中),其實也是一種逆向思維驅使下,管理方法創新的成功。

讀者朋友,您在團隊任務的分配方面是怎麼做的,有什麼創新的好方法、好思路?歡迎來信交流。

敏捷 OO 教練 張恂
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