社交網站將推動手機遊戲發展

銀河使者發表於2008-03-05
手機遊戲市場去年出人意料地出現下滑,遊戲開發商將其歸咎於電信運營商對於投資遊戲營銷缺乏興趣。現在,它們已經將目光轉向炙手可熱的社交網站,希望通過這些新渠道推廣和銷售自己的遊戲。

  例如,手機遊戲發行商Digital Chocolate已經將自己的熱門遊戲《Tower Bloxx》投放到多個社交和遊戲網站。投放到Facebook僅4個月,這款遊戲的安裝次數就達到40萬次以上。Digital Chocolate遊戲開發主管埃卡·潘納寧(Ilkka Paananen)表示:“社交網站的營銷效果大大超過了我們的預期,今年我們所有的重要產品都將採用類似的營銷方式。”

  媒體研究公司M:Metrics表示,由於手機預裝遊戲日益普及,過去一年購買手機遊戲的美國和歐洲使用者人數幾乎沒有發生變化。市場研究公司 Informa的分析師丹尼爾·溫特伯託姆(Daniel Winterbottom)表示:“手機遊戲市場一直停步不前,目前只有不到5%的使用者真正購買和玩遊戲。一個主要問題是,大約90%的手機遊戲通過運營 商的入口網站銷售,但運營商在新遊戲營銷和促銷方面投入很少。”

  Informa預計,得益於諾基亞新推出的N-Gage遊戲服務,今年的手機遊戲營收有望達到40億美元,比2007年增長23%。上月初,諾 基亞率先向全球N81手機使用者開放了N-Gage遊戲服務,希望獲得反饋意見以進一步改進服務,最終面向更多使用者開放。到目前為止,幾乎所有主要手機遊戲 發行商都已簽約諾基亞N-Gage遊戲服務,其中包括EA、Gameloft和Glu Mobile。

  對於手機遊戲發行商而言,手機型號太多是它們面臨的主要挑戰之一。僅全球五大手機廠商,包括諾基亞、三星電子、摩托羅拉、索尼愛立信和LG電 子,每年就要推出數百款新型手機。由於不同手機可能採用了不同的軟體,手機遊戲開發商也需要推出多個版本的遊戲,這大大增加了開發成本。通過諾基亞N- Gage服務,手機遊戲開發商可以面向1000多萬部手機發行單一版本的遊戲。

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